Si può contestare una misura? Cosa dice veramente il regolamento 

Notizie · 6 giugno 2026

Si può contestare una misura? Cosa dice veramente il regolamento 

NotizieContestare una misurazione alla pétanque: quando è
Di Paquita397 visualizzazioni
"È la mia boule la più vicina." — "No, è la mia." Questo dialogo, sentito su tutti i terreni di pétanque del mondo, è all'origine della grande maggioranza delle contestazioni di mène. Il regolamento FIPJP (Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal) disciplina con precisione la procedura di misurazione, le sue condizioni, i suoi limiti e i suoi ricorsi. Ma questo regolamento è poco conosciuto — anche dai giocatori abituali — il che genera conflitti evitabili, errori di procedura e a volte decisioni contestate che sarebbero state correttamente risolte con una semplice conoscenza delle regole. FIPJP= riferimentoil regolamento internazionale FIPJP fa fede per tutte le questioni di misura e di contestazione — le regole locali possono solo integrare, non contraddire Qualsiasigiocatore può misurarequalsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra ha il diritto di chiedere o di effettuare una misura — questo diritto non è riservato ai capitani o ai tiratori Arbitro= unico decisorein caso di disaccordo persistente su una misura, solo un arbitro ufficialmente designato ha il potere di decidere definitivamente — nessun giocatore può imporsi contro il parere di un arbitro Prima= condizione sine qua nonla misura deve essere effettuata e i punti attribuiti prima che il cochonnet venga lanciato per la mène successiva — ogni reclamo tardivo è irricevibile

Chi può chiedere una misurazione e quando

📏 LA PROCEDURA DI MISURAZIONE DA CAPO A FONDO 🙋 RICHIESTA Qualsiasi giocatore delle due squadre può chiedere una misurazione in qualsiasi momento della mène — non solo alla fine della mène. La richiesta non è soggetta ad alcuna forma particolare. TUTTI I GIOCATORI 📏 MISURAZIONE I giocatori possono misurare da soli con un metro a nastro o un compasso di misurazione. Lo strumento di misurazione deve collegare il punto più vicino della boccia al pallino. PRIMA I GIOCATORI ❓ DISACCORDO Se i giocatori non si accordano sul risultato della misurazione, si può chiamare un arbitro. Nessun giocatore può imporsi con la forza o con l'autorità. CHIAMATA ARBITRO ⚖️ ARBITRAGGIO L'arbitro effettua o supervisiona la misurazione con gli strumenti appropriati. La sua decisione è definitiva per la mène in corso. I giocatori devono accettarla. DECISIONE FINALE 🚫 TERMINE SCADUTO Una volta lanciato il pallino per la mène successiva, qualsiasi reclamo sulla mène precedente è inammissibile — anche se un errore manifesto viene identificato a posteriori. INAMMISSIBILE 🎙️ PAQUITA SULLE CONTESTAZIONI DI MISURAZIONE "Le dispute di misurazione sul terreno vengono quasi sempre da due cose: o nessuno ha un metro, o le due squadre misurano in modo diverso. Il regolamento, è chiaro — qualsiasi giocatore può misurare, con uno strumento adatto, e se finisce in lite, si chiama l'arbitro. Quello che non è nel regolamento è decidere a occhio, a dito, o con l'intimidazione. Eppure, è quello che succede 9 volte su 10 quando non c'è un arbitro disponibile." — Paquita

Come misurare correttamente secondo il regolamento

📋 REGOLAMENTO FIPJP — PRINCIPI DI BASE DELLA MISURAZIONE Cosa dice il regolamento sulla misurazione delle distanze La misurazione deve essere effettuata tra il punto del pallino e il punto più vicino della boccia da misurare. Lo strumento di misurazione (metro a nastro, compasso di misurazione o qualsiasi altra riga graduata) deve essere posizionato senza spostare le bocce né il pallino. In caso di perfetta parità (nessuna delle due bocce è più vicina), il regolamento prevede che la mène sia nulla — nessuna squadra segna punti, ed è la squadra che ha lanciato il pallino che rigioca la mène successiva dallo stesso punto. ✅ CIÒ CHE È AUTORIZZATO DAL REGOLAMENTO

Chiedere una misurazione in qualsiasi momento: qualsiasi giocatore delle due squadre può chiedere una misurazione in qualsiasi momento della mène — non solo alla fine della mène quando tutte le bocce sono state giocate.

