Reglamento petanca: distancia del boliche (cochonnet) de 6 a 10 metros

Noticias · 20 de febrero de 2026

Reglamento petanca: distancia del boliche (cochonnet) de 6 a 10 metros

NoticiasLa distancia reglamentaria del boliche en la petanca: de 6 a 10 metros, pero no solo. Visibilidad, obstáculos, líneas de fondo... todo lo que el reglamento FIPJP impone de verdad.
Por Paquita1324 vistas
La distancia del objetivo es una de las reglas más conocidas en petanca — y una de las peor aplicadas. Muchos jugadores recuerdan solo «6 a 10 metros», sin verificar las demás condiciones sin embargo esenciales: visibilidad del objetivo, distancias a los obstáculos, línea de fondo, otros juegos... Esta ficha te explica la regla oficial de forma sencilla y práctica, con los escenarios concretos que encontrarás en la pista. 6 m mínimo distancia del borde interior del círculo al cochonnet (objetivo) 10 m máximo más allá, el lanzamiento no es válido 3+ condiciones que verificar además de la sola distancia

La regla de los 6 a 10 metros — lo que dice de verdad el reglamento

El reglamento oficial FIPJP precisa que la distancia se mide desde el borde interior del círculo hasta el cochonnet (objetivo) — no desde el centro del círculo, no desde los pies del jugador. Este punto de medida es preciso y a menudo mal aplicado en partida amistosa.

📏 ZONA DE VALIDEZ DEL COCHONNET (OBJETIVO) ZONA VÁLIDA 0 m 6 m ← mín zona reglamentaria máx → 10 m + Zona inválida Zona válida Medido desde el borde interior del círculo — no desde el centro, no desde los pies del jugador. 📄 Principio FIPJP Para los jugadores juniors y seniors, la distancia entre el borde interior del círculo y el objetivo debe estar comprendida entre 6 metros mínimo y 10 metros máximo. Si el objetivo se lanza demasiado corto o demasiado largo, no es válido y se aplica el procedimiento previsto por el reglamento. Fuente: Reglamento oficial FIPJP — Artículo sobre el lanzamiento del objetivo ⛔ Error de medida clásico

El punto de medida oficial es el borde interior del círculo. Medir desde el centro del círculo o desde los pies da un resultado diferente de varias decenas de centímetros. En competición, esta diferencia puede invalidar un lanzamiento que todo el mundo pensaba válido.

Las otras distancias que respetar (a menudo olvidadas)

La regla de los 6–10 metros es necesaria pero no suficiente. Un objetivo a 7 metros justos del círculo puede ser perfectamente no conforme si no respeta las demás condiciones de colocación. Es por eso que un objetivo nunca es automáticamente válido por estar en la buena distancia.

🧱 Distancia a los obstáculos

El cochonnet (objetivo) debe encontrarse a una distancia mínima de los obstáculos fijos presentes en la pista. Un objetivo pegado contra un muro o un borde de pista puede ser inválido incluso a 8 metros.

🏁 Distancia a la línea de fondo

El objetivo debe respetar una distancia mínima de la línea de fondo de la pista. Esta condición es a menudo ignorada en partida amistosa en pista libre, pero se aplica en concurso.

⚽ Distancia a los otros juegos

En concurso con varios juegos adyacentes, el cochonnet (objetivo) debe estar suficientemente alejado de las otras mènes (entradas) en curso. La proximidad de otro juego puede invalidar la colocación.

⭕ Zona de juego autorizada

El objetivo debe aterrizar y permanecer en la zona de juego definida para la partida. Un cochonnet (objetivo) fuera de límites — aunque esté a buena distancia del círculo — no es válido.

💡 El consejo de Paquita

Memoriza esto: la distancia es la condición de base. Las demás condiciones (obstáculos, fondo, otros juegos) son filtros adicionales que pueden invalidar un lanzamiento sin embargo en la buena franja de distancia. Verificar en orden evita pasar por alto un lanzamiento no conforme.

Visibilidad del objetivo desde el círculo

Es una de las condiciones menos verificadas en la práctica — y una de las más importantes. El reglamento exige que el cochonnet (objetivo) sea visible desde el círculo de lanzamiento en las condiciones previstas. Un objetivo escondido detrás de un obstáculo fijo o en un hueco profundo puede no ser válido.

