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射击当被抽出的球被射手的球取代时,该球仍保持在其位置附近,则一次成功的射门。
Paquita的法式滚球
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当被抽出的球被射手的球取代时,该球仍保持在其位置附近,则一次成功的射门。
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触及目标球后仍保持在其初始位置附近的抽出球。
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比赛公式为每队一名球员,每队三个球。
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球队由三名球员组成:控球手、中场球员和射手。
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能够根据情况进行瞄准和射击的三连体球员的角色。
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撞击后或在非常起伏的地形上继续快速奔跑。
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比赛的一侧朝向球门或领先球之间。
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试图通过射门移动或移开对方的球。
主要职责是射门的球员。
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瞄准着陆点玩滚球游戏时,通常会宣布或指向地面。
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球放置在球门前,可能会阻碍直接进入或保护球门。
将球放在球门前以阻碍对手或准备保护。
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点球采用介于滚动和高弹道之间的中间弹道。
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进行滚球游戏的场所,室外或室内均可。
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球队由两名球员组成。
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球上的非自愿或自愿弹跳会改变击球的结果。
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在结束时投掷球门的动作。
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投掷时一只脚触及或超出圆圈边界。
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根据地形和接触情况,球在撞击后会减速或稍微向后移动。
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在给定时间内球最接近球门的球队。
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靠近球门的比赛区域,球聚集在一起。
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相对规则的地面区域,通常更容易读取点。
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两个球之间的轻微碰撞,使所打的球偏转,但没有真正移除受影响的球。
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用于玩滚球的金属球。
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球距离球门非常近,有时几乎粘在球门上。
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超过规定限制的球或球门,其状态取决于规则。
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击球是为了击打、移动或移走球。
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两个球之间或一个球与球门之间的距离。
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鲍尔故意把球打到球门后面很远的地方,以增加领先优势。
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当所有球都打完并计算得分后,比赛顺序结束。
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球接触地面或另一个球的点。
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允许团队从领先者手中夺回得分或主动权的行动。
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观察你的球在砾石、不平坦或坚硬的区域减速或停止。
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抽出的球和瞄准的球之间有清晰的接触。
按照该轮的顺序和规则投球。
清理一个区域或移动球来创建新的选项。
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在接触目标之前通过滚动球进行射击。
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获得比对手更靠近球门的球。
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果断、有意或无意地移动目标。
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将球放置在非常靠近球门的位置,迫使对手承担更多风险。
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射击时,更换或移动目标球以占据其战术位置。
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特定的或首选的球员。
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使用仪器检查哪个球最接近球门。
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球员将球扔出的圆圈,脚正确地放在里面。
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选择地面上的精确点作为球落下的参考点。
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手势期间手释放球的时刻。
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可以改变轨迹的小砾石或地形起伏。
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用于组织场地或比赛的划定区域或表面。
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投掷动作由下往上,开始时手掌向地面。
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最终不再考虑的球或进球的情况。
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球门前或球门附近留下的空白区域,可供对手利用。
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将目标发送到难以到达或辨别的区域。
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移除球、障碍物或保护物以腾出比赛区域。
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射手的球完全或几乎保持在目标球位置的方块。
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位于球后方的区域,可作为保护或投篮标记。
位于球前面的空间,通常旨在推动或移动球。
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小目标球,也称为杰克,围绕它进行领先。
每个领先球都围绕着小目标球进行。
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直接射门瞄准对方球,击球前不主动滚动。
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在投掷前选择视觉提示来确定轨迹方向。
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打了不必要的球或犯了使领先变得复杂的错误。
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由确定的目标和射击情况组成的测试或练习。
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球打得非常低并且非常滚动,很快就落地了。
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球在落到目标附近之前被发射到空中的点类型。
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负责执行法规并决定其有权判断的情况的官员。
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以13比0的比分输掉了比赛。
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在执行某个动作或措施后,让球最靠近球门。
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球之间可用于瞄准或射击的轨迹或通道。
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使用高弹道越过球或障碍物。
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以有意或无意的方式击中目标并移动它。
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直接击球,击球前不滚动球即可完成。
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错过拍摄或未达到预期效果。
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球离球门太远,通常位于目标区域后面。
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形成直接轨迹的球、地形或地形元素。
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根据适用于当时情况的规定,球不再继续比赛。
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玩滚球游戏,将其放置在球门附近。
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球将自己定位在球门附近并守住或重新夺回得分。
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点球的弹道较高,以限制在地面上的滚动。
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触摸球或障碍物会改变球的轨迹。
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