Esta regla sobre la bola pegada al boliche que todo jugador debería conocer

Noticias · 10 de julio de 2026

Esta regla sobre la bola pegada al boliche que todo jugador debería conocer

Noticias¿Una bola toca o parece pegada al boliche? Esto es lo que prevé el reglamento FFPJP para el punto, la medición, el desplazamiento del boliche y los casos particulares
Por Paquita328 vistas
La respuesta corta: una bola que toca el cochonnet sigue siendo una bola en juego si está dentro del terreno permitido. El contacto no da automáticamente un punto y no hace que la bola sea intocable. Se mide la distancia bola-cochonnet con un instrumento adecuado, después de retirar los cuerpos extraños que se adhieren a las superficies.
2,5–3,5cmdiámetro reglamentario del cochonnet
1minutopara jugar una bola
0faltasi el contacto es reglamentario
1mideque hacer con un instrumento adecuado

1.¿Es válida una bola pegada al cochonnet?

Sí. El reglamento no prevé ninguna sanción porque una bola toque el cochonnet. El punto se juzga por la proximidad: si esa bola es la más cercana al cochonnet al final de la manga, puede dar el punto y los eventuales puntos adicionales. La palabra «pegada» describe una posición, no una categoría especial de bola.

El contacto puede producirse por un apunte, un tiro que desplaza varios objetos o un choque indirecto. Si la bola y el cochonnet han sido desplazados por una bola de la partida, su nueva posición es válida. No se vuelve a colocar el cochonnet en su sitio inicial con el pretexto de que el choque haya sido espectacular.

La trampa: tocar el cochonnet no significa forzosamente desplazarlo. En ambos casos, se observa la posición final y se aplican las reglas normales de medición, de terreno permitido y de bola nula.

2.Cómo medir una bola que toca el cochonnet

La medición de un punto corresponde al jugador que ha lanzado el último, o a uno de sus compañeros. El rival puede comprobarlo después y se puede consultar al árbitro. Para una bola en contacto directo, la distancia se lee con el instrumento adecuado teniendo en cuenta la posición real de la bola y del cochonnet; no se despegan los dos objetos para «ver mejor».

Antes de medir, se retira cualquier rastro de barro o cualquier cuerpo extraño que se adhiera a la bola o al cochonnet. Una pequeña piedra pegada, un terrón húmedo o una hoja que se interponga puede falsear el resultado. El reglamento distingue bien entre ese cuerpo extraño y el terreno: se retira lo que se adhiere a los objetos, pero no se transforma el suelo a su alrededor.

Si hay un obstáculo móvil entre el cochonnet y la bola, se puede desplazar momentáneamente después de marcar las posiciones. Debe volver a colocarse después. Si el obstáculo no se puede retirar, un compás permite medir sin desplazar ni la bola ni el cochonnet.

Lo que se puede hacer, y lo que está prohibido

Medir con una cinta métrica o un compásAutorizado
Retirar una hoja pegada antes de la mediciónAutorizado
Despegar la bola del cochonnet para medirProhibido

3.¿Y si la bola pegada ha desplazado el cochonnet?

El desplazamiento por una bola lanzada en esa partida es válido. La bola y el cochonnet pueden, por tanto, quedar uno al lado del otro en su nueva posición. El siguiente jugador debe lanzar en función de esa posición, como con cualquier cochonnet desplazado. Una vez que la bola se ha detenido, nadie debe empujarla, separarla ni recolocarla.

La situación es distinta si el desplazamiento viene del viento, de un espectador, de un animal, de un árbitro o de un objeto móvil. Cuando se ha marcado la posición inicial, el cochonnet o la bola se vuelve a colocar en su sitio. El marcado protege a los equipos: sin marca, el árbitro no puede reconstruir una posición simplemente afirmada a posteriori.

Si una bola de la partida empuja al cochonnet al terreno prohibido, se aplican las reglas del cochonnet nulo. El contacto bola-cochonnet no impide, por tanto, la nulidad: lo que cuenta es la posición final y la causa del desplazamiento.

4.Cerca de una cuerda, de un muro o del borde

Una bola pegada al cochonnet puede encontrarse cerca de un obstáculo sin ser nula. El reglamento impone una distancia de un metro en el lanzamiento inicial del cochonnet y del círculo, pero un tiro o un apunte puede después acercar el cochonnet a un obstáculo. Esta restricción no se reaplica en cada choque de la manga.

