Como contar os pontos na petanca segundo as regras oficiais

Notícias · 5 de julho de 2026

Como contar os pontos na petanca segundo as regras oficiais

NotíciasProcedimento oficial FFPJP para contar os pontos no fim da mène: quem anuncia, quando recolher, casos particulares (carrau, mène nula, bolas iguais) e erros frequentes.
Por Paquita320 visualizações
No fim de uma mão, cada um sabe (mais ou menos) como contar os pontos. E no entanto, este momento concentra boa parte dos litígios nos terrenos: quem tem o direito de anunciar? Pode-se apanhar as bolas antes da validação? O que se faz em caso de desacordo sobre o número de pontos? O regulamento FFPJP é preciso em cada etapa da contagem, e conhecer estas regras evitar-vos-á muitas discussões inúteis.
13
pontos
para ganhar uma partida oficial
1
equipa
marca pontos por mão (a equipa que tem o ponto)
27
artigo FFPJP
que define a contagem no fim da mão
0
recolha
antes da validação pelas duas equipas

1.Princípio de base: quem marca e como

A regra fundamental é simples: só a equipa que tem o ponto no fim de uma mão marca pontos. A equipa perdedora não marca nada, mesmo se as suas bolas estiverem perto do cochonete. Conta-se depois o número de bolas da equipa vencedora que estão mais perto do cochonete do que a melhor bola adversária.

Este princípio decorre do artigo 27 do regulamento oficial FFPJP: « Quando todas as bolas tiverem sido jogadas, os jogadores procedem à marcação da mão. A equipa cuja bola estiver mais próxima do but marca tantos pontos quantas as bolas que tiver mais próximas do que a melhor bola adversária. »

Exemplo concreto: a equipa A tem 3 bolas mais perto do que a melhor bola da equipa B → a equipa A marca 3 pontos. A equipa B marca 0 pontos, mesmo que tivesse tido uma bela mão.

Info

Um ponto importante muitas vezes mal compreendido: NÃO se contam todas as bolas de cada equipa, contam-se apenas as bolas da equipa vencedora que estão mais perto do que a melhor bola adversária. A distância das outras bolas não tem qualquer importância para a pontuação.

2.O procedimento oficial de contagem

Na prática, eis o procedimento que o regulamento impõe, etapa por etapa:

Etapa 1 — Identificar a bola mais próxima

Começa-se por identificar que equipa tem a bola mais próxima do cochonete. Se for evidente a olho nu, perfeito. Se persistir uma dúvida, mede-se (ver o nosso artigo sobre o método de medição oficial FFPJP). Esta etapa é indispensável antes de qualquer contagem.

Etapa 2 — Contar as bolas da equipa vencedora

Conta-se depois quantas bolas da equipa vencedora estão mais perto do cochonete do que a melhor bola adversária. Aí também, em caso de dúvida sobre a posição de uma bola limite, mede-se. Não se apanha nada durante esta fase.

Etapa 3 — Acordo das duas equipas

As duas equipas (ou o seu capitão) validam juntos o número de pontos. É só depois deste acordo que se podem apanhar as bolas e registar a pontuação. Se as equipas não se entenderem, chama-se um árbitro (em torneio) ou mede-se de novo.

3.Quem tem o direito de anunciar os pontos?

Em jogo livre, toda a gente tem tendência a anunciar ao mesmo tempo, o que às vezes cria confusão. Em torneio oficial, o regulamento é claro: é o capitão de cada equipa que valida a pontuação da sua própria equipa. Cada capitão confirma o número de pontos marcados pelo adversário (e não pela sua equipa, para evitar os conflitos de interesses).

Na prática amadora, uma só pessoa neutra e respeitada conta os pontos em voz alta, as duas equipas confirmam, e regista-se. O essencial é que as duas equipas estejam de acordo antes de apanhar as bolas.

Conselho
O conselho da Paquita

Em torneio, antes de apanhar uma única bola, anunciem claramente a pontuação em voz alta e esperem uma confirmação visual (aceno de cabeça, ok) da equipa adversária. Este hábito de alguns segundos evitar-vos-á muitos litígios a posteriori.

4.Validação e recolha das bolas

É aqui que o regulamento é mais vezes violado, incluindo por jogadores experientes. A regra é formal: não se apanham as bolas antes de a pontuação estar validada pelas duas equipas. Porquê? Porque uma vez as bolas apanhadas, é impossível contestar a contagem — as provas desapareceram.

Em caso de recolha prematura por um jogador da equipa A, se a equipa B contestar, o árbitro pode atribuir os pontos reivindicados por B (o benefício da dúvida vai para a equipa lesada). É uma sanção severa que pode fazer perder uma mão ganha.

Do mesmo modo, deslocar uma bola antes da contagem é uma infração ao regulamento. Marcar as bolas no solo antes de qualquer movimento é obrigatório logo que se manipula o terreno.