Misurare da soli: i giocatori possono effettuare la misurazione da soli con il proprio strumento di misurazione. Le due squadre possono verificare il risultato con i propri strumenti.

Chiamare un arbitro in caso di disaccordo: se le due squadre non si accordano sul risultato di una misurazione, qualsiasi giocatore può chiedere l'intervento di un arbitro ufficiale.

Contestare una misurazione effettuata in modo errato: se una misurazione è stata effettuata senza rispettare la procedura (boccia spostata, strumento non adatto), è possibile chiedere una nuova misurazione o l'intervento di un arbitro.

→ Questi diritti appartengono a tutti i giocatori — non solo ai capitani o ai giocatori designati. ❌ CIÒ CHE NON È AUTORIZZATO

Spostare una boccia per misurare: qualsiasi boccia o pallino spostato per facilitare la misurazione deve essere rimesso esattamente a posto — e se questa rimessa a posto è incerta, decide l'arbitro. Una boccia spostata senza possibilità di rimessa a posto certa può essere neutralizzata.

Contestare dopo il lancio del pallino: una volta che il pallino è stato lanciato per la mène successiva, qualsiasi reclamo sui punti assegnati alla mène precedente è definitivamente inammissibile.

Opporsi fisicamente a una misurazione: rifiutarsi di lasciare misurare l'avversario, coprire una boccia, o impedire l'accesso al terreno per la misurazione costituisce una infrazione al regolamento che può comportare penalità.

Decidere un disaccordo con l'autorità: nessun giocatore, capitano o "anziano" può imporre la propria decisione contro il parere dell'avversario — solo un arbitro ha questa autorità.

→ Questi divieti si applicano nei concorsi ufficiali. In partita amichevole, le pratiche variano — ma le regole restano un utile riferimento. 📋 LA PROCEDURA DI MISURAZIONE CORRETTA

Strumento: metro a nastro rigido, compasso di misurazione a punte o riga graduata. La misurazione "a dito" o "a occhio" non ha valore ufficiale in caso di contestazione — non può essere imposta.

Punto di misurazione: dal punto più vicino della boccia fino al punto più vicino del pallino. La misurazione coglie la boccia e il pallino di taglio — non i rispettivi centri.

Senza spostare: lo strumento di misurazione deve essere posizionato e letto senza spostare gli oggetti misurati. In caso di terreno difficile (avvallamenti, asperità), l'arbitro può supervisionare la misurazione.

Lettura simultanea: in caso di dubbio, le due squadre leggono il risultato nello stesso momento — per evitare contestazioni post-misurazione su ciò che era stato constatato.

→ La procedura corretta protegge entrambe le squadre — compresa quella che "pensa" di vincere la mène. ⚠️ LE CONSEGUENZE DI UNA MISURAZIONE MAL EFFETTUATA

Boccia spostata durante la misurazione: se una boccia è spostata da un giocatore della propria squadra durante la misurazione, la boccia resta nella sua nuova posizione salvo accordo dell'avversario o intervento di un arbitro che può dichiararla nulla.

Pallino spostato durante la misurazione: se il pallino è spostato durante la misurazione, deve essere rimesso a posto in base ai riferimenti disponibili. In caso di impossibilità certa, l'arbitro può dichiarare la mène nulla.

Misurazione effettuata con uno strumento inadatto: una misurazione effettuata con uno strumento inadatto (spago non teso, stima a mano) non ha valore ufficiale. L'avversario può chiedere una misurazione strumentale.

→ Una misurazione errata è una misurazione non valida — l'avversario ha il diritto di chiederne una nuova, correttamente effettuata.