En cambio, los límites del terreno deben comprobarse. Una bola a caballo sobre una línea permitida es buena; pasa a ser nula cuando ha rebasado por completo la vertical del límite. Para un cochonnet, un desplazamiento a terreno prohibido puede anular el cochonnet, incluso si después vuelve a terreno permitido. Una cuerda lateral no siempre tiene el mismo estatus que una línea de pérdida: hay que consultar a la organización del torneo.

Evaluar la situación antes de tocar nada

Contacto visible y terreno permitido
Cochonnet cerca de un obstáculo
Cochonnet totalmente en terreno prohibido

5.Barro, piedra y cuerpo extraño: el detalle que falsea el punto

El reglamento exige retirar cualquier cuerpo extraño que se adhiera a la bola o al cochonnet antes de la medición. Es especialmente importante con una bola pegada: un pequeño terrón de tierra entre las dos superficies puede dar la impresión de un contacto diferente y modificar la distancia. Se limpia con cuidado lo que se adhiere; no se desplazan los objetos.

No hay que confundir un cuerpo extraño adherido con una irregularidad del terreno. Una gravilla debajo de la bola forma parte de la situación de juego. Un obstáculo fijo situado entre el cochonnet y la bola no se puede retirar como una hoja; en ese caso se usa un compás. El gesto correcto protege tanto la medición como la integridad del terreno.

ObservaciónRegla que aplicarGesto
Bola en contacto con el cochonnetPosición válida si terreno permitidoMedir sin separar
Barro o hoja pegadaCuerpo extraño que retirarLimpiar antes de la medición
Obstáculo fijo entre los objetosNo suprimirloMedir con compás
Cochonnet desplazado por una bola lanzadaNueva posición válidaContinuar la manga

6.El método práctico en torneo

Cuando una bola toca el cochonnet, la mejor actitud es ir más despacio. El jugador que acaba de lanzar indica la posición, los rivales observan, y luego se decide si la medición es necesaria. No se recoge ninguna bola antes del final de la manga y no se ponen los dedos sobre el cochonnet para comprobar el contacto.

Si el punto es controvertido, se marca el cochonnet y las bolas antes de cualquier medición compleja. Se retiran los cuerpos extraños adheridos, se apartan solo los obstáculos móviles permitidos y se llama al árbitro si el límite del terreno o el estatus de una cuerda es objeto de debate. Una vez decidido el punto, el juego se reanuda con la posición validada.

Esta disciplina evita un error frecuente: querer «arreglar» el terreno porque una bola pegada parece imposible de medir. El reglamento prevé precisamente el instrumento adecuado y la intervención del árbitro. La dificultad técnica no da a los jugadores el derecho de modificar la escena.

💡 El consejo de Paquita

Una bola pegada al cochonnet suele ser una excelente noticia, pero solo si la dejas tranquila. Marca, limpia lo que se adhiere, mide correctamente y comprueba el límite. El punto más bonito se puede perder por un dedo puesto demasiado pronto sobre el cochonnet.

Para elegir mejor entre punteo y tiro

El Guide Ultime du Tir explica cómo leer las dianas, los riesgos de desplazamiento y las decisiones que hacen ganar una manga apretada.

FAQ — Bola pegada al cochonnet

¿Es automáticamente ganadora una bola que toca el cochonnet? +
No. Es ganadora solo si sigue siendo la más cercana al cochonnet en el recuento final y si está en terreno permitido.
¿Se puede separar una bola pegada para medir? +
No. Hay que medir la posición real con un instrumento adecuado, sin desplazar la bola ni el cochonnet.
¿Un tiro que desplaza el cochonnet lo anula? +
No, no automáticamente. El desplazamiento por una bola de la partida es válido si el cochonnet sigue en terreno permitido y respeta las demás condiciones de nulidad.
¿Qué hacer si hay barro entre la bola y el cochonnet? +
Retirar el cuerpo extraño que se adhiere antes de la medición, sin cambiar la posición de los objetos.
¿Quién decide en caso de desacuerdo sobre la medición? +
Se puede consultar al árbitro y su decisión sobre la medición es inapelable en la partida.

Artículos relacionados

Referencia: reglamento oficial FIPJP, artículos 11, 18, 21, 24, 25, 27 y 29. La FIPJP indica que no se ha decidido ninguna modificación del reglamento de juego para 2026.

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