A e B (direto)
Sem preliminar. Descida para B após 1 ou 2 derrotas (à escolha). Em B, uma derrota elimina. Os ímpares são geridos por isenção.
A / B / C
Cascata: 1re derrota→B, 2e→C, 3e elimina.
2R depois A / B / C / D
2 rodadas dinamarquesas, depois GG→A, GP→B, PG→C, PP→D.
2R barragem depois A / B
2 voltas + desempate. Vencedores→A, derrotados→B.
depois clique em INICIAR O CONCURSO.
📖 Manual do usuário, detalhes e detalhes especificidades
O gestor de concursos A / B / C / D explicado de A a Z: cada fórmula, cada configuração, cada botão.
- Para que serve esta ferramenta?
- As 4 fórmulas de concurso
- Definições do torneio
- A lista de equipas
- Iniciar o concurso
- Introduzir os resultados (clique no vencedor)
- Fórmulas “A e B” & “A/B/C”
- Fórmula « 2R depois A/B/C/D »
- Fórmula « 2R barragem depois A/B »
- As seguintes rodadas & vencedores
- 🏟️ Atribuição dos terrenos (opção)
- Ver a grelha dos jogos
- Cópia de segurança e recuperação
- Exportar/Importar (arquivo e PDF)
- Imprimir
- Apagar tudo
- Perguntas frequentes
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro
.TXT de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).Formato: uma equipa por linha —
Nome da equipe; Cidade/Clube; Jogador1 + Jogador2 (só o nome é obrigatório, o resto é facultativo).Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (
;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.
1. Para que serve esta ferramenta?
É um gestor completo de concursos com vários quadros (A, B, C, D). Reúne numa só ferramenta três fórmulas diferentes de distribuição das equipas após as primeiras rondas, constrói automaticamente os quadros a eliminação direta e designa os vencedores de cada concurso.
2. As 4 fórmulas de concurso
| Fórmula | Princípio |
|---|---|
| A e B | Sem ronda preliminar. Todas as equipas jogam em A. A descida para a consolante B faz-se após 1 ou 2 derrotas à escolha (configuração « Descida para B »). Uma derrota em B elimina. Os números ímpares são geridos por isenção. |
| A / B / C | As equipas começam em A. Uma 1.ªre derrota envia para B, uma 2.ªe em C, depois eliminação na 3.ªe derrota. |
| 2R depois ABCD | Após 2 rondas preliminares (modo dinamarquês): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. |
| 2R barragem depois AB | Após 2 rondas, uma barragem de qualificação: os vencedores vão para A, os vencidos para B. |
As caixas no topo da página resumem estas fórmulas; escolha a que convém antes de iniciar.
3. Configurações do concurso
| Configuração | Função |
|---|---|
| Organizador / Clube & Data | Apresentados no cabeçalho do PDF (facultativos). |
| Fórmula do concurso | A e B · A / B / C · 2R depois ABCD · 2R barragem depois AB (ver secção 2). |
| Formato de jogo | Tête-à-tête, Dupla ou Triplete (número de jogadores por equipa). |
| Descida para B após (apenas fórmula « A e B ») | À escolha: descida para a consolante B desde a 1re derrota (clássica), ou apenas após a 2e derrota no A — a equipa mantém então uma 2.ªe chance no A antes de mudar. Esta opção aparece apenas na fórmula « A e B ». |
| Número de equipas | De 4 a 128. |
| Pontos vitória / bye | Pontos atribuídos a uma equipa isenta (bye), 13 por predefinição. |
Sob as configurações, uma caixa « índice » explica-lhe em tempo real o que dará a sua configuração.
4. A lista de equipas
Na coluna esquerda, introduza para cada equipa a sua cidade / clube, o seu designação e os nomes dos jogadores (o número de campos adapta-se à formação). Tudo é facultativo.
5. Iniciar o concurso
O botão amarelo INICIAR O CONCURSO inicia a fórmula escolhida e cria os primeiros jogos.
6. Introduzir os resultados (clique no vencedor)
Também pode escrever os resultados diretamente no teclado. Os quadros e as qualificações atualizam-se automaticamente.