Le 6 regole chiave sulla misurazione nella pétanque

⏰ 1. La finestra di reclamo — prima del lancio del pallino successivo REGOLAMENTO FIPJP TERMINE LA REGOLA La contestazione o la richiesta di rimisurazione di una mène deve essere formulata prima che il pallino venga lanciato per la mène successiva. Una volta che il pallino è partito per la mène successiva, il risultato della mène precedente è definitivamente convalidato — anche se un errore manifesto viene identificato a posteriori. Questo termine è rigoroso e si applica in tutti i casi, comprese gli errori commessi dall'arbitro stesso sulla mène precedente. → Principio FIPJP: i punti di una mène sono definitivi dal lancio del pallino per la mène successiva. Qualsiasi reclamo tardivo è inammissibile. PERCHÉ QUESTA REGOLA ESISTE Senza un termine limite, una partita potrebbe essere rimessa in discussione in qualsiasi momento — anche nel momento decisivo della vittoria. La regola della finestra di reclamo protegge la fluidità del gioco e la sicurezza giuridica dei risultati acquisiti. Impone anche una responsabilità ai giocatori: se pensate che una misurazione sia errata, bisogna dirlo immediatamente — non 2 mènes dopo. Questa regola è anche un invito a non "lasciar passare" le misurazioni dubbie col pretesto di non voler creare tensione. → Trappola frequente: accettare una misurazione dubbia "per non creare conflitto", poi lamentarsi più tardi quando la partita è serrata. È troppo tardi — la finestra è chiusa. → Pratica consigliata: se una misurazione vi sembra errata, formularlo immediatamente e chiaramente — prima che il gioco riprenda. Il silenzio vale accettazione. 📏 2. Lo strumento di misurazione — cosa è valido e cosa non lo è MATERIALE REGOLAMENTO GLI STRUMENTI ACCETTATI Qualsiasi strumento di misurazione rigido o non deformabile è valido: metro a nastro, riga graduata, compasso di misurazione a punte, calibro. Lo strumento deve consentire una misurazione precisa senza deformare il risultato col proprio peso o la sua flessibilità. Un filo o uno spago non tesi sono insufficienti. In competizione ufficiale, l'organizzatore può imporre un tipo specifico di strumento — spesso il compasso a punte o la riga di misurazione ufficiale. → Buona pratica: avere sistematicamente un metro a nastro nella propria borsa delle bocce. Nei concorsi, gli arbitri dispongono di strumenti ufficiali — ma tra i turni o durante le mènes senza arbitro presente, un metro personale è indispensabile. CIÒ CHE NON HA VALORE UFFICIALE La misurazione "a dito" (far scivolare il dito tra la boccia e il pallino) è una pratica corrente in partita amichevole — ma non ha alcun valore ufficiale in caso di contestazione. L'avversario può sempre chiedere una misurazione strumentale per contestare una conclusione tratta da una misurazione a dito. Allo stesso modo, una misurazione "a occhio" non può mai essere imposta come risultato definitivo. L'argomento "si vede a occhio che è la mia boccia" è recevibile come opinione ma non come prova. → Trappola: tirare la propria boccia prima di aver misurato, basandosi su una stima visiva, poi contestare quando la misurazione rivela che l'avversario aveva ragione. → Da ricordare: in competizione, non accettare mai una misurazione "a occhio" o "a dito" come definitiva quando la posta in gioco è importante. Esigere uno strumento di misurazione è un diritto, non una provocazione. 🎯 3. La mène nulla — parità perfetta tra le bocce migliori REGOLAMENTO FIPJP CASO PARTICOLARE QUANDO UNA MÈNE È NULLA Quando le bocce migliori di ciascuna squadra sono a uguale distanza dal pallino — dopo misurazione strumentale e verifica da parte dell'arbitro se necessario — la mène è nulla: nessuna squadra segna punti. È la squadra che ha beneficiato del sorteggio iniziale (o la stessa squadra che aveva lanciato il pallino) a rilanciare il pallino per la mène successiva, dallo stesso cerchio. Questa regola si applica qualunque sia la situazione del punteggio. → Regolamento FIPJP: in caso di parità constatata, la mène è nulla. La squadra che ha lanciato il pallino per la mène nulla lancia di nuovo per la mène successiva. COME COSTATARE UNA PARITÀ CERTA Una parità perfetta tra due bocce è rara ma possibile — si constata con la misurazione strumentale e deve essere confermata da entrambe le squadre o dall'arbitro. Una misurazione che dà risultati identici sui due strumenti rispettivi delle squadre costituisce una prova di parità. In caso di disaccordo sulla parità stessa, l'arbitro decide — sia dichiarando una boccia vincente, sia dichiarando la mène nulla. → Da ricordare: una mène nulla non è un "pareggio" né un "azzeramento" — è semplicemente una mène senza punti assegnati. Il punteggio globale non cambia, ma la squadra che rilancia il pallino resta determinata dalla regola della mène nulla. 