Regolamento pétanque: distanza del boccino (boccino) da 6 a 10 metri

Notizie · 20 febbraio 2026

Regolamento pétanque: distanza del boccino (boccino) da 6 a 10 metri

NotizieLa distanza regolamentare del boccino nella pétanque: da 6 a 10 metri, ma non solo. Visibilità, ostacoli, linee di fondo... tutto ciò che il regolamento FIPJP impone davvero.
Di Paquita1324 visualizzazioni
La distanza del boccino è una delle regole più conosciute in pétanque — e una delle più mal applicate. Molti giocatori trattengono solo « da 6 a 10 metri », senza verificare le altre condizioni pur tuttavia essenziali: visibilità del boccino, distanze dagli ostacoli, linea di fondo, altri giochi... Questa scheda ti spiega la regola ufficiale in modo semplice e pratico, con gli scenari concreti che incontrerai sul campo. 6 m minimo distanza dal bordo interno del cerchio al boccino 10 m massimo oltre, il lancio non è valido 3+ condizioni da verificare in più alla sola distanza

La regola dei 6 ai 10 metri — cosa dice davvero il regolamento

Il regolamento ufficiale FIPJP precisa che la distanza si misura dal bordo interno del cerchio fino al boccino — non dal centro del cerchio, non dai piedi del giocatore. Questo punto di misura è preciso e spesso mal applicato in partita amichevole.

📏 ZONA DI VALIDITÀ DEL BOCCINO ZONA VALIDA 0 m 6 m ← min zona regolamentare max → 10 m + Zona non valida Zona valida Misurato dal bordo interno del cerchio — non dal centro, non dai piedi del giocatore. 📄 Principio FIPJP Per i giocatori juniores e senior, la distanza tra il bordo interno del cerchio e il boccino deve essere compresa tra 6 metri minimo e 10 metri massimo. Se il boccino è lanciato troppo corto o troppo lungo, non è valido e la procedura prevista dal regolamento si applica. Fonte: Regolamento ufficiale FIPJP — Articolo sul lancio del boccino ⛔ Errore di misura classico

Il punto di misura ufficiale è il bordo interno del cerchio. Misurare dal centro del cerchio o dai propri piedi dà un risultato differente di parecchie decine di centimetri. In competizione, questo scarto può invalidare un lancio che tutti credevano valido.

Le altre distanze da rispettare (spesso dimenticate)

La regola dei 6–10 metri è necessaria ma non sufficiente. Un boccino a 7 metri precisi dal cerchio può essere perfettamente non conforme se non rispetta le altre condizioni di piazzamento. È per questo che un boccino non è mai automaticamente valido perché è nella giusta distanza.

🧱 Distanza dagli ostacoli

Il boccino deve trovarsi a una distanza minima dagli ostacoli fissi presenti sul campo. Un boccino attaccato contro un muro o un bordo di campo può essere non valido anche a 8 metri.

🏁 Distanza dalla linea di fondo

Il boccino deve rispettare una distanza minima dalla linea di fondo del campo. Questa condizione è spesso ignorata in partita amichevole su campo libero, ma si applica in gara.

⚽ Distanza dagli altri giochi

In gara con parecchi giochi adiacenti, il boccino deve essere sufficientemente lontano dagli altri smazzi in corso. La prossimità di un altro gioco può invalidare il piazzamento.

⭕ Zona di gioco autorizzata

Il boccino deve atterrare e restare nella zona di gioco definita per la partita. Un boccino fuori limiti — anche a buona distanza dal cerchio — non è valido.

💡 Il consiglio di Paquita

Memorizza questo: la distanza, è la condizione di base. Le altre condizioni (ostacoli, fondo, altri giochi) sono filtri supplementari che possono invalidare un lancio pur tuttavia nella giusta gamma di distanza. Verificare in ordine evita di lasciarsi scappare un lancio non conforme.

Visibilità del boccino dal cerchio

È una delle condizioni meno verificate in pratica — e una delle più importanti. Il regolamento esige che il boccino sia visibile dal cerchio di lancio nelle condizioni previste. Un boccino nascosto dietro un ostacolo fisso o in una buca profonda può non essere valido.

  • 👁️Il giocatore che si appresta a lanciare deve poter vedere il boccino dal cerchio. È lui il diretto interessato, non gli spettatori o i compagni posizionati altrove.
  • 🪨Un rilievo naturale (buca, rialzo) può mascherare il boccino senza che ci sia fallo. La regola inquadra precisamente le condizioni in cui la visibilità è esige.
  • 🎳Una boccia davanti al boccino (tappo nascosto) è un caso particolare trattato diversamente. Un boccino parzialmente mascherato da una boccia resta spesso valido. Vedere il nostro articolo dedicato al boccino nascosto.
  • ⚖️In caso di disaccordo sulla visibilità, è l'arbitro a deliberare in gara. In partita amichevole, il buon riflesso è di verificare insieme prima della prima boccia giocata.
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La visibilità del boccino al lancio e la nullità del boccino nel corso dello smazzo sono due questioni distinte. Per tutto ciò che si passa dopo la prima boccia giocata, consulta il nostro articolo sui 7 casi di boccino nullo nel corso dello smazzo.

