🎯 Concurs Barreja — Partides flexibles Rànquing per equips & individual
Ofert amb ❤️ per Paquita de Petanqueland.fr
🎯 Mêlée flexible
Parties flexibles, mode aléatoire ou équipes formées
Barreja : a cada volta, les oposicions es reformen a l'atzar en individual, dobleta o triplet. El sistema evita al màxim que els mateixos jugadors tornin a jugar junts. En equips formats, la classificació per equips es mostra primer; la classificació individual resta accessible en una pestanya.
Trobeu també els concursos i consells de Paquita a www.petanqueland.fr i a Facebook.
Llista de jugadors
Introduïu els jugadors a la llista de l'esquerra
i feu clic a INICIA LA BARREJA per començar.

📖 Manual d'ús complet

Tot el que fa el programari « Barreja flexible », opció per opció, botó per botó.

📥 Importar una llista des d'un fitxer (Bloc de notes / Word / Excel)
A la part superior de la llista, dos botons: 📄 Model (descarrega un fitxer .txt d'exemple, ja comentat, per omplir) i 📥 Importar (carrega el vostre fitxer i omple la llista automàticament).
Format: segons el mode — Aleatori : Nom; llicència; Rol (llicència i rol facultatius, rol = tirador/apuntador/mig); Equips formats : un equip per línia, jugadors separats per un + (ex. Joan + Maria).
Word → « Desa com a → Text net (.txt) ». Excel → « Desa com a → CSV ». El separador (;, coma o tabulació) es detecta automàticament; les línies buides i les que comencen per # s'ignoren.

1. Presentació

Aquest programari organitza un concurs de petanca en « barreja » : a cada volta, els equips són reformades a l'atzar, i el sistema evita al màxim que els mateixos jugadors tornin a jugar junts o s'enfrontin dues vegades. La classificació és individual (cada jugador marca els seus punts), amb a més una classificació per equip quan es juga en equips formats.

Tot passa a la part superior de la pàgina: s'ajusta el concurs, s'introdueixen els jugadors a l'esquerra, s'inicia, s'introdueixen els resultats, i la classificació s'actualitza en directe.

2. Ajusts del concurs

Organitzador / Club

El nom del vostre club o de l'organitzador. Apareix al PDF oficial i es desa a la còpia de seguretat.

Data del concurs

La data (text lliure, ex. 15/08/2026). També apareix al PDF.

💡 Aquests dos camps són facultatius: si els deixeu en blanc, el PDF mostrarà « PetanqueLand » per defecte.

3. Mode dels equips

Dues opcions, via els botons Aleatori / Formada :

  • Aleatori (barreja pura): introduïu una llista de jugadors individuals. A cada volta, el programari forma ell mateix els equips a l'atzar. És el veritable mode « barreja ».
  • Formada : introduïu equips ja constituïts (els mateixos companys d'equip a cada volta). Només els adversaris canvien a cada volta. Un classificació per equip s'afegeix llavors automàticament.

4. Format de joc

Botons Individual / Dobleta / Triplet :

  • Individual : 1 jugador per equip.
  • Dobleta : 2 jugadors per equip.
  • Triplet : 3 jugadors per equip.

En mode Aleatori, aquest format determina la mida dels equips formats a cada volta. En mode Formada, determina el nombre de caselles d'entrada per equip.

5. Gestió dels sobrants

Quan el nombre de jugadors no és exacte, cal decidir què fer amb els « sobrants ». Dues opcions (mode Aleatori, dobleta/triplet només):

  • Exempts obligatoris — sorteig aleatori : els jugadors de més són exempts per a la volta (no jugen però reben un bonus de punts, vegeu « Punts per exempts »). El programari tria amb prioritat els que han estat exempts menys sovint, perquè sigui equitatiu.
  • Barreja dobletes + triplets : en lloc d'exemptar, el programari barreja dobletes i triplets perquè tothom jugui. Exemple: 14 jugadors en triplet → 4 triplets + 1 dobleta.
⚠️ L'opció « Barreja » és desactivada en individual i en mode Equips formats (no tindria sentit). El botó apareix llavors en gris.