🚧 4. La boccia spostata durante la misurazione — regole di rimessa a posto CONTESTAZIONE PROCEDURA COSA SUCCEDE SE UNA BOCCIA SI MUOVE? Se una boccia o il pallino è accidentalmente spostato durante la misurazione, la regola principale è la rimessa a posto. Se la posizione iniziale è certa (testimone presente di entrambe le squadre, riferimento sul terreno, traccia), la boccia o il pallino viene rimesso nella sua posizione d'origine. Se la posizione iniziale è incerta, le conseguenze dipendono da chi ha causato lo spostamento: se è un giocatore della squadra che misurava, l'avversario può esigere che la boccia resti nella sua nuova posizione o chiedere l'intervento di un arbitro. → Regola pratica: non toccare mai una boccia o il pallino durante la misurazione senza l'accordo di entrambe le squadre. In caso di terreno difficile, chiamare l'arbitro piuttosto che rischiare uno spostamento accidentale. LA BUONA PRATICA PER EVITARE QUESTO PROBLEMA Prima di misurare in una zona affollata, segnare le posizioni di tutte le bocce coinvolte con un gesso da segni o una piccola pietra — con l'accordo di entrambe le squadre. Se si produce uno spostamento accidentale, la rimessa a posto è allora certa. Questa precauzione è sistematica tra i giocatori esperti, particolarmente nelle zone con diverse bocce vicine al pallino dove la misurazione può essere delicata. → Consiglio pratico: in situazione di misurazione complessa (diverse bocce molto vicine, terreno irregolare), prendersi il tempo di segnare le posizioni prima di introdurre lo strumento di misurazione. 30 secondi di precauzione evitano una disputa di 10 minuti. ⚖️ 5. Il ruolo dell'arbitro — quando chiamarlo, quale autorità ARBITRAGGIO UFFICIALE QUANDO E COME CHIAMARE L'ARBITRO L'arbitro può essere chiamato in due situazioni: disaccordo tra le squadre sul risultato di una misurazione, o situazione ambigua che supera l'ambito di una semplice misurazione (boccia spostata, pallino fuori limite, infrazione di gioco). Qualsiasi giocatore può chiamare l'arbitro — non solo il capitano o il miglior giocatore. La chiamata deve essere formulata prima che il gioco riprenda. In assenza di un arbitro disponibile (partite amichevoli, concorsi di paese), i giocatori devono trovare un accordo o chiedere il parere di una persona neutra accettata da entrambe le squadre. → L'arbitro ha autorità su tutte le decisioni regolamentari. La sua decisione è definitiva per la situazione concernente e non può essere contestata dai giocatori — può essere portata in appello presso la giuria ufficiale secondo le regole di competizione. COSA L'ARBITRO PUÒ E NON PUÒ FARE L'arbitro può: misurare, correggere una misurazione errata, spostare una boccia per misurare e rimetterla a posto, dichiarare nulla una boccia o un pallino, decidere in caso di situazione non prevista dal regolamento. L'arbitro non può: modificare una decisione già convalidata su una mène precedente (salvo che il reclamo sia stato formulato in tempo), intervenire senza essere stato chiamato nelle situazioni che non rientrano nella sua competenza diretta, o avvantaggiare deliberatamente una squadra. La neutralità dell'arbitro è un obbligo — e un giocatore può contestarla presso la giuria se è manifestamente compromessa. → Da ricordare: chiamare l'arbitro non è un'aggressione verso l'avversario — è l'utilizzo di un diritto previsto dal regolamento per risolvere correttamente una situazione contestata. Un avversario che rifiuta l'arbitraggio si pone egli stesso fuori dal quadro regolamentare. 🔢 6. Contare i punti — chi decide e come PROCEDURA REGOLAMENTO COME I PUNTI VENGONO ASSEGNATI La squadra che ha la boccia più vicina al pallino segna tanti punti quante sono le bocce più vicine al pallino rispetto alla migliore boccia avversaria. La regola è chiara sul principio: conta solo la distanza, non la posizione relativa delle bocce tra loro. Ogni boccia della squadra vincente che è più vicina al pallino rispetto alla migliore boccia avversaria vale un punto. Il conteggio è effettuato dai giocatori stessi, in modo contraddittorio — uno annuncia, l'altro verifica. → Esempio concreto: la squadra A ha 3 bocce a 5 cm, 8 cm e 12 cm. La squadra B ha una boccia a 10 cm. La squadra A segna 2 punti (le bocce a 5 cm e 8 cm sono più vicine della boccia avversaria a 10 cm; la boccia a 12 cm è più lontana e non conta). GLI ERRORI DI CONTEGGIO PIÙ FREQUENTI Contare una boccia che non è più vicina della migliore boccia avversaria — per disattenzione o perché la misurazione precisa non è stata fatta. Contare le bocce dell'avversario per errore. Dimenticare di contare una boccia perché il suo "turno" nella sequenza di misurazione è stato saltato. Questi errori sono frequenti nelle situazioni con diverse bocce vicine e si risolvono con una misurazione metodica di ogni boccia nell'ordine di prossimità, validando ciascuna prima di passare alla successiva. → Metodo di conteggio consigliato: cominciare identificando la migliore boccia della squadra vincente, poi confrontare successivamente ogni boccia della squadra vincente con la migliore boccia avversaria. Fermarsi appena una boccia è più lontana della migliore boccia avversaria. 📏 Avere un metro nella propria borsa, sempre