  • 👁️El jugador que se dispone a lanzar debe poder ver el cochonnet (objetivo) desde el círculo. Es él a quien concierne, no los espectadores o los compañeros posicionados en otra parte.
  • 🪨Un relieve natural (hueco, montículo) puede esconder el cochonnet (objetivo) sin que haya falta. La regla precisa exactamente las condiciones en las que la visibilidad se exige.
  • 🎳Una bola delante del objetivo (tapón escondido) es un caso particular tratado de forma diferente. Un objetivo parcialmente escondido por una bola sigue a menudo siendo válido. Ved nuestro artículo dedicado al cochonnet oculto.
  • ⚖️En caso de desacuerdo sobre la visibilidad, es el árbitro quien decide en concurso. En partida amistosa, el buen reflejo es verificar juntos antes de la primera bola jugada.
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La visibilidad del objetivo en el lanzamiento y la nulidad del objetivo en curso de mène (entrada) son dos cuestiones distintas. Para todo lo que ocurre después la primera bola jugada, consulta nuestro artículo sobre los 7 casos de objetivo nulo en curso de mène (entrada).

Pista difícil: ¿qué hacer cuando no se puede colocar el objetivo?

Ciertas pistas — demasiado cortas, congestionadas, con otros juegos demasiado cercanos — hacen que la colocación reglamentaria del cochonnet (objetivo) sea muy difícil, incluso imposible desde un círculo dado. El reglamento prevé un procedimiento oficial para estas situaciones. No hay una regla casera válida — el procedimiento oficial existe y debe ser aplicado.

1 El mismo equipo intenta relanzar desde el mismo círculo Si el primer lanzamiento es inválido (demasiado corto, demasiado largo, mala colocación), el mismo equipo dispone de un segundo intento desde el mismo emplazamiento de círculo antes de que el procedimiento evolucione. 2 Si todavía imposible: el derecho pasa al equipo adversario Después de uno o varios intentos infructuosos, el equipo adversario recupera el derecho de colocar el cochonnet (objetivo) en una posición reglamentaria de su elección — dentro de los límites autorizados. 3 En último recurso: recolocación del círculo En las situaciones más bloqueadas, el reglamento puede autorizar el desplazamiento del círculo de lanzamiento a un nuevo emplazamiento válido. Este caso debe ser validado por el árbitro en concurso. 4 En concurso: llamar al árbitro desde la primera duda No improvisar. El árbitro conoce el procedimiento exacto y aplica el reglamento según el contexto de la pista. Cualquier solución inventada entre jugadores puede ser contestada e invalidar la mène (entrada).

Escenarios prácticos en el terreno

📏 El cochonnet (objetivo) aterriza a 5,5 metros Por debajo de 6 metros, la distancia mínima no se alcanza. El lanzamiento no es válido, aunque el objetivo sea visible y esté bien colocado en la pista. El mismo equipo debe relanzar. → Objetivo inválido — a relanzar 🎯 El cochonnet (objetivo) está a 7 metros pero pegado a un árbol Distancia correcta, pero demasiado cerca de un obstáculo fijo. La condición de distancia a los obstáculos no se respeta. El objetivo no es válido a pesar de la buena franja de distancia. → Objetivo inválido — no conforme ✅ El cochonnet (objetivo) está a 8,5 metros, visible, lejos de los obstáculos Todas las condiciones se cumplen. El objetivo es válido. Si nadie lo contesta antes de la primera bola jugada, la posición se adquiere para los dos equipos. → Objetivo válido — se juega 🔁 El equipo falla dos veces la zona válida Después de intentos infructuosos desde el mismo círculo, el equipo adversario recupera el derecho de colocar el cochonnet (objetivo) en la posición reglamentaria de su elección. → El adversario coloca el objetivo 📐 Duda sobre la distancia — nadie tiene metro En concurso arbitrado: llamar al árbitro inmediatamente, antes de cualquier bola jugada. En amistoso sin árbitro: estimar juntos de buena fe. Jugar sin medir vale aceptación tácita de la posición. → Llamada al árbitro o acuerdo mutuo ⏱️ Contestación después de dos bolas jugadas Demasiado tarde. Una vez jugada la primera bola sin contestación, la posición del objetivo está generalmente adquirida. Contestar después es inadmisible — aunque el objetivo fuera objetivamente inválido. → Contestación inadmisible

La lista de verificación antes de jugar

Tomar 5 segundos para verificar estos tres puntos al inicio de la mène (entrada) evita la mayoría de los litigios. Integra este hábito en amistoso, se vuelve automático en concurso.

⚡ LISTA DE VERIFICACIÓN — Antes de la primera bola
  • 1 Distancia 6–10 m — estimar a ojo o medir si hay duda. En concurso, llamar al árbitro inmediatamente si la distancia parece límite.
  • 2 Visibilidad desde el círculo — colocarse en el círculo y mirar si el cochonnet (objetivo) es visible. Una duda se resuelve antes de la primera bola, nunca después.
  • 3 Distancias a los obstáculos y otros juegos — verificar que el objetivo no está demasiado cerca de un borde de pista, de un obstáculo fijo o de una mène (entrada) adyacente.
  • 4 Acuerdo mutuo antes de jugar — si los dos equipos se acuerdan tácitamente lanzando su primera bola sin contestar, la posición se adquiere. Es ahora cuando hay que hablar.
📏 La herramienta indispensable

Un metro de bolsillo en la mochila es la mejor inversión del petanqueador de concurso. Evita las estimaciones a ojo en las distancias límite, resuelve las dudas en 10 segundos, y da autoridad al que lo usa. En concurso, solo el metro del árbitro hace fe — pero el tuyo te ayuda a saber si merece la pena llamar a uno.

