A i B (directe)
Sense preliminar. Baixada a B després 1 o 2 derrotes (a triar). A B, una derrota elimina. Els imparells es gestionen amb exempt.
A / B / C
Cascada: 1ra derrota → B, 2e → C, 3e elimina.
2R i després A / B / C / D
2 rondes daneses, després GG→A, GP→B, PG→C, PP→D.
2R barratge i després A / B
2 voltes + salt. Guanyadors→A, derrotat→B.
i feu clic a LLANÇAR EL CONCURS.
📖 Manual d'usuari, detalls i amp; especificitats
El gestor de concurs A / B / C / D explicat de A a Z: cada fórmula, cada ajust, cada botó.
- Per a què serveix aquesta eina?
- Les 4 fórmules de concurs
- Ajusts del concurs
- La llista d'equips
- Llançar el concurs
- Introduir els marcadors (clic guanyador)
- Fórmules "A i B" & “A/B/C”
- Fórmula « 2R i després A/B/C/D »
- Fórmula « 2R barratge i després A/B »
- Les següents rondes & guanyadors
- 🏟️ Assignació de pistes (opció)
- Veure la graella de partits
- Còpia de seguretat i amp; recuperació
- Exporta/Importa (fitxer i PDF)
- Imprimir
- Esborrar tot
- Preguntes freqüents
A la part superior de la llista, dos botons: 📄 Model (descarrega un fitxer
.txt d'exemple, ja comentat, per omplir) i 📥 Importar (carrega el vostre fitxer i omple la llista automàticament).Format: un equip per línia —
Nom de l'equip; Ciutat/Club; Jugador 1 + Jugador 2 (només el nom és obligatori, la resta és facultatiu).Word → « Desa com a → Text net (.txt) ». Excel → « Desa com a → CSV ». El separador (
;, coma o tabulació) es detecta automàticament; les línies buides i les que comencen per # s'ignoren.
1. Per a què serveix aquesta eina?
És un gestor complet de concurs amb diversos quadres (A, B, C, D). Reuneix en una sola eina tres fórmules diferents de repartició dels equips després de les primeres rondes, construeix automàticament els quadres d'eliminació directa i designa els guanyadors de cada concurs.
2. Les 4 fórmules de concurs
| Fórmula | Principi |
|---|---|
| A i B | Sense ronda preliminar. Tots els equips juguen a A. La baixada a la consolant B es fa després 1 o 2 derrotes a triar (ajust « Baixada a B »). Una derrota a B elimina. Els nombres imparells es gestionen amb exempt. |
| A / B / C | Els equips comencen a A. Una 1ra derrota envia a B, una 2e a C, i després eliminació al 3e revés. |
| 2R i després ABCD | Després de 2 rondes preliminars (mode danès): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. |
| 2R barratge i després AB | Després de 2 rondes, un barratge de classificació: els guanyadors van a A, els perdedors a B. |
Els requadres a la part superior de la pàgina resumeixen aquestes fórmules; trieu la que convingui abans de llançar.
3. Ajustos del concurs
| Ajust | Funció |
|---|---|
| Organitzador / Club & Data | Mostrats a la capçalera del PDF (facultatius). |
| Fórmula del concurs | A i B · A / B / C · 2R i després ABCD · 2R barratge i després AB (vegeu la secció 2). |
| Format de joc | Cap a cap, Dobleta o Tripleta (nombre de jugadors per equip). |
| Baixada a B després (fórmula « A i B » només) | A triar: baixada a la consolant B des de la 1ra derrota (clàssic), o només després de la 2e derrota al A — l'equip conserva llavors una 2e oportunitat a A abans de canviar. Aquesta opció només apareix a la fórmula « A i B ». |
| Nombre d'equips | De 4 a 128. |
| Punts victòria / bye | Punts atribuïts a un equip exempt (bye), 13 per defecte. |
Sota els ajustos, un requadre « índex » us explica en temps real què donarà la vostra configuració.
4. La llista d'equips
A la columna de l'esquerra, introduïu per a cada equip el seu ciutat / club, el seu etiqueta i els noms dels jugadors (el nombre de camps s'adapta a la formació). Tot és facultatiu.
5. Llançar el concurs
El botó groc LLANÇAR EL CONCURS inicia la fórmula triada i crea els primers partits.
6. Introduir els marcadors (clic al guanyador)
També podeu teclejar els marcadors directament. Els quadres i les classificacions s'actualitzen automàticament.
