📋 Lista de participantes
depois clique em LANÇAR O SORTEIO !
📖 Manual do usuário e manual do usuário. recursos detalhados
O concurso por eliminação direta de A a Z: cada configuração, cada botão, cada regra.
- O que é a eliminação direta?
- Definições do torneio
- Formato de jogo
- Número de equipas
- Introdução das equipas
- Lançar o sorteio
- Designar os vencedores
- A equipa à espera (número ímpar)
- Ronda seguinte até ao campeão
- Cópia de segurança e recuperação
- Exportar / Importar
- Imprimir e imprimir PDF oficial
- Apagar tudo
- Perguntas frequentes
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro
.TXT de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).Formato: uma equipa por linha, jogadores separados por um
+ (ex. Jean Dupont + Marie Martin para uma dupla).Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (
;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.
1. O que é a eliminação direta?
É o formato de torneio mais simples: as equipas são sorteadas e defrontam-se em duelos. O vencedor continua, a perdedor é eliminado. Repete-se ronda após ronda até que reste apenas uma equipa: o vencedor.
2. Definições do torneio
Organizador / Clube e Clube Data
Campos opcionais que aparecem no topo do PDF oficial e são guardados na gravação.
3. Formato de jogo
Botões Tête-à-tête / Dupla / Triplete : determinam o número de jogadores a introduzir por equipa (1, 2 ou 3).
4. Número de equipas
O campo « Número de equipas » (de 2 a 128) cria automaticamente os cartões de introdução à esquerda.
5. Introdução das equipas
Na coluna da esquerda, cada cartão « Equipa N » tem uma linha por jogador: Nome + N.º de licença (opcionais). Se um nome ficar vazio, é usado um nome predefinido.
6. Lançar o sorteio
O botão amarelo 🎲 LANÇAR O SORTEIO — RONDA 1 lê as equipas introduzidas, as baralha ao acaso e cria os jogos da 1.ª ronda.
7. Designar os vencedores
Quando todos os jogos da ronda têm um vencedor, o botão da ronda seguinte aparece.
8. A equipa à espera (número ímpar)
Se o número de equipas de uma ronda for ímpar, uma equipa não pode ser emparelhada: é colocada « à espera » (bye) e passa automaticamente à ronda seguinte sem jogar.
9. Ronda seguinte até ao campeão
- Enquanto restar mais de uma equipa: o botão azul INICIAR A RONDA SEGUINTA ➔ sorteia os novos jogos entre os vencedores (+ a equipa em espera).
- Quando só resta uma equipa : a faixa « 🎉 VENCEDOR » aparece.
10. Backup e backup recuperação automática
O torneio é gravado automaticamente no navegador após cada ação. Se fechar a página e voltar, tudo se recarrega sozinho. O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata com confirmação.
11. Exportar / Importar (ficheiro)
- ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro
.jsoncom todo o torneio, a guardar ou a transferir para outro PC. - ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um
.jsonexportado e restaura tudo de forma idêntica (equipas, rondas, vencedores).
12. Imprimir e imprimir PDF oficial
- 🖨️ Imprimir : abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (sem os cabeçalhos/rodapés de página do navegador), a preto sobre branco, económico em tinta.
- 🏆 GERAR O PDF OFICIAL (na zona da direita): descarrega o PDF resumo de todas as rondas.
13. Apagar tudo
O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio e a salvaguarda do navegador, após confirmação. Exporte o ficheiro .json antes se quiser guardar um registo.
14. Perguntas frequentes
Fechei a página, perdi tudo?
Não: a retoma é automática no mesmo navegador. Em caso de dúvida, exporte o ficheiro .json.
Posso ter um número de equipas que não seja uma potência de 2?
Sim. O sistema gere qualquer número graças à equipa « em espera » que passa automaticamente à ronda seguinte.
É tudo gratuito?
Sim, 100% gratuito, oferecido pela Paquita em petanqueland.fr. 🎯