luego haga clic en INICIAR LA MEZCLA para empezar.
📖 Manual de uso completo
Todo lo que hace el programa « Mezcla flexible », opción por opción, botón por botón.
- Presentación
- Ajustes del concurso
- Modo de equipos
- Formato de juego
- Gestión de los sobrantes
- Número de jugadores, partidas, puntos para exentos
- Introducción de jugadores (roles, femenino, infantil)
- Iniciar la mezcla
- Introducir las puntuaciones
- Ronda por ronda hasta el campeón
- Las clasificaciones
- Copia de seguridad y recuperación
- Exportar/Importar (archivo y PDF)
- Imprimir
- Borrar todo
- Cómo funciona el sorteo
- Preguntas frecuentes
En la parte superior de la lista, dos botones: 📄 Modelo (descarga un archivo
.TXT de ejemplo, ya comentado, para rellenar) y 📥 Importar (carga su archivo y rellena la lista automáticamente).Formato: según el modo — Aleatorio :
Nombre ; Licencia; Role (licencia y rol opcionales, rol = tirador/puntero/medio); Equipos formados : un equipo por línea, jugadores separados por un + (ej. Juan + María).Word → « Guardar como → Texto sin formato (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». El separador (
;, coma o tabulación) se detecta automáticamente; las líneas vacías y las que empiezan por # se ignoran.
1. Presentación
Este programa organiza un concurso de petanca en « mezcla » : en cada ronda, los equipos se rehacen al azar, y el sistema evita en lo posible que los mismos jugadores vuelvan a jugar juntos o se enfrenten dos veces. La clasificación es individual (cada jugador marca sus puntos), con además una clasificación por equipo cuando se juega en equipos formados.
Todo ocurre en la parte superior de la página: se ajusta el concurso, se introducen los jugadores a la izquierda, se inicia, se introducen las puntuaciones, y la clasificación se actualiza en directo.
2. Ajustes del concurso
Organizador / Club
El nombre de su club o del organizador. Aparece en el PDF oficial y se guarda en el guardado.
Fecha del concurso
La fecha (texto libre, ej. 15/08/2026). También aparece en el PDF.
3. Modo de equipos
Dos opciones, mediante los botones Aleatorio / Formado :
- Aleatorio (mezcla pura): introduce una lista de jugadores individuales. En cada ronda, el programa forma él mismo los equipos al azar. Es el verdadero modo « mezcla ».
- Formado : introduce equipos ya formados (los mismos compañeros en cada ronda). Solo cambian los adversarios en cada ronda. Una clasificación por equipo se añade entonces automáticamente.
4. Formato de juego
Botones Individual / Doble / Tripleta :
- Individual : 1 jugador por equipo.
- Doble : 2 jugadores por equipo.
- Tripleta : 3 jugadores por equipo.
En modo Aleatorio, este formato determina el tamaño de los equipos formados en cada ronda. En modo Formado, determina el número de casillas de introducción por equipo.
5. Gestión de los sobrantes
Cuando el número de jugadores no es exacto, hay que decidir qué hacer con los « sobrantes ». Dos opciones (modo Aleatorio, doble/tripleta únicamente):
- Exentos obligatorios — sorteo aleatorio : los jugadores sobrantes quedan exentos para la ronda (no juegan pero reciben un bono de puntos, ver « Puntos para exentos »). El programa elige con prioridad a los que han sido exentos con menos frecuencia, para que sea equitativo.
- Mezcla dobles + tripletas : en lugar de eximir, el programa mezcla dobles y tripletas para que todo el mundo juegue. Ejemplo: 14 jugadores en tripleta → 4 tripletas + 1 doble.
6. Número de jugadores, de partidas y puntos para exentos
| Ajuste | Función | Valores |
|---|---|---|
| Número de jugadores (o « Número de equipos » en modo Formado) | Cuántas líneas de introducción mostrar a la izquierda. | de 2 a 64 (el mínimo se adapta al formato) |
| Número de partidas | Cuántas rondas durará el concurso. En la última ronda, se designa al campeón. | de 2 a 6 |
| Puntos para exentos | Los puntos otorgados a un jugador / equipo exento en una ronda (victoria ficticia). | de 0 a 13 (13 por defecto) |
Bajo estos ajustes, un recuadro « Reparto previsto » le explica en tiempo real qué dará su configuración (cuántos exentos, cuántas dobles/tripletas, número de rondas…).
7. Introducción de jugadores
La columna de la izquierda « Lista de jugadores » se rellena sola según el número elegido. Para cada jugador (modo Aleatorio):
- Nombre del jugador y Licencia (opcionales; se pone un nombre predeterminado si está vacío).
- Función : Tirador, Apuntador o Medio (uno solo a la vez — pulsar un rol desmarca los otros).
- Femenino y Infantil : casillas de verificación.
Esta información sirve para equilibrar los equipos : el programa intenta no poner dos tiradores juntos, y repartir a las jugadoras / niños (ver sección 16).
8. Iniciar la mezcla
El botón amarillo INICIAR LA MEZCLA — RONDA 1 inicia el concurso: lee los jugadores introducidos, forma la 1.ª.ª ronda y muestra las partidas a la derecha.
9. Introducir las puntuaciones
Cada partida muestra el equipo de la izquierda, la zona de puntuación en el centro, el equipo de la derecha. Tres formas de introducir:
Reglas de validación
- Puntuación entre 0 y 13.
- Sin empate : una partida no puede terminar en empate (un mensaje rojo lo recuerda).
