A et B (direct)
Sans préliminaire. Descente en B après 1 ou 2 défaites (au choix). En B, une défaite élimine. Impairs gérés par exempt.
A / B / C
Cascade : 1re défaite → B, 2e → C, 3e élimine.
2T puis A / B / C / D
2 tours danois, puis GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2T barrage puis A / B
2 tours + barrage. Vainqueurs → A, battus → B.
puis cliquez sur LANCER LE CONCOURS.
📖 Manuel d'utilisation, détails & spécificités
Le gestionnaire de concours A / B / C / D expliqué de A à Z : chaque formule, chaque réglage, chaque bouton.
- À quoi sert cet outil ?
- Les 4 formules de concours
- Réglages du concours
- La liste des équipes
- Lancer le concours
- Saisir les scores (clic vainqueur)
- Formules « A et B » & « A / B / C »
- Formule « 2T puis A/B/C/D »
- Formule « 2T barrage puis A/B »
- Les tours suivants & vainqueurs
- 🏟️ Attribution des terrains (option)
- Voir la grille des matchs
- Sauvegarde & reprise
- Exporter / Importer (fichier & PDF)
- Imprimer
- Tout effacer
- Questions fréquentes
En haut de la liste, deux boutons : 📄 Modèle (télécharge un fichier
.txt d'exemple, déjà commenté, à remplir) et 📥 Importer (charge votre fichier et remplit la liste automatiquement).Format : une équipe par ligne —
Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (seul le nom est requis, le reste est facultatif).Word → « Enregistrer sous → Texte brut (.txt) ». Excel → « Enregistrer sous → CSV ». Le séparateur (
;, virgule ou tabulation) est détecté automatiquement ; les lignes vides et celles commençant par # sont ignorées.
1. À quoi sert cet outil ?
C'est un gestionnaire complet de concours à plusieurs tableaux (A, B, C, D). Il réunit en un seul outil trois formules différentes de répartition des équipes après les premiers tours, construit automatiquement les tableaux à élimination directe et désigne les vainqueurs de chaque concours.
2. Les 4 formules de concours
| Formule | Principe |
|---|---|
| A et B | Sans tour préliminaire. Toutes les équipes jouent en A. La descente en consolante B se fait après 1 ou 2 défaites au choix (réglage « Descente en B »). Une défaite en B élimine. Les nombres impairs sont gérés par exempt. |
| A / B / C | Les équipes débutent en A. Une 1re défaite envoie en B, une 2e en C, puis élimination au 3e revers. |
| 2T puis ABCD | Après 2 tours préliminaires (mode danois) : GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. |
| 2T barrage puis AB | Après 2 tours, un barrage de qualification : les vainqueurs vont en A, les battus en B. |
Les encadrés en haut de page résument ces formules ; choisissez celle qui convient avant de lancer.
3. Réglages du concours
| Réglage | Rôle |
|---|---|
| Organisateur / Club & Date | Affichés en en-tête du PDF (facultatifs). |
| Formule du concours | A et B · A / B / C · 2T puis ABCD · 2T barrage puis AB (voir section 2). |
| Format de jeu | Tête-à-tête, Doublette ou Triplette (nombre de joueurs par équipe). |
| Descente en B après (formule « A et B » uniquement) | Au choix : descente en consolante B dès la 1re défaite (classique), ou seulement après la 2e défaite dans le A — l'équipe garde alors une 2e chance en A avant de basculer. Cette option n'apparaît qu'en formule « A et B ». |
| Nombre d'équipes | De 4 à 128. |
| Points victoire / bye | Points attribués à une équipe exempte (bye), 13 par défaut. |
Sous les réglages, un encadré « indice » vous explique en temps réel ce que donnera votre configuration.
4. La liste des équipes
Dans la colonne de gauche, saisissez pour chaque équipe sa ville / club, son libellé et les noms des joueurs (le nombre de champs s'adapte à la formation). Tout est facultatif.
5. Lancer le concours
Le bouton jaune LANCER LE CONCOURS démarre la formule choisie et crée les premiers matchs.
6. Saisir les scores (clic sur le vainqueur)
Vous pouvez aussi taper les scores directement au clavier. Les tableaux et qualifications se mettent à jour automatiquement.