Campo difficile: cosa fare quando non si può piazzare il boccino?

Alcuni campi — troppo corti, ingombrati, con altri giochi troppo vicini — rendono il piazzamento regolamentare del boccino molto difficile, persino impossibile da un dato cerchio. Il regolamento prevede una procedura ufficiale per queste situazioni. Non c'è una regola casalinga valida — la procedura ufficiale esiste e deve essere applicata.

1 La stessa squadra tenta di rilanciare dallo stesso cerchio Se il primo lancio è non valido (troppo corto, troppo lungo, cattivo piazzamento), la stessa squadra dispone di un secondo tentativo dalla stessa posizione di cerchio prima che la procedura evolva. 2 Se ancora impossibile: il diritto passa alla squadra avversaria Dopo uno o parecchi tentativi infruttuosi, la squadra avversaria recupera il diritto di piazzare il boccino in una posizione regolamentare a sua scelta — entro i limiti autorizzati. 3 In ultimo ricorso: riposizionamento del cerchio Nelle situazioni più bloccate, il regolamento può autorizzare lo spostamento del cerchio di lancio in una nuova posizione valida. Questo caso deve essere validato dall'arbitro in gara. 4 In gara: chiamare l'arbitro al primo dubbio Non improvvisare. L'arbitro conosce la procedura esatta e applica il regolamento secondo il contesto del campo. Ogni soluzione inventata tra giocatori può essere contestata e invalidare lo smazzo.

Scenari pratici sul terreno

📏 Il boccino atterra a 5,5 metri Sotto i 6 metri, la distanza minima non è raggiunta. Il lancio non è valido, anche se il boccino è visibile e ben piazzato sul campo. La stessa squadra deve rilanciare. → Boccino non valido — da rilanciare 🎯 Il boccino è a 7 metri ma attaccato a un albero Distanza corretta, ma troppo vicino a un ostacolo fisso. La condizione di distanza dagli ostacoli non è rispettata. Il boccino non è valido malgrado la giusta gamma di distanza. → Boccino non valido — non conforme ✅ Il boccino è a 8,5 metri, visibile, lontano dagli ostacoli Tutte le condizioni sono rispettate. Il boccino è valido. Se nessuno contesta prima della prima boccia giocata, la posizione è acquisita per entrambe le squadre. → Boccino valido — si gioca 🔁 La squadra sbaglia due volte la zona valida Dopo tentativi infruttuosi dallo stesso cerchio, la squadra avversaria recupera il diritto di piazzare il boccino nella posizione regolamentare a sua scelta. → L'avversario piazza il boccino 📐 Dubbio sulla distanza — nessuno ha un metro In gara arbitrate: chiamare l'arbitro immediatamente, prima di qualsiasi boccia giocata. In amichevole senza arbitro: stimare insieme di buona fede. Giocare senza misurare vale accettazione tacita della posizione. → Chiamata arbitro o accordo reciproco ⏱️ Contestazione dopo due bocce giocate Troppo tardi. Una volta la prima boccia giocata senza contestazione, la posizione del boccino è generalmente acquisita. Contestare a posteriori è irricevibile — anche se il boccino era oggettivamente non valido. → Contestazione irricevibile

La checklist di verifica prima di giocare

Prendere 5 secondi per verificare questi tre punti all'inizio dello smazzo evita la maggior parte delle liti. Integra questa abitudine in amichevole, diventa automatica in gara.

⚡ CHECKLIST — Prima della prima boccia
  • 1 Distanza 6–10 m — stimare a occhio o misurare in caso di dubbio. In gara, chiamare l'arbitro immediatamente se la distanza sembra limite.
  • 2 Visibilità dal cerchio — porsi nel cerchio e guardare se il boccino è visibile. Un dubbio si risolve prima della prima boccia, mai dopo.
  • 3 Distanze dagli ostacoli e altri giochi — verificare che il boccino non sia troppo vicino a un bord di campo, a un ostacolo fisso o a uno smazzo adiacente.
  • 4 Accordo reciproco prima di giocare — se le due squadre si accordano tacitamente lanciando la loro prima boccia senza contestare, la posizione è acquisita. È adesso che bisogna parlare.
📏 Lo strumento indispensabile

Un metro tascabile nella sacca, è il miglior investimento del pétanqueur da gara. Evita le stime a occhio sulle distanze limite, delibera i dubbi in 10 secondi, e dà autorità a chi lo utilizza. In gara, solo il metro dell'arbitro fa fede — ma il tuo ti aiuta a sapere se vale la pena di chiamarne uno.