Errores frecuentes que evitar

  • Medir desde el punto equivocado — el borde interior del círculo es el punto de partida oficial. Medir desde el centro o los pies del jugador falsea la medida en varios centímetros.
  • Olvidar la distancia a la línea de fondo — verificar solo la distancia al círculo sin mirar si el objetivo está demasiado cerca del fondo de pista.
  • Lanzar el objetivo demasiado cerca de un obstáculo — árbol, banco, murete, otro círculo... La distancia de seguridad a los obstáculos se añade a la condición de los 6–10 metros.
  • Validar un objetivo no visible — no verificar si el cochonnet (objetivo) es visible desde el círculo antes de empezar a jugar.
  • Empezar a jugar antes de la verificación — jugar la primera bola sin asegurarse de la validez del objetivo cierra definitivamente la ventana de contestación.
  • Inventar una regla casera sobre la pista difícil — cuando nadie puede colocar el objetivo correctamente, el reglamento tiene un procedimiento. La improvisación crea litigios evitables.

FAQ — Sus preguntas frecuentes

¿Cambia la distancia para las categorías benjamín o pollitos? + Sí. La regla de los 6 a 10 metros se aplica a los jugadores junior y senior. Para las categorías de jugadores jóvenes (pollitos, juniors, juniors), el reglamento establece distancias adaptadas, generalmente menos importantes para tener en cuenta las capacidades físicas. Consulta la normativa de la FFPJP vigente para conocer las categorías exactas en cuestión. ¿Se debe medir la distancia antes de cada derivación o sólo en caso de duda? + Regulatorio, la verificación aplica a cada cliente potencial. En la práctica, la mayoría de los jugadores estiman a ojo y sólo miden en caso de duda. Lo importante es que la disputa se plantee antes de que se juegue la primera pelota, no después. En competiciones de alto nivel, los árbitros pueden medir sistemáticamente cuando así se les solicite. ¿Puede el gato estar más allá de los 10 metros si ambos equipos están Está bien ? + En el juego amistoso gratuito, los jugadores pueden acordar diferentes distancias. En las competiciones oficiales (FFPJP, FIPJP), las reglas se aplican estrictamente y ningún acuerdo informal entre equipos puede desviarse de las distancias oficiales. El árbitro tiene la última palabra. ¿Qué pasa si el gato está exactamente a 6,00 metros de distancia? + 6,00 metros es la distancia mínima, es válida. El reglamento dice "mínimo 6 metros", por lo que se cumple exactamente 6 metros. La disputa generalmente proviene de casos a 5,90 mo 6,05 m que los jugadores perciben de manera diferente a simple vista. Aquí es donde un medidor de bolsillo (o el árbitro) es fundamental para decidir con objetividad. ¿El círculo de lanzamiento está siempre en el mismo lugar de un lado a otro? + No. El círculo se coloca alrededor del gato del extremo anterior, es decir, donde se detuvo el gato después de contar los puntos. Por lo tanto, cada nueva pista comienza en un lugar diferente del terreno, lo que puede provocar situaciones de terreno difíciles. Nuestro artículo sobre el círculo de lanzamiento detalla las reglas de colocación en 2026. ¿Puede un gol válido dejar de ser válido durante el liderato? + Sí, pero es un mecanismo diferente. La validez del lanzamiento se evalúa en el momento del lanzamiento. Si el gol es válido y el juego comienza, puede quedar anulado durante la ventaja en 7 situaciones específicas (abandono del campo, no encontrado, etc.). Estas dos reglas son distintas. Nuestro artículo sobre el cochonnet nulo durante la manga detalla estos 7 casos. 📚 Fuentes oficiales 📎 Artículos relacionados Reglamento 2026 Círculo rígido obligatorio — todo lo que cambia en 2026 Reglamento Validez del lanzamiento del objetivo — procedimiento oficial completo Reglamento Cochonete nulo durante la manga — los 7 casos oficiales Reglamento ¿Cuánto tiempo para jugar? La regla del minuto Arbitraje Medición con láser: el arbitraje por vídeo llega a vuestros clubes Arbitraje Vídeos de arbitraje — decisiones y aplicaciones del reglamento Reglamento 2026 Barrido = tarjeta — Artículo 10 aclarado Reglamento completo Reglamento oficial FFPJP — versión completa comentada

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Contenido basado en el reglamento oficial FIPJP. En caso de duda, consultad siempre la versión oficial en vigor.

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