
ข่าว · 30 กรกฎาคม 2569
เพชรในเปตอง: แต้มที่ชนะ กฎกติกา และกรณีพิเศษอย่างเป็นทางการ
ข่าวกระเบื้องเปตองอธิบายในด้านกฎข้อบังคับ: คะแนนที่ได้จริง กรณีพิเศษ การเคลื่อนย้ายแม่แรง การวัดขนาด และข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง1.สิ่งที่เราเรียกว่ากระเบื้อง
ในภาษาของผู้เล่น เฟรมกำหนดช็อตที่ลูกบอลเล่นเกือบจะแทนที่ลูกที่โดน ลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามออกจากตำแหน่งและลูกบอลของผู้ยิงยังคงอยู่ในโซน บางครั้งอาจถึงจุดปะทะพอดี คำนี้เป็นของวัฒนธรรมเปตอง ไม่ใช่กฎเกณฑ์พิเศษ
ความแตกต่างนี้เป็นสิ่งสำคัญ กรรมการไม่ให้รางวัลความสวยงามของท่าทาง เขาจดบันทึกตำแหน่งสุดท้าย: ลูกบอลใดอยู่ใกล้ประตูมากที่สุด ประตูยังใช้ได้อยู่ ลูกบอลใดยังอยู่ในการเล่น และทีมใดได้แต้ม
ข้อควรจำ: เพชรสามารถงดงามและไม่คุ้มกับคะแนนใด ๆ หากลูกบอลอีกลูกของฝ่ายตรงข้ามยังอยู่ใกล้ประตูมากขึ้น ในทางกลับกัน การยิงที่บริสุทธิ์น้อยกว่าสามารถขึ้นนำได้หากตำแหน่งสุดท้ายเป็นที่น่าพอใจ
2.ไพ่หนึ่งใบจะได้แต้มจริงๆ กี่แต้ม?
เพชรไม่เคยได้รับคะแนนอัตโนมัติ ในเปตอง แต้มของแมตช์จะมอบให้กับทีมที่มีลูกอยู่ใกล้แม่ไก่ตั้งแต่หนึ่งลูกขึ้นไปมากกว่าลูกของฝ่ายตรงข้ามที่เก่งที่สุด ไดมอนด์ช่วยให้บรรลุสถานการณ์นี้ แต่ไม่ได้สร้างโบนัส
หากลูกบอลของคุณยังคงอยู่ตรงจุดและเข้าใกล้ประตูมากที่สุด ก็สามารถได้รับแต้มได้ หากทีมของคุณมีบอลที่ใกล้ที่สุดเป็นอันดับสองและสาม พวกเขาจะสามารถทำคะแนนได้สองหรือสามแต้ม แต่ระยะทางสุดท้ายต่างหากเป็นตัวตัดสิน ไม่ใช่ความจริงที่ว่าต้องทำคะแนนได้เฟรมหนึ่ง
3.กรณีพิเศษอย่างเป็นทางการ
กรณีที่พบบ่อยครั้งแรกคือเพชรที่ไล่ลูกบอลเป้าหมายได้ดี แต่จะแทนที่ลูกบอลอีกลูกเมื่อมันตก เราจะไม่กลับไปยังฉากก่อนหน้า: ลูกบอลทั้งหมดจะถูกตัดสินจากจุดที่หยุด เว้นแต่การแทรกแซงจากภายนอกหรือฟาวล์ตามแผน กรณีที่สองคือลูกบอลที่เข้าประตูหลังจากการกระแทก ขอย้ำอีกครั้งว่าเป้าหมายยังคงใช้ได้หากยังคงอยู่ในสภาพการเล่น
กรณีที่ 3 เกี่ยวกับที่ดินจำกัด ลูกตีสามารถออกไปได้ ลูกของคุณอยู่ได้ หรือในทางกลับกัน ลูกบอลแต่ละลูกที่ปล่อยออกมาจะเป็นโมฆะหากเกินขีดจำกัดภายใต้เงื่อนไขข้อบังคับ เฟรมไม่ได้ป้องกันลูกบอลออก แม้ว่าลูกจะสมบูรณ์แบบตั้งแต่ออกตัวก็ตาม
| กรณีกระเบื้อง | การตัดสินใจ (gaan dtàt-sĭn jai) | ข้อจดจำ |
|---|---|---|
| ลูกยิงถูกไล่ออกไป ยังคงมีผู้ยิงอยู่ | ตำแหน่งสุดท้าย | เราวัดจากเป้าหมายปัจจุบัน |
| ไดมอนด์แล้วแจ็คก็ขยับตัว | เป้าหมายที่ถูกต้องหรือเป็นโมฆะ | ชะตากรรมของเป้าหมายจะกำหนดส่วนที่เหลือ |