6. Nombre de jugadors, de partides i punts per exempts

AjustFuncióValors
Nombre de jugadors
(o « Nombre d'equips » en mode Formada)
Quantes línies d'entrada mostrar a l'esquerra.de 2 a 64 (el mínim s'adapta al format)
Nombre de partidesQuantes voltes durarà el concurs. A la darrera volta, el campió és designat.de 2 a 6
Punts per exemptsEls punts oferits a un jugador / un equip exempt en una volta (victòria fictícia).de 0 a 13 (13 per defecte)

Sota aquests ajusts, un requadre « Repartició prevista » us explica en temps real què donarà la vostra configuració (quants exempts, quantes dobletes/triplets, nombre de voltes…).

7. Introducció dels jugadors

La columna de l'esquerra « Llista de jugadors » s'omple tota sola segons el nombre triat. Per a cada jugador (mode Aleatori):

  • Nom del jugador i Llicència (facultatius; es posa un nom predeterminat si està en blanc).
  • Funció : Tirador, Apuntador o Mig (només un alhora — fer clic en un rol desmarca els altres).
  • Femení i Infantil : caselles de selecció.

Aquestes informacions serveixen per equilibrar els equips : el programari intenta no posar dos tiradors junts, i de repartir les jugadores / infants (vegeu la secció 16).

✅ En mode Formada, cada targeta representa un equip amb una casella « Jugador 1 / Jugador 2 (/ Jugador 3) ». Els rols no es demanen perquè els equips són fixes.

8. Iniciar la barreja

El botó groc INICIA LA BARREJA — VOLTA 1 inicia el concurs: llegeix els jugadors introduïts, forma la 1r a volta i mostra els partits a la dreta.

⚠️ Tornar a prémer aquest botó ho recomença tot de zero (nou sorteig de la volta 1). Per continuar un concurs, feu servir més aviat el botó « Inicia la volta següent » que apareix a la part inferior de cada volta acabada.

9. Introduir els resultats

Cada partit mostra l'equip de l'esquerra, la zona de resultat al centre, l'equip de la dreta. Tres maneres d'introduir:

1
La més ràpida — fer clic a l'equip guanyador. Feu clic a la casella de l'equip que guanya: pren automàticament 13, després s'obre una petita finestra amb els nombres 0 a 12 per triar el resultat del perdedor. Els dos resultats s'omplen d'un sol cop.
2
Les fletxes al costat de cada resultat, per ajustar punt per punt (de 0 a 13).
3
L'entrada amb teclat : feu clic a la casella i escriviu el nombre.

Regles de validació

  • Resultat entre 0 i 13.
  • Sense empat : un partit no pot acabar en empat (un missatge vermell ho recorda).
  • Mentre un partit no sigui vàlid, la volta no es considera « completa ».

Tan bon punt un partit és vàlid, l'equip guanyador canvia a verd amb l'etiqueta Guanyador, i la classificació s'actualitza de seguida.

10. Volta per volta fins al campió

Quan tots els partits d'una volta tenen un resultat vàlid, una insígnia Volta completa apareix, i a la part inferior de la volta:

  • Si queden partides per jugar: el botó blau INICIA LA VOLTA SEGÜENT — NOVA BARREJA crea la volta següent (nou sorteig).
  • A la darrera volta: un bàner verd « CONCURS ACABAT — GUANYADOR » es mostra, amb el botó GENERA EL PDF OFICIAL.

Si una mateixa parella ja ha coincidit com a companya d'equip, un avís taronja « Parelles ja vistes juntes » ho assenyala (això només passa si és matemàticament inevitable).

11. Les classificacions

Sota les voltes, la classificació es mostra amb dues pestanyes. En equips formats, la classificació per equips apareix en primer lloc (pestanya per defecte), i la classificació individual just al costat a la 2e a pestanya. En barreja aleatòria (sense equips fixos), només es mostra la classificació individual.

🏆 Classificació per equips (mostrada primer)

En mode Equips formats (dobleta o triplet), cada equip acumula els resultats de les seves partides, amb les mateixes columnes que la classificació individual a sota.

👤 Classificació individual

Cada jugador marca els seus propis punts. Columnes:

ColumnaSignificat
VVictòries (els exempts compten com a victòria amb el bonus de punts)
DDerrotes
BPBoles / punts a favor (marcats)
BCBoles / punts contra (encaixats)
DifDiferència BP − BC

Ordre de la classificació : primer el nombre de victòries, després la diferència (Dif), després els punts marcats (BP). Els 3 primers tenen una pastilla or / argent / bronze.