La misurazione "a dito" non ha alcun valore ufficiale in caso di disaccordo. La misurazione "a occhio" nemmeno. Un semplice metro a nastro nella borsa delle bocce risolve il 90 % delle contestazioni di misurazione sul terreno — perché dà un risultato oggettivo e incontestabile che entrambe le squadre possono verificare. Il giocatore che misura con uno strumento preciso non può essere accusato di "furbizia" — applica il regolamento. Il giocatore che rifiuta di utilizzare uno strumento e misura "a modo suo", lui, è nell'approssimazione.

Le situazioni contestate più frequenti

🎳 Boccia che tocca il pallino — è la più vicina? Una boccia è a contatto diretto con il pallino. Questa boccia è automaticamente la più vicina? Può essere contestata da una boccia avversaria anch'essa molto vicina? → Regolamento: una boccia a contatto con il pallino è misurata come qualsiasi altra — dal punto di contatto più vicino. Se un'altra boccia è anch'essa a contatto con il pallino o più vicina per la sua superficie, deve essere effettuata una misurazione strumentale. La boccia a contatto non è automaticamente vincente se un'altra boccia può anch'essa essere a contatto. 📍 Pallino fuori dai limiti dopo un tiro Dopo un tiro, il pallino esce dal terreno o supera i limiti autorizzati. Cosa succede? La mène è nulla? La squadra che ha tirato perde la mène? → Regolamento: se il pallino esce dal terreno o supera i limiti (troppo vicino o troppo lontano), la mène è nulla — nessuna squadra segna. Se dei contrassegni erano stati posti dai giocatori e se le condizioni lo permettono, l'arbitro può dichiarare la mène nulla appena il pallino lascia il terreno. La squadra che aveva lanciato quel pallino rilancia per la mène successiva. ⛔ Una boccia tocca il bordo del terreno Una boccia puntata tocca o supera il bordo del terreno delimitato. È valida? Se rimbalza e rientra nel terreno, è giocabile? → Regolamento: qualsiasi boccia che tocca i bordi o i limiti del terreno delimitato (corde, picchetti, tavole) e che è parzialmente fuori limite è nulla e deve essere ritirata dal terreno. Una boccia che esce interamente dal terreno e vi rientra per rimbalzo è anch'essa nulla. Solo le bocce interamente nei limiti del terreno sono valide. 🤝 Le squadre non si accordano sulla misurazione Ciascuna squadra misura con il proprio strumento e ottiene un risultato diverso. Una dice "è la mia boccia", l'altra dice "no, è la mia". Cosa fare? → Regolamento: in caso di disaccordo persistente tra le squadre dopo le rispettive misurazioni, deve essere chiamato un arbitro per decidere. Se non c'è un arbitro disponibile, i giocatori possono convenire di effettuare una nuova misurazione in modo contraddittorio (le due squadre osservano nello stesso momento), con uno strumento accettato da entrambe le parti. 👁️ Avversario che misura senza avvisare Un giocatore avversario misura le distanze per conto suo, da solo, senza che la tua squadra sia presente o avvisata. Può farlo? Il suo risultato è valido? → Regolamento: qualsiasi giocatore può misurare in qualsiasi momento — non è obbligato ad aspettare l'accordo dell'avversario per iniziare una misurazione. Tuttavia, la misurazione effettuata unilateralmente non è opponibile: l'altra squadra ha il diritto di chiedere una rimisurazione contraddittoria. La buona pratica è annunciare "misuro" e aspettare che i rappresentanti di entrambe le squadre siano presenti. 