- Mientras una partida no sea válida, la ronda no se considera « completa ».
En cuanto una partida es válida, el equipo ganador pasa a verde con la etiqueta Vencedor, y la clasificación se actualiza al instante.
10. Ronda por ronda hasta el campeón
Cuando todas las partidas de una ronda tienen una puntuación válida, una insignia Ronda completa aparece, y al final de la ronda:
- Si quedan partidas por jugar: el botón azul INICIAR LA RONDA SIGUIENTE — NUEVA MEZCLA crea la ronda siguiente (nuevo sorteo).
- En la última ronda: un banner verde « CONCURSO TERMINADO — VENCEDOR » se muestra, con el botón GENERAR EL PDF OFICIAL.
Si una misma pareja ya ha coincidido como compañeros, una advertencia naranja « Compañeros ya vistos juntos » lo señala (solo ocurre si es matemáticamente inevitable).
11. Las clasificaciones
Bajo las rondas, la clasificación se muestra con dos pestañas. En equipos formados, la clasificación por equipos aparece primero (pestaña por defecto), y la clasificación individual justo al lado en la 2.ªe pestaña. En mezcla aleatoria (sin equipos fijos), solo se muestra la clasificación individual.
🏆 Clasificación por equipos (mostrada en primer lugar)
En modo Equipos formados (doble o tripleta), cada equipo acumula los resultados de sus partidas, con las mismas columnas que la clasificación individual de abajo.
👤 Clasificación individual
Cada jugador marca sus propios puntos. Columnas:
| Columna | Significado |
|---|---|
| V | Victorias (los exentos cuentan como una victoria con el bono de puntos) |
| D | Derrotas |
| BP | Bolas / puntos a favor (marcados) |
| BC | Bolas / puntos contra (encajados) |
| Dif | Diferencia BP − BC |
Orden de la clasificación : primero el número de victorias, luego la diferencia (Dif), luego los puntos marcados (BP). Los 3 primeros tienen una pastilla oro / plata / bronce.
12. Copia de seguridad y actualización recuperación automática
El concurso se guardado automáticamente en su navegador después de cada puntuación o cada nueva ronda. Si cierra la pestaña por error y vuelve a la página, todo se recarga solo (jugadores, puntuaciones, rondas, ajustes).
El botón 💾 Guardar fuerza un guardado inmediato y muestra una confirmación.
13. Exportar / Importar
Archivo de guardado (.json) — recomendado
- ⬇️ Exportar (archivo) : descarga un archivo
.jsoncon todo el concurso. Para conservar celosamente o transferir a una memoria USB / otro PC. - ⬆️ Importar (archivo) : recarga un archivo
.jsonexportado previamente y restaura todo de forma idéntica.
Vía el PDF (guardado oculto)
- EXPORTAR EL PDF : genera el PDF oficial y oculta discretamente en él el guardado completo del concurso.
- IMPORTAR UN PDF : relee uno de estos PDF para recuperar el concurso. Práctico si solo ha conservado el PDF.
.json es el más sencillo; el PDF es práctico si solo lo tiene a mano.14. Imprimir
El botón 🖨️ Imprimir abre directamente la ventana de impresión con un PDF limpio (el mismo que la exportación), sin las cabeceras y pies de página antiestéticos del navegador. Diseño A4, negro sobre blanco, económico en tinta y bien legible.
El PDF contiene: una tabla por ronda (Equipo A / Puntuación / Equipo B / Vencedor), los exentos, y la clasificación final.
15. Borrar todo
El botón 🗑️ Borrar todo borra el concurso en curso y el guardado del navegador, tras una petición de confirmación. Usar para empezar de nuevo con una página totalmente en blanco.
16. Cómo funciona el sorteo (para curiosos)
En cada ronda, en modo Aleatorio, el programa prueba decenas de composiciones y guarda la mejor según estas prioridades:
- Evitar tiradores juntos : intenta no colocar dos tiradores en el mismo equipo.
- Repartir a las jugadoras y a los niños : evita agrupar a varios jugadores « protegidos » (femenino / infantil) en un mismo equipo.
- Evitar repeticiones de compañeros : privilegia equipos donde los jugadores no hayan jugado ya juntos.
- Evitar volver a jugar contra los mismos adversarios : al emparejar los equipos, busca enfrentamientos inéditos.
- Exentos equitativos : si alguien debe ser exento, es con prioridad el que lo ha sido con menos frecuencia.
Por eso un mismo sorteo puede dar composiciones diferentes: hay una parte de azar, encuadrada por estas reglas de equidad.
17. Preguntas frecuentes
He cerrado la página, ¿he perdido todo?
No: la reanudación es automática. Vuelva a abrir la página en el mismo navegador, el concurso vuelve. En caso de duda, exporte regularmente el archivo .json.
¿Puedo cambiar el número de partidas sobre la marcha?
Sí. Modifique « Número de partidas »: la visualización y el final del concurso se adaptan (mientras no haya superado el nuevo total).
¿Cuánto puntúa un exento?
El bono definido en « Puntos para exentos » (13-0 por defecto), contado como una victoria.
¿Puedo mezclar dobles y tripletas?
Sí, con la opción « Mezcla dobles + tripletas » (en modo Aleatorio, fuera del individual), para que todo el mundo juegue sin exentos.
¿Es gratuito el PDF?
Sí, todo es 100% gratuito, ofrecido por Paquita desde petanqueland.fr. 🎯