7. Formules « A et B » & « A / B / C »
A et B (sans tour préliminaire)
La plus simple : toutes les équipes commencent en concours A (élimination directe, sans aucun tour préliminaire). Une équipe qui perd descend en consolante B ; si elle perd encore, elle est éliminée. Chaque équipe a donc 2 vies (A puis B). Les nombres impairs sont gérés automatiquement par exempt (l'équipe passe le tour). Idéal pour un concours rapide à deux tableaux.
A / B / C
Même principe, en repêchage en cascade sur 3 tableaux : à chaque défaite l'équipe « descend » (A → B → C) ; au 3e revers, elle est éliminée. Chaque équipe a 3 vies. Idéal pour faire jouer un maximum de parties à tout le monde.
8. Formule « 2T puis A / B / C / D »
Deux tours préliminaires en mode danois (appariement selon les résultats). Le parcours sur ces 2 tours (Gagné/Perdu) détermine le tableau final : GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Quatre concours à élimination directe sont alors générés.
9. Formule « 2T barrage puis A / B »
Après 2 tours préliminaires, les équipes à 1 victoire / 1 défaite passent par un barrage de qualification. Les vainqueurs du barrage rejoignent le concours A, les battus le concours B.
10. Les tours suivants & vainqueurs
- Quand un tour est complet, un bouton bleu « Lancer le tour / l'étape suivant(e) » apparaît pour générer la suite.
- 🔝 Barre fixe en haut : ce bouton est aussi repris dans une barre qui reste collée en haut de l'écran quand vous faites défiler la page. Très utile avec beaucoup d'équipes : plus besoin de descendre tout en bas pour lancer le tour suivant.
- 🗂️ Onglets de tableaux (toutes les formules) : au-dessus des matchs, des onglets permettent d'afficher un seul tableau à la fois et de passer de l'un à l'autre sans scroller. Selon la formule : « Tout afficher », « Concours A », « Consolante B », « Super consolante C »… et « Préliminaires » + « Concours A / B / C / D » pour les formules à 2 tours.
- Les arbres finals sont à élimination directe, avec des tours nommés automatiquement (quarts, demies, finale…).
- À la fin de chaque tableau, le vainqueur est mis en évidence.
🏟️ Attribution des terrains (option)
Cochez Attribuer les terrains dans la configuration et indiquez le Nombre de terrains disponibles. Chaque match « à jouer » affiche alors une barre 🏟️ Terrain n au-dessus des équipes.
11. Voir la grille des matchs
Le bouton VOIR GRILLE ouvre une fenêtre récapitulant tous les matchs, avec des onglets pour filtrer par tableau / tour. Pratique pour appeler les équipes.
12. Sauvegarde & reprise automatique
Le concours est sauvegardé automatiquement dans le navigateur après chaque action. À la réouverture de la page, il est rechargé tout seul. Le bouton 💾 Sauvegarder force une sauvegarde immédiate avec confirmation.
13. Exporter / Importer
Fichier de sauvegarde (.json) — recommandé
- ⬇️ Exporter (fichier) : télécharge un fichier
.jsonavec tout le concours. - ⬆️ Importer (fichier) : recharge un
.jsonexporté et restaure tout à l'identique.
Via le PDF (sauvegarde cachée)
- EXPORTER LE PDF : génère le PDF officiel et y cache la sauvegarde complète.
- IMPORTER UN PDF : relit un de ces PDF pour récupérer le concours.
14. Imprimer
Le bouton 🖨️ Imprimer ouvre directement la fenêtre d'impression avec un PDF propre (sans les en-têtes/pieds de page du navigateur), économique en encre.
15. Tout effacer
Le bouton 🗑️ Tout effacer efface le concours et la sauvegarde du navigateur, après confirmation. Exportez le fichier .json avant si vous voulez en garder une trace.
16. Questions fréquentes
J'ai fermé la page, ai-je tout perdu ?
Non : la reprise est automatique sur le même navigateur. En cas de doute, exportez le fichier .json.
Quelle formule choisir ?
A et B pour un concours simple et rapide à 2 tableaux (sans préliminaires) ; A / B / C pour faire jouer un max ; 2T puis ABCD pour 4 niveaux ; 2T barrage puis AB pour 2 tableaux équilibrés.
Est-ce vraiment gratuit ?
Oui, 100 % gratuit, offert par Paquita de petanqueland.fr. 🎯