🎲 Disaccordo sul numero di punti segnati Una squadra pensa di aver segnato 3 punti, l'avversario dice 2. La misurazione di tutte le bocce non è stata fatta in modo esaustivo. Come risolvere? → Regolamento: le due squadre devono trovare un accordo sul conteggio prima che la mène successiva cominci. Se il disaccordo persiste, misurare ogni boccia delle due squadre nell'ordine di prossimità, in modo contraddittorio. In caso di impossibilità, l'arbitro è l'unica persona che può decidere definitivamente il numero di punti. Il silenzio di una squadra su un conteggio vale accettazione.

Gli errori frequenti sulla misurazione

👉Misurare a dito e imporre il risultato Introdurre il dito tra la boccia e il pallino e concludere "è più lontana" o "è più vicina" — poi presentare questo risultato come definitivo. La misurazione a dito è solo un'indicazione approssimativa. L'avversario ha il diritto di esigere una misurazione strumentale. Imporre un risultato tratto da una misurazione a dito è contrario al regolamento dès lors che l'avversario contesta. → Soluzione: annunciare "penso che sia la mia boccia, vuoi che misuriamo?" piuttosto che "è la mia boccia, ho misurato a dito." 🏃Lanciare il pallino prima di aver risolto la contestazione Raccogliere il pallino e lanciare la mène successiva mentre il conteggio della mène precedente non è ancora risolto. Questo lancio chiude definitivamente la finestra di reclamo — il che può essere usato strategicamente da una squadra per blindare un risultato contestabile. Il regolamento è formale: il risultato di una mène deve essere fissato prima di lanciare la successiva. → Soluzione: non lanciare mai il pallino finché il conteggio della mène precedente non è validato da entrambe le squadre o dall'arbitro. ⚡Tirare una boccia "perché l'avversario è più vicino a occhio" Decidere di tirare una boccia avversaria stimando visivamente che è più vicina — senza misurare. La boccia tirata lascia il pallino in una posizione che, dopo misurazione, rivela che la stima era errata. È impossibile tornare indietro una volta la boccia tirata. Questo errore combina una cattiva lettura di gioco e una mancanza di conoscenza dell'importanza della misurazione prima di tirare. → Soluzione: in ogni situazione di tiro in cui la domanda "chi è più vicino?" è pertinente, misurare prima — poi decidere se tirare o no. 🤫Accettare una misurazione dubbia per "non fare storie" Accettare silenziosamente una misurazione effettuata in modo errato o un conteggio dei punti discutibile per evitare un conflitto — poi lamentarsi quando il punteggio è serrato. La finestra di reclamo non può essere riaperta dopo un'accettazione tacita. Il regolamento protegge i giocatori che rivendicano i propri diritti in tempo — non quelli che aspettano di essere in una cattiva situazione per ricordare un'ingiustizia passata. → Soluzione: contestare immediatamente e con calma ciò che sembra errato. "Puoi misurare con un metro?" non è un'aggressione — è l'applicazione del regolamento. ⚖️

