A e B (diretto)
Senza preliminare. Discesa in B dopo 1 o 2 sconfitte (a scelta). In B, una sconfitta elimina. Dispari gestiti con il bye.
A / B / C
Cascata: 1ª sconfitta→B, 2e → C, 3e elimina.
2T poi A / B / C / D
2 turni danesi, poi GG→A, GP→B, PG→C, PP→D.
2T barrage poi A / B
2 giri + jump-off. Vincitori→A, sconfitti→B.
poi clicca su AVVIA IL CONCORSO.
📖 Manuale utente, dettagli e informazioni specifiche
Il gestore di concorso A / B / C / D spiegato dalla A alla Z: ogni formula, ogni impostazione, ogni pulsante.
- A cosa serve questo strumento?
- Le 4 formule di concorso
- Impostazioni del concorso
- L'elenco delle squadre
- Avviare il concorso
- Inserire i punteggi (clic sul vincitore)
- Formule "A e B" e amp; “A/B/C”
- Formula « 2T poi A/B/C/D »
- Formula « 2T barrage poi A/B »
- I seguenti round & vincitori
- 🏟️ Assegnazione dei terreni (opzione)
- Visualizza la griglia delle partite
- Backup e; recupero
- Esporta/Importa (file e PDF)
- Stampa
- Cancella tutto
- Domande frequenti
In alto alla lista, due pulsanti : 📄 Modello (scarica un file
.TXT d'esempio, già commentato, da compilare) e 📥 Importare (carica il tuo file e riempie la lista automaticamente).Formato : una squadra per riga —
Nome della squadra; Città/Club; Giocatore1 + Giocatore2 (è richiesto solo il nome, il resto è facoltativo).Word → « Salva con nome → Testo normale (.txt) ». Excel → « Salva con nome → CSV ». Il separatore (
;, virgola o tabulazione) viene rilevato automaticamente ; le righe vuote e quelle che iniziano con # vengono ignorate.
1. A cosa serve questo strumento?
È un gestionale completo di concorsi con più tabelloni (A, B, C, D). Riunisce in un unico strumento tre formule diverse di ripartizione delle squadre dopo i primi turni, costruisce automaticamente i tabelloni a eliminazione diretta e designa i vincitori di ogni concorso.
2. Le 4 formule di concorso
| Formula | Principio |
|---|---|
| A e B | Senza turno preliminare. Tutte le squadre giocano in A. La discesa in consolante B avviene dopo 1 o 2 sconfitte a scelta (impostazione « Discesa in B »). Una sconfitta in B elimina. I numeri dispari sono gestiti tramite esente. |
| A / B / C | Le squadre iniziano in A. Una 1ª sconfitta manda in B, una 2e in C, poi eliminazione al 3e rovescio. |
| 2T poi ABCD | Dopo 2 turni preliminari (modo danese): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. |
| 2T barrage poi AB | Dopo 2 turni, un barrage di qualificazione: i vincitori vanno in A, gli sconfitti in B. |
I riquadri in alto alla pagina riassumono queste formule; scegli quella adatta prima di avviare.
3. Impostazioni del concorso
| Impostazione | Ruolo |
|---|---|
| Organizzatore / Club & Data | Visualizzati nell'intestazione del PDF (facoltativi). |
| Formula del concorso | A e B · A / B / C · 2T poi ABCD · 2T barrage poi AB (vedi sezione 2). |
| Formato di gioco | Tête-à-tête, Doublette o Triplette (numero di giocatori per squadra). |
| Discesa in B dopo (solo formula « A e B ») | A scelta: discesa in consolante B fin dalla 1ª sconfitta (classica), oppure solo dopo la 2e sconfitta nel A — la squadra conserva allora una 2e possibilità in A prima di passare. Questa opzione compare solo nella formula « A e B ». |
| Numero di squadre | Da 4 a 128. |
| Punti vittoria / bye | Punti assegnati a una squadra esente (bye), 13 di default. |
Sotto le impostazioni, un riquadro « indice » ti spiega in tempo reale l'effetto della tua configurazione.
4. L'elenco delle squadre
Nella colonna di sinistra, inserisci per ogni squadra la sua città / club, la sua etichetta e i nomi dei giocatori (il numero di campi si adatta alla formazione). Tutto è facoltativo.
5. Avviare il concorso
Il pulsante giallo AVVIA IL CONCORSO avvia la formula scelta e crea le prime partite.
