Il dizionario del boulodrome

Il grande glossario della pétanque

Dalla parola sentita al club alle espressioni di gara, trova i termini del gioco, dei gesti, dell’attrezzatura e del regolamento in un dizionario pensato per il campo.

79 termini disponibiliGioco, attrezzatura e regolamentoRicerca istantanea
Boule e traiettorie su un campo di pétanque
La parola giusta aiuta a leggere meglio la mano.

Trova un termine

Tutte le espressioni della pétanque, dalla A alla Z

79 termini disponibili

A

6 termini disponibili

Ai dati

Gesto

Giocare una boccia mirando ad un punto di atterraggio dà, spesso annuncia o punta a terra.

Appendere

Terreno

Guarda la tua palla rallentare o fermarsi sulla ghiaia, su un'irregolarità o su un'area dura.

Arbitro

Regolamento

Funzionario incaricato di far rispettare i regolamenti e di decidere le situazioni che è autorizzato a giudicare.

Annega l'obiettivo

Tattica

Invia l'obiettivo in un'area dove diventa difficile da raggiungere o distinguere.

Apri il gioco

Tattica

Cancella un'area o muovi le palline per creare nuove opzioni.

Ambito

Punto

Tipo di punto in cui la palla viene lanciata in aria prima di cadere vicino al bersaglio.

B

5 termini disponibili

Biberon

Gioco

Palla piazzata molto vicina alla porta, a volte quasi attaccata.

Boccia

Materiale

Palla di metallo usata per giocare a bocce.

Boulodromo

Terreno

Luogo in cui si giocano a bocce, all'aperto o al chiuso.

Burro

Gesto

Toccare una palla o un ostacolo che modifica la traiettoria della palla giocata.

Buco

Tattica

Area vuota lasciata davanti o vicino alla porta, che l'avversario può sfruttare.

C

7 termini disponibili

Carreau

Sparo

Un tiro riuscito quando la palla estratta viene sostituita dalla palla del tiratore, che rimane vicino alla sua posizione.

Cerchio

Regolamento

Cerchio dal quale il giocatore lancia la palla, con i piedi posizionati correttamente all'interno.

Contro

Gesto

Rimbalzo involontario o volontario su una palla che cambia il risultato del tiro.

Corridoio

Tattica

Traiettoria o passaggio disponibile tra le palline per puntare o tirare.

Caduta

Punto

Palla giocata molto bassa e molto rotolante, che tocca rapidamente terra.

Chiaro

Tattica

Rimuovere una palla, un ostacolo o una protezione per liberare un'area di gioco.

Colpito

Sparo

Contatto evidente tra la palla estratta e la palla mirata.

D

2 termini disponibili

Dati

Punto

Punto preciso del terreno scelto come punto di riferimento per la caduta della pallina.

Doppietta

Competizione

Squadra composta da due giocatori.

E

1 termine disponibili

Extra

Gioco

Palla giocata per posizionarsi vicino alla porta e mantenere o riconquistare il punto.

F

4 termini disponibili

Fai Fanny

Espressione

Perdere una partita con un punteggio di 13 a 0.

Ferro

Sparo

Tiro diretto, effettuato senza far rotolare la palla prima dell'impatto.

Fusibile

Terreno

Continua a correre velocemente dopo un impatto o su un terreno molto ondulato.

Fuori gioco

Regolamento

Situazione di palla o goal che alla fine non può più essere presa in considerazione.

G

7 termini disponibili

Graton

Terreno

Piccolo rilievo di ghiaia o terreno che può modificare una traiettoria.

Gamma alta

Punto

La punta gioca con una traiettoria alta per limitare il rotolamento a terra.

Giocare

Gioco

Lancia una palla secondo l'ordine e le regole del round.

Gioca davanti

Tattica

Posiziona una palla davanti alla porta per ostacolare l'avversario o preparare la protezione.

Guidato

Gioco

Sequenza di gioco che termina quando tutte le palline sono state giocate e i punti sono contati.

Girare

Espressione

Area di gioco vicino alla porta dove vengono raggruppate le palline.

Gita sul campo

Regolamento

Palla o porta che supera un limite definito e il cui status dipende dalle normative.

I

3 termini disponibili

Invio

Regolamento

Azione di lanciare la porta all'inizio di una fine.

Impatto

Gesto

Punto in cui la palla tocca terra o un'altra palla.

Interno

Tattica

Lato del gioco situato verso la porta o tra le palle in vantaggio.

L

2 termini disponibili

Lasciarsi andare

Gesto

Momento in cui la mano rilascia la palla durante il gesto.

Lungo

Espressione

Palla giocata troppo lontano dalla porta, spesso dietro la zona desiderata.

M

5 termini disponibili

Mezzo raggio

Punto

Punto giocato con una traiettoria intermedia, tra il rotolamento e l'alto allungo.

Mancare

Espressione

Perdi il colpo o non ottieni l'effetto desiderato.