5.Tabela das situações de contagem

SituaçãoO que se faz?Base regulamentar
Diferença evidenteContagem diretaArt. 27 FFPJP
Dúvida sobre a bola mais próximaMedição obrigatóriaArt. 26 FFPJP
Bolas iguais (1 de cada equipa)Mão nula possívelArt. 28 FFPJP
Carreau: bola vencedora fica, cochonete parteBola contada se mais próximaArt. 27 FFPJP
Recolha antes da validaçãoInfração — benefício da dúvida para o adversárioArt. 27 FFPJP
Desacordo persistenteApelo ao árbitroRegulamento geral

6.Casos particulares: carreau, bolas iguais, mão nula

O carreau

Quando um tiro faz um carreau (a bola batida sai e a bola atirante fica no seu lugar), a bola atirante é contada na sua nova posição. Se estiver mais perto do cochonete do que todas as bolas adversárias, vale um ponto. Se o cochonete se moveu durante o carreau, conta-se a partir da nova posição do cochonete.

Duas bolas à igual distância

Se, após medição, uma bola de cada equipa estiver estritamente à mesma distância do cochonete, nem uma nem a outra tem o ponto. Se forem as duas melhores bolas das duas equipas e as duas equipas já não tiverem bolas, a mão é nula : nenhum ponto é atribuído, e joga-se de novo desde a mesma posição.

A mão nula (artigo 28 FFPJP)

A mão é nula quando nenhum ponto pode ser atribuído a uma equipa. É o caso mais comum quando as duas melhores bolas estão à igual distância. Consequência: nenhum ponto, joga-se de novo desde o mesmo lugar, a mesma equipa relança o cochonete. A pontuação mantém-se idêntica à de antes da mão.

Impacto dos erros de contagem na pontuação final
Contagem validada
pontuação incontestável e definitiva
Recolha prematura
litígio possível, benefício da dúvida para o adversário

7.Os 5 erros de contagem mais frequentes

Aqui estão as armadilhas mais frequentes observadas nos terrenos, do nível iniciante ao nível de clube:

1. Apanhar as bolas antes da validação — a falta mais comum e a mais cara. Mesmo uma bola apanhada inocentemente pode desencadear um litígio. Esperem sempre o ok das duas equipas.

2. Contar todas as bolas da equipa vencedora — erro clássico: contam-se todas as bolas amarelas da equipa A, sem comparar com a melhor bola da equipa B. Resultado: marcam-se pontos a mais. É preciso identificar sempre a melhor bola adversária primeiro.

3. Deslocar uma bola para ver melhor — todo o deslocamento antes da contagem deve ser precedido de uma marca no solo. Caso contrário, se a bola rolar, é uma falta sancionável.

4. Não medir em caso de dúvida — muitos jogadores decidem a olho para ir depressa. Em torneio, isso não é autorizado logo que haja contestação. Mede-se, e mede-se antes de apanhar.

5. Esquecer a bola adversária mais próxima — contam-se as bolas da equipa vencedora até à bola adversária mais próxima, não até à última bola adversária. Se a bola adversária estiver em 3º lugar em distância, a equipa vencedora marca apenas 2 pontos.

Frequência dos erros de contagem observados em torneio
Recolha prematura · 8/10
Erro n1 em torneio, fonte principal de contestação.
Má contagem (bola adversária esquecida) · 5/10
Frequente em jogo livre, mais raro em torneio com árbitro presente.
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FAQ — As suas perguntas frequentes

Pode-se marcar pontos sem ter lançado todas as suas bolas?+
Sim. Se a equipa adversária jogou todas as suas bolas e vocês têm o ponto com uma ou mais bolas, marcam tantos pontos quantas as bolas mais perto do que a melhor bola adversária — mesmo se ainda tiverem bolas na mão.
O que acontece se se apanhar uma bola antes da contagem?+
Se a equipa B (que não apanhou) contestar, o árbitro atribui o benefício da dúvida à equipa B. Concretamente, isso pode significar que os pontos reivindicados por B são atribuídos, mesmo se a equipa A tinha na realidade mais pontos. A regra é: não se toca em nada antes do acordo.
O que acontece se as duas equipas tiverem o mesmo número de pontos?+
A pontuação não está empatada no fim da mão — uma equipa tem sempre o ponto (ou é uma mão nula se as melhores bolas das duas equipas estiverem à distância igual). A vitória só é adquirida aos 13 pontos.
Pode-se contestar a contagem depois de apanhar as bolas?+
Em princípio não. Uma vez as bolas apanhadas e a pontuação registada com acordo das duas equipas, a mão está encerrada. Daí a importância de validar ANTES de apanhar.
Como contar se o cochonete se moveu durante a mão?+
Conta-se a partir da posição do cochonete no fim da mão, seja qual for a sua posição inicial. Se o cochonete foi empurrado por uma bola durante a mão e ainda está em jogo, é a sua nova posição que serve de referência para a contagem.

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