7. Fórmulas “A e B” & "ABC"
A e B (sem ronda preliminar)
A mais simples: todas as equipas começam no concurso A (eliminação direta, sem qualquer ronda preliminar). Uma equipa que perde desce para a consolante B ; se perder outra vez, é eliminada. Cada equipa tem portanto 2 vidas (A depois B). Os números ímpares são geridos automaticamente por isenção (a equipa passa a ronda). Ideal para um concurso rápido com dois quadros.
A / B / C
Mesmo princípio, em repescagem em cascata em 3 quadros : a cada derrota a equipa « desce » (A → B → C); na 3.ªe derrota, é eliminada. Cada equipa tem 3 vidas. Ideal para fazer jogar um máximo de partidas a toda a gente.
8. Fórmula « 2R depois A / B / C / D »
Duas rondas preliminares em modo dinamarquês (emparelhamento conforme os resultados). O percurso nestas 2 rondas (Ganho/Perdido) determina o quadro final: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. São então gerados quatro concursos a eliminação direta.
9. Fórmula « 2R barragem depois A / B »
Após 2 rondas preliminares, as equipas com 1 vitória / 1 derrota passam por uma barragem de qualificação. Os vencedores da barragem juntam-se ao concurso A, os vencidos ao concurso B.
10. As seguintes rodadas e rodadas. vencedores
- Quando uma ronda está completa, um botão azul « Iniciar a ronda / a etapa seguinte » aparece para gerar a continuação.
- 🔝 Barra fixa no topo: este botão também aparece numa barra que fica colada no topo do ecrã quando percorre a página. Muito útil com muitas equipas: já não é preciso descer até ao fundo para iniciar a ronda seguinte.
- 🗂️ Separadores de quadros (todas as fórmulas): por cima dos jogos, separadores permitem mostrar apenas um quadro de cada vez e mudar de um para o outro sem percorrer. Conforme a fórmula: « Mostrar tudo », « Concurso A », « Consolante B », « Super consolante C »… e « Preliminares » + « Concurso A / B / C / D » para as fórmulas com 2 rondas.
- As árvores finais são a eliminação direta, com rondas nomeadas automaticamente (quartos, meias, final…).
- No final de cada quadro, o vencedor é destacado.
🏟️ Atribuição dos terrenos (opção)
Assinale Atribuir os terrenos na configuração e indique o Número de terrenos disponíveis. Cada jogo « a jogar » apresenta então uma barra 🏟️ Terreno n por cima das equipas.
11. Ver a grelha dos jogos
O botão VER GRELHA abre uma janela a resumir todos os jogos, com separadores para filtrar por quadro / ronda. Prático para chamar as equipas.
12. Backup e backup recuperação automática
O torneio é gravado automaticamente no navegador após cada ação. Ao reabrir a página, é recarregado sozinho. O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata com confirmação.
13. Exportar / Importar
Ficheiro de salvaguarda (.json) — recomendado
- ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro
.jsoncom todo o concurso. - ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um
.jsonexportado e restaura tudo de forma idêntica.
Através do PDF (salvaguarda oculta)
- EXPORTAR O PDF : gera o PDF oficial e e oculta a salvaguarda completa.
- IMPORTAR UM PDF : relê um destes PDF para recuperar o concurso.
14. Imprimir
O botão 🖨️ Imprimir abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (sem os cabeçalhos/rodapés do navegador), económico em tinta.
15. Apagar tudo
O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio e a salvaguarda do navegador, após confirmação. Exporte o ficheiro .json antes se quiser guardar um registo.
16. Perguntas frequentes
Fechei a página, perdi tudo?
Não: a retoma é automática no mesmo navegador. Em caso de dúvida, exporte o ficheiro .json.
Que fórmula escolher?
A e B para um concurso simples e rápido com 2 quadros (sem preliminares); A / B / C para fazer jogar o máximo; 2R depois ABCD para 4 níveis; 2R barragem depois AB para 2 quadros equilibrados.
É realmente grátis?
Sim, 100% gratuito, oferecido pela Paquita em petanqueland.fr. 🎯