Cerdo malo: ¿quién cría, desde dónde y según qué reglas exactamente?

Noticias · 21 de julio de 2026

Cerdo malo: ¿quién cría, desde dónde y según qué reglas exactamente?

NoticiasCuando el lanzamiento de sota no es válido, ¿quién lo vuelve a lanzar y desde qué círculo? El punto claro sobre el procedimiento oficial en petanca.
Por Paquita199 vistas
El jack nulo es una pequeña situación que causa gran confusión. Algunos piensan que el equipo vuelve a empezar tantas veces como quiere, otros creen que el oponente toma el control inmediatamente, otros mueven el círculo sin comprobarlo. En realidad, el procedimiento oficial es preciso: comprobamos las condiciones de validez y luego aplicamos la orden de recordatorio prevista. Saberlo bien evita iniciar una pista por un error.
6-10 m
distancia
marca central del lanzamiento válido
1
prueba
el primer lanzamiento debe ser controlado
0
impro
el procedimiento se encuadra
13
puntos
el juego continúa con normalidad

1.¿Cuándo decimos que el boliche está mal?

Un boliche puede ser anulado del lanzamiento si no respeta las condiciones de validez: distancia incorrecta, proximidad prohibida a un obstáculo o a un límite, portería no visible desde el círculo o posición imposible según el marco de juego. El reflejo es no discutir durante mucho tiempo, sino comprobar los criterios uno por uno.

Este paso es importante, porque una meta que es simplemente embarazosa no necesariamente es cero. Las reglas no exigen un lanzamiento perfecto, exigen un gol válido.

2.¿Quién vuelve a tirar después de una tirada no válida?

El procedimiento depende del marco reglamentario aplicado: después de un lanzamiento inválido, se puede exigir al adversario que coloque la portería en las condiciones previstas, luego el equipo que ganó u obtuvo el derecho de lanzar conservará el lanzamiento del primer balón según la norma vigente. La trampa consiste en confundir la colocación de los goles y el orden de juego.

En los clubes, muchos dan todo al oponente por costumbre. En la competencia debemos distinguir precisamente entre estas dos cosas.

Info

El reflejo correcto es siempre el mismo: observar, mantener las marcas y luego decidir. Esta disciplina protege el punto tanto como el clima del juego.

3.¿Por dónde deberíamos empezar?

El círculo no se mueve aleatoriamente para ordenar la distancia. Partimos del círculo regulador vinculado al recorrido, salvo casos especiales previstos por la organización o la configuración del terreno. La distancia a la portería se mide desde el borde interior del círculo hacia la portería.

Mover el círculo sin acuerdo puede crear una segunda irregularidad cuando queríamos corregir la primera.

El consejo de Paquita

En una situación límite, no intentes ganar la discusión. Intente reconstruir los hechos en orden: dónde estaba el gol, dónde estaba el balón, qué límite se cruzó y por qué.

4.La distancia no es suficiente

Un gol desde una buena distancia puede ser anulado si está demasiado cerca de un límite o de un obstáculo prohibido, o si no es visible desde el círculo. Por el contrario, un gol que a simple vista parece largo o corto debe ser medido antes de ser rechazado.

Por lo tanto, el método correcto es medir si es necesario y luego verificar el entorno inmediato de la meta.

Decisión correcta vs reflejo aproximado
Jugador que aplica la regla
lectura clara, disputa corta
Jugador que improvisa
larga discusión, decisión frágil
Nivel de riesgo regulatorio
Situación revisada antes de jugar · 8/10
Sabemos si el balón o el gol siguen siendo válidos, y quién debe continuar.
Situación clara como siempre · 4/10
La decisión puede ser impugnada tan pronto como intervenga un árbitro.
Reflejo útilPor quéError frecuente
Marcar antes de moverAsegurar la pruebaMoviéndose demasiado rápido
Verificar la validezEvitar un punto falsoJugar a ojo
Llamar al árbitro en caso de dudaDecisión neutralDebate sin fin

5.El papel del árbitro en una salida disputada

Una salida en cabeza disputada debe resolverse temprano. Si los equipos no se ponen de acuerdo sobre la distancia o validez del gol, el árbitro interviene antes del primer balón. Una vez que se han jugado varias bolas, la situación se vuelve más difícil de reconstruir.

Llamar al árbitro en este momento protege a ambos equipos: nadie obtiene ventaja en una interpretación aproximada.

6.Lanza bien para evitar la reanudación

La mejor manera de evitar el problema es prepararte para el lanzamiento: elige una línea clara, comprueba la distancia aproximada, ten en cuenta el terreno y evita zonas cercanas a los límites. Un saque de meta no es un gesto secundario; condiciona toda la vida.

Los jugadores experimentados utilizan el gol como una opción táctica, no como una formalidad.

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Preguntas frecuentes: null jack y rise

¿Qué es lo primero que se debe hacer en este caso?+
Lo primero es no mover nada antes de saber si el balón o el gol siguen siendo válidos. Comprobamos el límite, el obstáculo, las marcas y, en las competiciones, llamamos al árbitro si persiste la duda.
¿Puede un hábito de club reemplazar las reglas?+
No. Las prácticas del club pueden ayudar a jugar rápidamente en el tiempo libre, pero en competición oficial la decisión debe quedar de acuerdo con el reglamento de la FFPJP y el criterio del árbitro.
¿Siempre tenemos que repetir el protagonista?+
No. Jugar de nuevo no es un reflejo automático. Dependiendo de la situación, puedes continuar, cancelar solo el objeto en cuestión, reemplazar según las marcas o reiniciar la meta.
¿Quién decide si los equipos no se ponen de acuerdo?+
En competición, el árbitro decide. El papel de los jugadores es preservar el estado del juego, explicar con calma lo sucedido y aceptar la decisión.
¿Por qué esta regla causa tanta discusión?+
Porque muchas veces mezcla observación, límites del terreno, objetos movidos y recuerdos aproximados de las normas. Un método sencillo evita la mayoría de los conflictos.

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