La conoscenza del regolamento sulla misurazione è un'arma di equilibrio — protegge le squadre che giocano correttamente contro le pratiche approssimative o manipolatorie. Un giocatore che conosce il regolamento non può essere intimidito da una falsa "misurazione a dito" imposta con sicurezza. Sa di avere il diritto di esigere uno strumento, di chiamare un arbitro e di contestare nella finestra regolamentare. Questa conoscenza trasforma una fonte di conflitto in procedura chiara ed equa.

Protocollo di misurazione — dalla richiesta al risultato

📏 PROTOCOLLO COMPLETO DI MISURAZIONE — IN 5 TAPPE Dalla situazione contestata alla risoluzione regolamentare 🙋 1. Formulare la richiesta — "voglio misurare" Annunciare chiaramente la richiesta di misurazione a entrambe le squadre. Aspettare che i rappresentanti di entrambe le squadre siano presenti attorno alle bocce da misurare prima di introdurre lo strumento. Non misurare da soli se l'avversario non è presente — o annunciare che si misura e aspettare. 📌 2. Segnare le posizioni se necessario — prevenire gli spostamenti Se la misurazione è delicata (bocce molto vicine, terreno irregolare), segnare le posizioni delle bocce coinvolte con un gesso da segni o una piccola pietra, con l'accordo di entrambe le squadre. Questa precauzione evita le dispute sulla rimessa a posto in caso di spostamento accidentale. 📏 3. Misurare con uno strumento valido — senza spostare Posizionare lo strumento dal punto più vicino della boccia fino al punto più vicino del pallino. Leggere il risultato in presenza di entrambe le squadre. Se lo strumento non può essere posizionato senza spostare una boccia, chiamare l'arbitro piuttosto che tentare una misurazione approssimativa. ✅ 4. Validare o contestare — immediatamente Dopo la misurazione, ciascuna squadra conferma o contesta il risultato immediatamente. Se le due squadre si accordano, il risultato è convalidato. Se una contesta, chiamare l'arbitro prima di continuare. Non riprendere mai il gioco su un risultato contestato senza risoluzione. 📋 5. Contare i punti e riprendere il gioco Una volta la misurazione validata e i punti contati in modo contraddittorio, le due squadre confermano il punteggio prima di riprendere il gioco. Il pallino è lanciato per la mène successiva solo dopo questa conferma esplicita — verbale o gestuale. Qualsiasi reclamo dopo questo lancio è inammissibile. 📚 I LIBRI DI PAQUITA Progressare nella pétanque — le guide di Paquita 🎯 TATTICA — MENTALE — GESTO Giocare ovunque — dalla tecnica alla tattica sul terreno Conoscenza del regolamento, gestione delle contestazioni, lettura tattica del terreno, decisioni in squadra — la guida completa per progressare in tutte le dimensioni del gioco competitivo. 📦 Amazon 💥 TIRATORE — GESTO — REGOLARITÀ Diventa un tiratore temibile Misurare prima di tirare per confermare la priorità, leggere la situazione regolamentare prima di prendere una decisione di tiro, conoscere le regole per prendere le giuste decisioni tattiche. 📦 Amazon 🎳 PUNTATORE — COSCIENZA — RIFERIMENTI L'arte della puntata — precisione e regolarità Lettura della situazione dopo ogni boccia puntata, conoscenza dei diritti di misurazione, capire quando e come chiedere una misurazione per difendere la posizione della propria squadra. 📦 Amazon 🧠 MENTALE — ROUTINE — METODO La pétanque con metodo Gestione delle controversie senza perdita di concentrazione, mantenere la lucidità durante una contestazione, metodo per affrontare le situazioni regolamentari complesse — progredire con metodo in ogni circostanza. 📦 Amazon

