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La petanque par Paquita

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La Suite Pétanque est mon logiciel Windows pour les concours. On la télécharge, on l'essaie 7 jours, puis on l'achète avec une licence annuelle ou à vie.Essayer le logicielAcheter une licence

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Paquita lors d un evenement de petanque
Paquita, auteure et créatriceDes livres de pétanque, la Suite Pétanque et la vraie vie du terrainPassionnée de boulodrome, Paquita écrit ses livres, développe son logiciel de concours et partage chaque jour ses vidéos, ses reels et ses prises de parole.

Le quiz Paquita du jour

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Quiz PaquitaQuiz du jourTa boule frappe le cochonnet et le déplace. Valable ou pas81 commentaires
Quiz PaquitaQuiz récentSi le but est deplace par le vent et n avait pas ete marque, que dit la regle32 commentaires
Quiz PaquitaQuiz récentLe but arrêté bouge avec le vent, mais il était marqué. Tu connais la règle42 commentaires

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Méthodes et exercices

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La série d'entraînement pétanque: point, tir, demi-portée, mental, tactique et situations de concours. Des tomes, des packs et des cadeaux pensés pour progresser vite.Voir les livres
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Qui est Paquita ?

Une voix forte de la pétanque, entre humour, lecture du jeu et communauté

La pétanque par Paquita, c'est l'univers décalé d'une passionnée du boulodrome. À travers des vidéos, des articles, des reels et des prises de parole plus directes, Paquita parle aux joueuses et joueurs qui reconnaissent les situations absurdes, les débats sans fin et la vraie vie du terrain.

Actus par Paquita

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Tome 12 - La Portée Parfaite

50 exercices pour maîtriser les trajectoires portées 50 exercices dédiés à la portée Travail précis du geste, du dosage et de la trajectoire Progression claire du niveau débutant à avancé Idéal pour mieux jouer sur terrains difficiles Pour gagner en précision, en souplesse et en confiance

Tome 13 - Le Jeu Tactique à la pétanque

50 exercices pour apprendre à réfléchir comme un champion Pour mieux lire les mènes et faire les bons choix Travail sur la décision, l'anticipation et la gestion du score Idéal pour franchir un vrai cap en compétition Un tome pensé pour jouer plus juste, plus simple et plus efficace

Tome 7 - Les Situations de Concours

Apprenez à mieux gérer les vraies situations de concours grâce à 50 exercices concrets pour jouer avec plus de calme, de lucidité et d’efficacité. 🚚 Frais de port GRATUITS en France en commandant ici

Tome 10 - Les Longues Distances (pétanque)

Jouer à 9 ou 10 mètres change tout. La boule demande plus de maîtrise, plus de relâchement, plus de précision et une meilleure lecture du terrain. Dans ce tome 10 de La Bible de l’Entraînement Pétanque, vous découvrez 50 exercices pour progresser aux longues distances et devenir plus fiable quand le jeu s’allonge. Ce livre vous aide à travailler la dose, la trajectoire, la stabilité du geste, la prise d’information et la régularité sur les terrains exigeants. Vous apprendrez à mieux gérer les boules longues, les appoints difficiles, les tirs à distance et les situations où la partie se joue loin du cercle. Les exercices sont progressifs, simples à mettre en place et pensés pour créer de vrais repères. Vous pourrez les utiliser seul, en club ou en séance dirigée. Un tome indispensable pour les joueurs qui veulent rester dangereux à toutes les distances, même quand le terrain devient plus long et plus exigeant.

Tome 9 - Les Boules Difficiles à la pétanque

À la pétanque, les boules faciles ne font pas toujours gagner. Ce sont souvent les boules difficiles qui changent une mène, relancent une partie ou font craquer l’adversaire. Dans ce tome 9 de La Bible de l’Entraînement Pétanque, vous découvrez 50 exercices pour apprendre à jouer les situations compliquées avec plus de calme et de précision. Vous travaillerez les boules gênées, les trajectoires délicates, les terrains irréguliers, les choix difficiles et les coups où il faut accepter de ne pas tout maîtriser. Ce livre vous aide à développer une meilleure lecture du jeu, à choisir la solution la plus réaliste et à rester efficace même quand la boule parfaite semble impossible. Les exercices sont progressifs et concrets. Ils permettent de mieux comprendre les erreurs, de varier les réponses et d’apprendre à sauver des situations mal engagées. Un tome essentiel pour les joueurs qui veulent devenir plus complets, plus malins et plus solides dans les moments compliqués.

Actus par Paquita

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À la uneLes plus grandes surprises de l'histoire de la pétanqueFavoris renversés, remontées impossibles et boules devenues légendaires : découvrez les surprises qui font l'histoire de la pétanque.VidéoRobot-Tireur 2000 à la pétanque : faisceaux bleus, confiance totale… et catastrophe !VidéoPaquita mélange karaté et pétanque — kata parfait, carton jaune pour elle-même !

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Mondiaux Jeunes petanque 2026 : argent en triplette, or au tir pour les Bleuets

La France termine les Mondiaux Jeunes 2026 de Santa Susanna avec lLire le récap

FAQ pétanque

FAQ pétanque

20 Q/R
Afficher les 20 questions / réponses Déplier
1.
Quelle est la distance normale du cochonnet ?

En compétition, le but se lance entre 6 et 10 mètres du cercle.

2.
Combien de boules par joueur ?

En triplette, chaque joueur joue 2 boules. En doublette et en tête-à-tête, chaque joueur joue 3 boules.

3.
Qui joue en premier dans une mène ?

L équipe qui a gagné la mène précédente lance le but et joue la première boule de la mène suivante.