7. Fórmules “A i B” & “A/B/C”
A i B (sense ronda preliminar)
La més senzilla: tots els equips comencen al concurs A (eliminació directa, sense cap ronda preliminar). Un equip que perd baixa a la consolant B ; si perd encara, queda eliminada. Cada equip té doncs 2 vides (A i després B). Els nombres imparells es gestionen automàticament amb exempt (l'equip passa la ronda). Ideal per a un concurs ràpid amb dos quadres.
A / B / C
Mateix principi, en repesca en cascada sobre 3 quadres : a cada derrota l'equip « baixa » (A → B → C); al 3e revés, queda eliminada. Cada equip té 3 vides. Ideal per fer jugar un màxim de partides a tothom.
8. Fórmula « 2R i després A / B / C / D »
Dues rondes preliminars en mode danès (aparellament segons els resultats). El recorregut en aquestes 2 rondes (Guanyat/Perdut) determina el quadre final: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Quatre concurs d'eliminació directa es generen llavors.
9. Fórmula « 2R barratge i després A / B »
Després de 2 rondes preliminars, els equips amb 1 victòria / 1 derrota passen per un barratge de classificació. Els guanyadors del barratge s'incorporen al concurs A, els perdedors al concurs B.
10. Les següents rondes & guanyadors
- Quan una ronda està completa, un botó blau « Llançar la ronda / etapa següent » apareix per generar la continuació.
- 🔝 Barra fixa a dalt: aquest botó també es recull en una barra que es queda enganxada a dalt de la pantalla quan feu lliscar la pàgina. Molt útil amb molts equips: ja no cal baixar fins al fons per llançar la ronda següent.
- 🗂️ Pestanyes de quadres (totes les fórmules): sobre els partits, unes pestanyes permeten mostrar un sol quadre alhora i passar de l'un a l'altre sense lliscar. Segons la fórmula: « Mostrar-ho tot », « Concurs A », « Consolant B », « Súper consolant C »… i « Preliminars » + « Concurs A / B / C / D » per a les fórmules de 2 rondes.
- Els arbres finals són d'eliminació directa, amb rondes anomenades automàticament (quarts, semifinals, final…).
- Al final de cada quadre, el guanyador es destaca.
🏟️ Assignació de pistes (opció)
Marqueu Assignar les pistes a la configuració i indiqueu el Nombre de pistes disponibles. Cada partit « a jugar » mostra llavors una barra 🏟️ Pista n sobre els equips.
11. Veure la graella de partits
El botó VEURE LA GRAELLA obre una finestra que resumeix tots els partits, amb pestanyes per filtrar per quadre / ronda. Pràctic per cridar els equips.
12. Còpia de seguretat i amp; recuperació automàtica
El concurs és desat automàticament al navegador després de cada acció. En reobrir la pàgina, està recarrega tot sol. El botó 💾 Desar força un desament immediat amb confirmació.
13. Exportar / Importar
Fitxer de desada (.json) — recomanat
- ⬇️ Exportar (fitxer) : descarrega un fitxer
.jsonamb tot el concurs. - ⬆️ Importar (fitxer) : recarrega un
.jsonexportat i restaura tot tal com estava.
Via el PDF (desada oculta)
- EXPORTAR EL PDF : genera el PDF oficial i hi amaga la desada completa.
- IMPORTAR UN PDF : rellegeix un d'aquests PDF per recuperar el concurs.
14. Imprimir
El botó 🖨️ Imprimir obre directament la finestra d'impressió amb un PDF net (sense les capçaleres/peus de pàgina del navegador), econòmic en tinta.
15. Esborrar-ho tot
El botó 🗑️ Esborrar-ho tot esborra el concurs i la desada del navegador, després de confirmar. Exporteu el fitxer .json abans si en voleu guardar un registre.
16. Preguntes freqüents
He tancat la pàgina, ho he perdut tot?
No: la represa és automàtica al mateix navegador. En cas de dubte, exporteu el fitxer .json.
Quina fórmula triar?
A i B per a un concurs senzill i ràpid amb 2 quadres (sense preliminars); A / B / C per fer jugar al màxim; 2R i després ABCD per a 4 nivells; 2R barratge i després AB per a 2 quadres equilibrats.
És de debò gratuït?
Sí, 100% gratuït, ofert per Paquita de petanqueland.fr. 🎯