FAQ — Le vostre domande frequenti

Se l'arbitro commette un errore di misurazione, possiamo contestarlo? + Sì, ma a condizioni specifiche. La decisione dell'arbitro può essere contestata davanti alla giuria o all'organizzazione della competizione, a condizione che la protesta venga avanzata immediatamente dopo la decisione e secondo le procedure definite dal regolamento della competizione. In pratica, ciò significa richiedere formalmente di vedere la giuria o il direttore del torneo mentre la situazione è ancora fresca, non diversi anni dopo. La decisione dell'arbitro rimane immediatamente applicabile e il gioco continua: la controversia non sospende il gioco a meno che non sia deciso dalla giuria. In una partita amichevole senza arbitro, ovviamente, non esiste una procedura formale: la discussione tra i giocatori rimane l'unico modo. Possiamo misurare prima che tutte le palline in vantaggio vengano giocate? + Sì, assolutamente. Il regolamento FIPJP lo consente qualsiasi giocatore a richiedere una misurazione in qualsiasi momento durante la fine della partita, non solo alla fine della partita. Questo può essere utile per decidere strategicamente se la squadra deve puntare, tirare o difendere la palla. Ad esempio, se la domanda "è la mia palla più vicina?" è rilevante per decidere se sparare o meno, la misurazione può essere effettuata prima di decidere. La misura adottata è legittima e non può essere rifiutata dall'avversario. L'avversario può rifiutare una misurazione?+ No, rifiutare una misurazione richiesta dall'avversario costituisce una violazione delle regole. In una competizione ufficiale, ciò può comportare l'intervento di un arbitro e potenzialmente sanzioni per la squadra che rifiuta. In pratica, se un avversario rifiuta una misura, l'atteggiamento corretto è annunciarlo ad alta voce ("Chiedo una misura e la squadra avversaria rifiuta"), chiamare un arbitro, e non riavviare il gioco su una situazione irrisolta. In una partita amichevole senza arbitro, rifiutare un provvedimento è un comportamento contrario allo spirito del gioco: può e deve essere segnalato all'organizzazione se la situazione si ripete. In una gara amichevole senza arbitro, come gestire un disaccordo sulla misurazione? + Senza un arbitro disponibile, le opzioni sono le seguenti in questo ordine di preferenza: effettuare una misurazione contraddittoria (entrambe le squadre presenti contemporaneamente con lo stesso strumento) e accettare il risultato; invitare una terza persona neutrale accettata da entrambe le squadre per osservare e convalidare la misurazione; se le due squadre rimangono in totale disaccordo e nessuno può decidere, alcune competizioni prevedono la condivisione dei punti (un punto per ogni squadra) – ma questa pratica non è prevista dai regolamenti ufficiali della FIPJP. Come ultima risorsa, segnala il disaccordo a l'organizzazione della competizione al termine della partita se la controversia ha influito sul risultato. Conta una palla offline ma in campo?+ Tutto dipende dalla definizione del campo per la parte interessata. Se il campo è delimitato da corde o assi, una boccia è valida se è interamente entro questi limiti. Se una palla tocca le corde o le assi ed è parzialmente all'esterno, è nulla secondo i regolamenti FIPJP. Su terreno aperto (senza confini fisici), i limiti sono definiti dall'organizzazione o da un accordo tra le squadre prima della partita. Se non sono stati fissati limiti, qualsiasi palla appoggiata a terra è valida, il che è un altro motivo per cui è importante stabilire dei limiti prima di iniziare. 📎 Articoli correlati TatticaLe situazioni dove non bisogna soprattutto tirare TatticaIl punto "inutile": errore strategico frequente TatticaUna boccia può disturbare senza toccare? TatticaI momenti chiave dove una partita si ribalta davvero TecnicaI segnali che mostrano che sbaglierai il tuo tiro StrumentiStrumenti gratuiti PetanqueLand

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