Errori frequenti da evitare

  • Misurare dal punto sbagliato — il bordo interno del cerchio è il punto di partenza ufficiale. Misurare dal centro o dai piedi del giocatore falsa la misura di parecchi centimetri.
  • Dimenticare la distanza dalla linea di fondo — verificare unicamente la distanza dal cerchio senza guardare se il boccino è troppo vicino al fondo di campo.
  • Lanciare il boccino troppo vicino a un ostacolo — albero, panchina, muretto, altro cerchio... La distanza di sicurezza dagli ostacoli si aggiunge alla condizione dei 6–10 metri.
  • Validare un boccino non visibile — non verificare se il boccino è visibile dal cerchio prima di cominciare a giocare.
  • Cominciare a giocare prima della verifica — giocare la prima boccia senza assicurarsi della validità del boccino chiude definitivamente la finestra di contestazione.
  • Inventare una regola casalinga sul campo difficile — quando nessuno può piazzare il boccino correttamente, il regolamento ha una procedura. L'improvvisazione crea liti evitabili.

FAQ — Le vostre domande frequenti

La distanza cambia per le categorie più giovani o pulcini? + Sì. La regola dei 6-10 metri si applica ai giocatori junior e senior. Per le categorie di giovani calciatori (pulcini, juniores, juniores) sono previste dal regolamento distanze adattate, generalmente meno importanti per tenere conto delle capacità fisiche. Verifica le normative FFPJP in vigore per le esatte categorie interessate. La distanza dovrebbe essere misurata prima di ogni derivazione o solo in caso di dubbio? + Normativa, la verifica si applica a ciascun lead. In pratica, la maggior parte dei giocatori stima a occhio e misura solo in caso di dubbio. L’importante è che la controversia venga sollevata prima che venga giocata la prima palla, non dopo. Nelle competizioni di alto livello, gli arbitri possono misurare sistematicamente su richiesta. Il pallino può essere oltre i 10 metri se entrambe le squadre lo sono? Va bene ? + Nelle amichevoli libere i giocatori possono concordare distanze diverse. Nelle competizioni ufficiali (FFPJP, FIPJP), i regolamenti si applicano rigorosamente e nessun accordo informale tra le squadre può discostarsi dalle distanze ufficiali. L'ultima parola spetta all'arbitro. Cosa succede se il jack si trova esattamente a 6,00 metri di distanza? + 6,00 metri è la distanza minima — è valida. Il regolamento dice "minimo 6 metri", quindi esattamente 6 metri sono conformi. La disputa riguarda generalmente casi a 5,90 mo 6,05 m che i giocatori percepiscono diversamente ad occhio nudo. È qui che un metro tascabile (o l'arbitro) è essenziale per decidere in modo obiettivo. Il cerchio di lancio è sempre nello stesso punto da piombo a piombo? + No. Il cerchio viene posizionato attorno al jack dell'estremità precedente, ovvero dove si è fermato il jack dopo aver contato i punti. Ogni nuova traccia inizia quindi in un punto diverso del terreno, il che può portare a situazioni di terreno difficili. Il nostro articolo su cerchio di lancio dettaglia le regole di piazzamento nel 2026. Un goal valido può diventare non valido durante il vantaggio? + Sì, ma è un meccanismo diverso. La validità del tiro viene valutata al momento del lancio. Se il gol è valido e il gioco inizia, può poi essere annullato durante il vantaggio in 7 situazioni specifiche (uscita dal campo, non trovato, ecc.). Queste due regole sono distinte. Il nostro articolo su bolicino nullo nel corso della smessa dettaglia questi 7 casi. 📚 Fonti ufficiali 📎 Articoli correlati Regolamento 2026 Cerchio rigido obbligatorio — tutto ciò che cambia nel 2026 Regolamento Validità del lancio del boccino — procedura ufficiale completa Regolamento But nullo nel corso della mène — i 7 casi ufficiali Regolamento Quanto tempo per giocare? La regola del minuto Arbitraggio Misurazione laser: l'arbitraggio video arriva nei vostri club Arbitraggio Video arbitraggio — decisioni e applicazioni del regolamento Regolamento 2026 Spazzata = cartellino — Articolo 10 chiarito Regolamento completo Regolamento ufficiale FFPJP — versione completa commentata

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Contenuto basato sul regolamento ufficiale FIPJP. In caso di dubbio, consulta sempre la versione ufficiale in vigore.

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