6. Inserire i punteggi (clic sul vincitore)
Puoi anche digitare i punteggi direttamente da tastiera. I tabelloni e le qualificazioni si aggiornano automaticamente.
7. Formule "A e B" e amp; “A/B/C”
A e B (senza turno preliminare)
La più semplice: tutte le squadre iniziano nel concorso A (eliminazione diretta, senza alcun turno preliminare). Una squadra che perde scende in consolante B ; se perde ancora, viene eliminata. Ogni squadra ha dunque 2 vite (A poi B). I numeri dispari sono gestiti automaticamente tramite esente (la squadra salta il turno). Ideale per un concorso rapido a due tabelloni.
A / B / C
Stesso principio, in ripescaggio a cascata su 3 tabelloni : a ogni sconfitta la squadra « scende » (A → B → C); al 3e rovescio, viene eliminata. Ogni squadra ha 3 vite. Ideale per far giocare il massimo di partite a tutti.
8. Formula « 2T poi A / B / C / D »
Due turni preliminari in modo danese (accoppiamento in base ai risultati). Il percorso su questi 2 turni (Vinto/Perso) determina il tabellone finale: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Vengono allora generati quattro concorsi a eliminazione diretta.
9. Formula « 2T barrage poi A / B »
Dopo 2 turni preliminari, le squadre con 1 vittoria / 1 sconfitta passano da un barrage di qualificazione. I vincitori del barrage raggiungono il concorso A, gli sconfitti il concorso B.
10. I seguenti round & vincitori
- Quando un turno è completo, un pulsante blu « Avvia il turno / la fase successiva » appare per generare il seguito.
- 🔝 Barra fissa in alto: questo pulsante è ripreso anche in una barra che rimane incollata in alto dello schermo quando si scorre la pagina. Molto utile con tante squadre: non c'è più bisogno di scendere fino in fondo per avviare il turno successivo.
- 🗂️ Schede dei quadri (tutte le formule): sopra le partite, delle schede permettono di visualizzare un solo quadro alla volta e di passare dall'uno all'altro senza scorrere. Secondo la formula: « Mostra tutto », « Concorso A », « Consolante B », « Super consolante C »… e « Preliminari » + « Concorso A / B / C / D » per le formule a 2 turni.
- I quadri finali sono a eliminazione diretta, con turni denominati automaticamente (quarti, semifinali, finale…).
- Alla fine di ogni quadro, il vincitore viene messo in evidenza.
🏟️ Assegnazione dei terreni (opzione)
Spuntate Assegnare i terreni nella configurazione e indicate il Numero di terreni disponibili. Ogni partita « da giocare » mostra allora una barra 🏟️ Terreno n sopra le squadre.
11. Vedere la griglia delle partite
Il pulsante VEDI GRIGLIA apre una finestra che riepiloga tutte le partite, con delle schede per filtrare per quadro / turno. Pratico per chiamare le squadre.
12. Backup e; recupero automatico
Il concorso è salvato automaticamente nel browser dopo ogni azione. Alla riapertura della pagina, è ricaricato da solo. Il pulsante 💾 Salvare forza un salvataggio immediato con conferma.
13. Esportare / Importare
File di salvataggio (.json) — consigliato
- ⬇️ Esporta (file) : scarica un file
.jsoncon tutto il concorso. - ⬆️ Importa (file) : ricarica un
.jsonesportato e ripristina tutto in modo identico.
Tramite il PDF (salvataggio nascosto)
- ESPORTA IL PDF : genera il PDF ufficiale e vi nasconde il salvataggio completo.
- IMPORTA UN PDF : rilegge uno di questi PDF per recuperare il concorso.
14. Stampare
Il pulsante 🖨️ Stampa apre direttamente la finestra di stampa con un PDF pulito (senza le intestazioni/piè di pagina del browser), economico in inchiostro.
15. Cancellare tutto
Il pulsante 🗑️ Cancellare tutto cancella il concorso e il salvataggio del browser, dopo conferma. Esportate il file .json prima se vuoi conservarne traccia.
16. Domande frequenti
Ho chiuso la pagina, ho perso tutto ?
No : la ripresa è automatica sullo stesso browser. In caso di dubbio, esporta il file .json.
Quale formula scegliere?
A e B per un concorso semplice e rapido a 2 quadri (senza preliminari); A / B / C per far giocare un massimo; 2T poi ABCD per 4 livelli; 2T barrage poi AB per 2 quadri equilibrati.
È davvero gratuito?
Sì, 100% gratuito, offerto da Paquita di petanqueland.fr. 🎯