Misura

Regolamento

Usa uno strumento per verificare quale palla è più vicina alla porta.

Mediano

Voglia di brillare

Ruolo di un terzino capace di puntare e tirare a seconda della situazione.

Morde il cerchio

Regolamento

Avere un piede che tocca o supera il confine del cerchio durante il lancio.

O

1 termine disponibili

Ostacolo

Terreno

Palla, rilievo o elemento del terreno che taglia una traiettoria diretta.

P

14 termini disponibili

Parte posteriore della palla

Tattica

Area situata dietro la palla che può servire come protezione o come segnale di tiro.

Palla anteriore

Tattica

Palla piazzata prima della porta che può ostacolare l'accesso diretto o proteggere il punto.

Palla in basso

Tattica

Palla giocata volutamente molto dietro la porta per dare profondità al vantaggio.

Palla zero

Regolamento

Palla che non rimane in gioco secondo le norme applicabili alla situazione.

Pallino

Gioco

Piccola palla bersaglio, chiamata anche jack, attorno alla quale viene giocato il piombo.

Piastrella in loco

Sparo

Una tessera in cui la pallina del tiratore rimane esattamente o quasi al posto della pallina mirata.

Pallino

Gioco

Piccola palla bersaglio attorno alla quale viene giocato ogni vantaggio.

Palla davanti

Tattica

Spazio situato prima di una palla, spesso finalizzato a spingerla o spostarla.

Palet

Sparo

Una bilia estratta che rimane vicino alla sua posizione iniziale dopo aver toccato la bilia bersaglio.

Puntare

Punto

Gioca una boccia per posizionarla vicino alla porta.

Puntatore

Voglia di brillare

Giocatore specializzato o preferito al punto.

Prendere

Sparo

Quando si tira, sostituire o spostare la palla bersaglio per prendere la sua posizione tattica.

Prendi il punto

Gioco

Ottenere una palla più vicina alla porta rispetto a quella dell'avversario.

Per tornare

Gesto

Palla che rallenta o arretra leggermente dopo l'impatto, a seconda del terreno e del contatto.

R

4 termini disponibili

Rovinare

Espressione

Giocare una palla non necessaria o commettere un errore che complica il vantaggio.

Rafle

Sparo

Tiro effettuato facendo rotolare la palla prima del contatto con il bersaglio.

Ripresa

Tattica

Azione che consente a una squadra di riprendere il punto o l'iniziativa in vantaggio.

Ruba il gol

Tattica

Muovi l'obiettivo con decisione, intenzionalmente o per errore.

S

8 termini disponibili

Segno di spunta

Gesto

Leggera collisione tra due palline che devia la palla giocata senza rimuovere realmente la palla colpita.

Spacco

Misura

Distanza tra due palloni o tra un pallone e la porta.

Sughero

Sparo

Colpisci l'obiettivo in modo tale da spostarlo, intenzionalmente o meno.

Squadra sul pezzo

Regolamento

Squadra che ha la palla più vicina alla porta in un dato momento.

Salto

Gesto

Passare sopra una palla o un ostacolo utilizzando una traiettoria alta.

Stringi il gioco

Tattica

Posiziona le palle molto vicino alla porta per costringere il tuo avversario a correre più rischi.

Sottomano da scrivania

Gesto

Gesto di lancio eseguito dal basso verso l'alto, palmo rivolto verso terra all'inizio.

Sparo

Sparo

Tiro giocato per colpire, spostare o rimuovere una palla.

T

8 termini disponibili

Telaio

Terreno

Area o superficie delimitata per organizzare un campo o una competizione.

Tappeto

Terreno

Area del terreno relativamente regolare, spesso più facile da leggere per il punto.

Tête-à-tête

Competizione

Formula di gioco con un giocatore per squadra e tre palloni ciascuno.

Tiro al ferro

Sparo

Tiro diretto mirato alla palla avversaria, senza rotolamento volontario prima dell'impatto.

Tiro di precisione

Competizione

Test o esercizio composto da bersagli definiti e situazioni di tiro.

Tirare

Sparo

Cerca di muovere o rimuovere una palla avversaria con un tiro.

Tiratore

Voglia di brillare

Giocatore il cui ruolo principale è tirare le palle avversarie.

Tripletta

Competizione

Squadra composta da tre giocatori: puntatore, centrocampista e tiratore.

V

2 termini disponibili

Vinci il punto

Gioco

Avere la palla più vicina alla porta dopo un'azione o una misura.

Vedere

Gesto

Indicazione visiva scelta prima del lancio per orientare la traiettoria.

Un dubbio durante una mano?

Le parole aiutano a capire, il regolamento aiuta a decidere

Il glossario spiega il vocabolario del gioco. Per una situazione ufficiale o contestata, consulta anche le regole dettagliate e chiedi il parere di un arbitro qualificato.

Vedi il regolamento spiegato
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