| บอลออกนอกขอบเขต | ศูนย์บอล | สไตล์การยิงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง |
| เพชรบนลูกบอลที่ชนะแล้ว | จุดคำนวณใหม่ | เราเปรียบเทียบระยะทางทั้งหมด |
4.ถ้าแจ็คยังขยับ
เพชรที่สมบูรณ์แบบอาจกลายเป็นช็อตที่ซับซ้อนได้เมื่อแม่แรงเคลื่อนไปในลำดับเดียวกัน กฎยังคงเหมือนเดิม: เรารอให้องค์ประกอบหยุดสนิท จากนั้นจึงวิเคราะห์ หากเป้าหมายยังคงถูกต้อง ผู้นำจะดำเนินต่อไปด้วยตำแหน่งใหม่ หากประตูคือเสมอกัน จะใช้กฎกติกาในการเสมอกันโดยขึ้นอยู่กับลูกบอลที่เหลืออยู่ที่จะเล่น
นี่คือจุดที่ผู้เล่นหลายคนผิดพลาด พวกเขาต้องการนับเฟรมราวกับว่ามันเกิดขึ้นก่อนที่เป้าหมายจะถูกย้าย อย่างไรก็ตาม กฎข้อบังคับจะตัดสินฉากสุดท้าย การยิง การเคลื่อนที่ และการเด้งกลับเป็นเกมแอคชั่นเดียวจนกระทั่งหยุดนิ่ง
5.การวัดและการตัดสินใจหลังการถ่ายภาพ
หลังจากปูกระเบื้องแล้ว การวัดจะต้องคงไว้อย่างเข้มงวด ไม่ถือว่าลูกที่เหลืออยู่ ณ จุดนั้นถือเป็นจุดนั้น เราเปรียบเทียบระยะห่างจากแม่แรงด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากลูกของฝ่ายตรงข้ามอยู่ด้านหลังหรือด้านข้าง ภาพลวงตาของมุมมองเป็นเรื่องปกติในภูมิประเทศที่ชัดเจน
หากลูกยิงได้เคลื่อนองค์ประกอบหลายอย่าง คุณต้องใช้เวลาในการระบุลูกบอลที่ถูกต้องทั้งหมด ลูกบอลที่คิดว่าเลิกเล่นแล้วยังสามารถนับได้ บอลที่ตีกลับแทบจะไม่สามารถให้ทิปผู้นำได้ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือการระบุลูกที่ดีที่สุดของแต่ละทีมก่อน จากนั้นจึงนับคะแนนพิเศษ
หลังจบเฟรมสำคัญอย่ามองแค่ลูกที่ยังเหลืออยู่ สำรวจเกมด้วยสายตาของคุณ: ประตู, บอลกระชับมิตร, บอลฝ่ายตรงข้ามที่ดีที่สุด, ขีดจำกัด เป็นการเลี้ยวที่สมบูรณ์เพื่อหลีกเลี่ยงคะแนนที่เสนอ
6.สิ่งที่กฎระเบียบเปลี่ยนแปลงไปในกลยุทธ์
การรู้ว่าเพชรไม่มีมูลค่าพิเศษจะทำให้วิธีการเลือกช็อตของคุณเปลี่ยนไป เราไม่ได้ยิงเพื่อโชว์ แต่เพื่อสร้างตำแหน่งสุดท้ายที่มีประโยชน์ บางครั้งการยิงง่ายๆ เพื่อเอาลูกบอลออกก็เพียงพอแล้ว บางครั้งคุณต้องอยู่ต่อเพราะสนามหรือสกอร์ทำให้คุณต้องเอาแต้มคืนทันที
ในการแข่งขัน การอ่านนี้สร้างความแตกต่าง เมื่ออายุ 12-12 ปี เฟรมที่อยู่นิ่งแต่ดันประตูไปยังลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามอาจเป็นหายนะ ที่ 3-8 อาจต้องใช้ท่าทางเดียวกันเพื่อเปิดผู้นำ กฎระเบียบดังกล่าวกำหนดกรอบการทำงาน กลยุทธ์ประกอบด้วยการเลือกความเสี่ยงที่เหมาะกับคะแนนและตำแหน่งของลูกบอล
หากต้องการเปลี่ยนช็อตที่เฟรมเป็นการตัดสินใจที่มีประโยชน์ ให้เน้นความแม่นยำ ความสูงของการกระแทก และอ่านคะแนน
ดูคู่มือ