4.
Peut-on poser le pied hors du cercle ?

Non. Les deux pieds doivent rester à l intérieur du cercle et en contact avec le sol jusqu à ce que la boule touche le terrain.

5.
Combien de temps a-t-on pour jouer une boule ?

Le délai classique est d une minute à partir du moment où le joueur dispose du terrain et du but pour jouer.

6.
Comment savoir quelle équipe a le point ?

L équipe qui a la boule la plus proche du but tient le point. Si c est trop serré, on mesure.

7.
Peut-on mesurer à tout moment ?

On mesure surtout quand la situation est contestée ou trop serrée à l œil. La mesure doit rester neutre et propre.

8.
Une boule sortie du terrain compte-t-elle ?

Non. Une boule déclarée nulle ne compte plus et doit être retirée du jeu selon les cas prévus par le règlement.

9.
Que faire si le but est déplacé ?

Le règlement distingue plusieurs situations : but valable, but nul ou mène à rejouer.

10.
Peut-on effacer une trace au sol ?

Non si cela modifie une marque utile au jugement d une boule ou du but.

11.
Quelle différence entre pointer et tirer ?

Pointer consiste à placer sa boule près du but. Tirer consiste à frapper une boule adverse pour l enlever.

12.
Faut-il tirer fort pour bien tirer ?

Non. Un bon tir dépend surtout de la justesse, du geste et du point de chute.

13.
Le terrain change-t-il vraiment la tactique ?

Oui. Un terrain roulant, troué, dur ou gravillonné oblige à adapter la hauteur, la vitesse et le choix entre point et tir.

14.
Peut-on parler pendant que l adversaire joue ?

On doit éviter toute gêne. Toute parole, bruit ou attitude qui perturbe volontairement le joueur peut être sanctionnée.

15.
À quoi sert le règlement quand on joue pour le loisir ?

À éviter les disputes. Même entre amis, connaître les bases rend les parties plus fluides et plus justes.

16.
Une équipe peut-elle jouer deux fois de suite ?

Oui si elle tient toujours le point. L équipe qui ne tient pas le point doit continuer à jouer jusqu à le reprendre ou ne plus avoir de boules.

17.
Quand faut-il privilégier le point plutôt que le tir ?

Quand la situation demande de construire, fermer une ligne ou poser une boule difficile à reprendre proprement.

18.
Comment progresser vite à la pétanque ?

En travaillant les bases répétables : régularité, lecture de mène, choix simple, routine et connaissance du terrain.

19.
Comment choisir ses boules de pétanque ?

On choisit selon sa main, son poste, son toucher, le diamètre, le poids et l équilibrage.

20.
Où trouver des explications claires sur les règles ?

Sur PetanqueLand, la page règlement expliqué reprend les cas concrets, les questions fréquentes et les erreurs les plus courantes.

Mini guide débutant

20 conseils simples et utiles pour mieux jouer sans se compliquer la vie

20 conseils
Déplier les 20 conseils Déplier
1. Commence par la régularité

Avant de chercher le coup spectaculaire, travaille la boule simple, calme et répétable.

2. Observe le terrain avant de jouer

Le relief, les gravillons et les zones dures changent tout sur la trajectoire.

3. Apprends le règlement utile

Mesure, cercle, temps de jeu et boule sortie : quelques bases évitent beaucoup de disputes.

4. Lis les mènes avant de tirer fort

Le bon choix vaut souvent plus qu un geste ambitieux joué au mauvais moment.

5. Garde une routine simple

Un même placement, une même respiration et un même rythme rendent le geste plus stable.

6. Joue ton vrai pourcentage

Choisis le coup que tu réussis vraiment, pas celui qui serait beau si tout se passait parfaitement.

7. Regarde aussi les boules adverses

Le point ne se lit pas seulement au but : il faut aussi voir les obstacles, les portes et les reprises.

8. Adapte ta hauteur de boule

Selon le terrain, la même vitesse ne suffit pas. La hauteur change souvent la tenue de boule.

9. Ne confonds pas vitesse et précipitation

Jouer vite n oblige pas à se jeter. On peut rester simple tout en gardant de la lucidité.

10. Mesure proprement quand c est serré

Quand l œil ne suffit plus, une mesure calme et nette vaut mieux qu un débat qui s envenime.

11. Parle simple avec ton partenaire

Une consigne claire, courte et partagée aide plus qu un grand discours au bord du cercle.

12. Travaille le point avant le geste rare

La progression vient souvent d une base solide avant de venir des coups à haut risque.

13. Change un seul paramètre à la fois

Si tu modifies tout ensemble, tu ne sauras jamais ce qui fait progresser ton lancer.

14. Observe les zones qui tiennent

Repère les endroits du terrain qui freinent, portent ou cassent la boule pour mieux rejouer.

15. Accepte de rejouer sobre

Un champion ne cherche pas toujours le miracle. Il revient souvent au coup juste.

16. Évite les gestes parasites

Plus ton mouvement est propre, moins tu ajoutes de bruit technique à ton lancer.

17. Lis le score avant de choisir

Le bon coup à 0-0 n est pas toujours le bon à 11-11. Le score change la priorité.

18. Reste neutre après une mauvaise boule

Le coup raté ne doit pas contaminer le suivant. Reviens vite au présent et au terrain.

19. Choisis des objectifs concrets

Mieux vaut réussir 10 boules sur une zone précise que faire une séance floue sans repère.

20. Termine chaque séance par les bases

Finir par quelques boules simples aide à ancrer la confiance et les bons repères.