✅ Com que la classificació per equips és la més usada, es destaca per defecte. Feu clic a la pestanya 👤 Classificació individual per veure el detall jugador per jugador.

12. Còpia de seguretat i amp; recuperació automàtica

El concurs és desat automàticament al vostre navegador després de cada resultat o cada nova volta. Si tanqueu la pestanya per error i torneu a la pàgina, tot es recarrega tot sol (jugadors, resultats, voltes, ajusts).

El botó 💾 Desar força un desament immediat i mostra una confirmació.

ℹ️ Aquesta còpia de seguretat resta a aquest ordinador i aquest navegador. Per transferir un concurs a un altre aparell, feu servir l'exportació de fitxer a sota.

13. Exportar / Importar

Fitxer de desada (.json) — recomanat

  • ⬇️ Exportar (fitxer) : descarrega un fitxer .json que conté tot el concurs. Per guardar amb cura o per transferir a una memòria USB / un altre PC.
  • ⬆️ Importar (fitxer) : recarrega un fitxer .json exportat anteriorment i restaura tot tal com estava.

Via el PDF (desada oculta)

  • EXPORTAR EL PDF : genera el PDF oficial i hi amaga discretament la còpia de seguretat completa del concurs.
  • IMPORTAR UN PDF : rellegeix un d'aquests PDF per recuperar el concurs. Pràctic si només heu guardat el PDF.
✅ Els dos mètodes registren exactament el mateix estat complet (mode, format, gestió dels sobrants, punts exempts, nombre de partides, tots els resultats). El fitxer .json és el més senzill; el PDF és pràctic si només el teniu a mà.

14. Imprimir

El botó 🖨️ Imprimir obre directament la finestra d'impressió amb un PDF net (el mateix que l'exportació), sense les capçaleres i peus de pàgina poc estètics del navegador. Maquetació A4, negre sobre blanc, econòmic en tinta i ben llegible.

El PDF conté: una taula per volta (Equip A / Resultat / Equip B / Guanyador), els exempts, i la classificació final.

15. Esborrar-ho tot

El botó 🗑️ Esborrar-ho tot esborra el concurs en curs i la còpia de seguretat del navegador, després d'una sol·licitud de confirmació. Per començar de nou des d'una pàgina totalment en blanc.

⚠️ Acció irreversible: penseu a exportar el fitxer .json abans si voleu guardar-ne un registre.

16. Com funciona el sorteig (per als curiosos)

A cada volta, en mode Aleatori, el programari prova desenes de composicions i guarda la millor segons aquestes prioritats:

  • Evitar els tiradors junts : intenta no posar dos tiradors al mateix equip.
  • Repartir les jugadores i infants : evita agrupar diversos jugadors « protegits » (femení / infantil) en un mateix equip.
  • Evitar les repeticions de companys d'equip : prioritza equips on els jugadors no hagin jugat junts abans.
  • Evitar tornar a jugar contra els mateixos adversaris : al moment d'aparellar els equips, busca oposicions inèdites.
  • Exempts equitatius : si algú ha de ser exempt, és amb prioritat el que ho ha estat menys sovint.

És per això que un mateix sorteig pot donar composicions diferents: hi ha una part d'atzar, emmarcada per aquestes regles d'equitat.

17. Preguntes freqüents

He tancat la pàgina, ho he perdut tot?

No: la represa és automàtica. Torneu a obrir la pàgina al mateix navegador, el concurs torna. En cas de dubte, exporteu regularment el fitxer .json.

Puc canviar el nombre de partides sobre la marxa?

Sí. Modifiqueu « Nombre de partides »: la visualització i el final del concurs s'adapten (mentre no hàgiu superat el nou total).

Un exempt, quant marca?

El bonus definit a « Punts per exempts » (13-0 per defecte), comptat com a victòria.

Puc barrejar dobletes i triplets?

Sí, amb l'opció « Barreja dobletes + triplets » (en mode Aleatori, fora de l'individual), perquè tothom jugui sense exempt.

El PDF és gratuït?

Sí, tot és 100% gratuït, ofert per Paquita de petanqueland.fr. 🎯