depois clique em LANÇAR A MÊLÉE para começar.
📖 Manual de utilização completo
Tudo o que o programa « Mêlée flexible » faz, opção por opção, botão por botão.
- Apresentação
- Definições do torneio
- Modo das equipas
- Formato de jogo
- Gestão dos restantes
- Número de jogadores, partidas, pontos isentos
- Introdução dos jogadores (papéis, feminino, criança)
- Lançar a mêlée
- Introduzir os resultados
- Turno a turno até ao campeão
- As classificações
- Cópia de segurança e recuperação
- Exportar/Importar (arquivo e PDF)
- Imprimir
- Apagar tudo
- Como funciona o sorteio
- Perguntas frequentes
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro
.TXT de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).Formato: segundo o modo — Aleatório :
Nome ; Licença; Papel (licença e papel opcionais, papel = atirador/apontador/meio); Equipas formadas : uma equipa por linha, jogadores separados por um + (ex. João + Maria).Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (
;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.
1. Apresentação
Este programa organiza um torneio de petanca em « mêlée » : em cada turno, as equipas são refeitas ao acaso, e o sistema evita ao máximo que os mesmos jogadores voltem a jogar juntos ou se enfrentem duas vezes. O classificação é individual (cada jogador marca os seus pontos), com, além disso, uma classificação por equipa quando se joga em equipas formadas.
Tudo acontece no topo da página: define-se o torneio, introduzem-se os jogadores à esquerda, lança-se, introduzem-se os resultados, e a classificação atualiza-se em direto.
2. Definições do torneio
Organizador / Clube
O nome do seu clube ou do organizador. Aparece no PDF oficial e é guardado na gravação.
Data do torneio
A data (texto livre, ex. 15/08/2026). Ela aparece também no PDF.
3. Modo das equipas
Duas opções, através dos botões Aleatório / Formada :
- Aleatório (mêlée pura): introduz uma lista de jogadores individuais. Em cada turno, o programa forma ele próprio as equipas ao acaso. É o verdadeiro modo « mêlée ».
- Formada : introduz equipas já constituídas (os mesmos colegas de equipa em cada turno). Só os adversários mudam em cada turno. Uma classificação por equipa é então adicionada automaticamente.
4. Formato de jogo
Botões Tête-à-tête / Dupla / Triplete :
- Tête-à-tête : 1 jogador por equipa.
- Dupla : 2 jogadores por equipa.
- Triplete : 3 jogadores por equipa.
No modo Aleatório, este formato determina o tamanho das equipas formadas em cada turno. No modo Formada, determina o número de casas de introdução por equipa.
5. Gestão dos restantes
Quando o número de jogadores não fecha, é preciso decidir o que fazer com os « restantes ». Duas opções (modo Aleatório, dupla/triplete apenas):
- Isentos obrigatórios — sorteio aleatório : os jogadores a mais são isentados para o turno (não jogam mas recebem um bónus de pontos, ver « Pontos para isentos »). O programa escolhe com prioridade os que foram menos vezes isentados, para ser equitativo.
- Mistura duplas + tripletes : em vez de isentar, o programa mistura duplas e tripletes para que todos joguem. Exemplo: 14 jogadores em triplete → 4 tripletes + 1 dupla.
6. Número de jogadores, de partidas e pontos para isentos
| Configuração | Função | Valores |
|---|---|---|
| Número de jogadores (ou « Número de equipas » em modo Formada) | Quantas linhas de introdução mostrar à esquerda. | de 2 a 64 (o mínimo adapta-se ao formato) |
| Número de partidas | Quantos turnos durará o torneio. No último turno, o campeão é designado. | de 2 a 6 |
| Pontos para isentos | Os pontos oferecidos a um jogador / uma equipa isentada num turno (vitória fictícia). | de 0 a 13 (13 por predefinição) |
Sob estes ajustes, uma caixa « Repartição prevista » explica-lhe em tempo real o que dará a sua configuração (quantos isentos, quantas duplas/tripletes, número de turnos…).
7. Introdução dos jogadores
A coluna da esquerda « Lista de jogadores » preenche-se sozinha segundo o número escolhido. Para cada jogador (modo Aleatório):
- Nome do jogador e Licença (opcionais; é posto um nome predefinido se vazio).
- Função : Atirador, Apontador ou Meio (um só de cada vez — clicar num papel desmarca os outros).
- Feminino e Criança : caixas de verificação.
Estes dados servem para equilibrar as equipas : o programa tenta não pôr dois atiradores juntos, e repartir as jogadoras / crianças (ver secção 16).
8. Lançar a mêlée
O botão amarelo LANÇAR A MÊLÉE — TURNO 1 inicia o torneio: lê os jogadores introduzidos, forma o 1.º.ª turno e mostra os jogos à direita.
9. Introduzir os resultados
Cada jogo mostra a equipa da esquerda, a zona de resultado ao centro, a equipa da direita. Três formas de introduzir:
Regras de validação
- Resultado entre 0 e 13.
- Sem empate : um jogo não pode terminar em empate (uma mensagem vermelha o lembra).
- Enquanto um jogo não for válido, o turno não é considerado « completo ».
Assim que um jogo é válido, a equipa vencedora passa a verde com a etiqueta Vencedor, e a classificação atualiza-se de imediato.
10. Turno a turno até ao campeão
Quando todos os jogos de um turno têm um resultado válido, um emblema Turno completo aparece, e no fundo do turno:
- Se ainda houver partidas para jogar: o botão azul LANÇAR O TURNO SEGUINTE — NOVA MÊLÉE cria o turno seguinte (novo sorteio).
- No último turno: uma faixa verde « CONCURSO TERMINADO — VENCEDOR » aparece, com o botão GERAR O PDF OFICIAL.
Se o mesmo par já teve como colega de equipa, um aviso laranja « Parceiros já vistos juntos » assinala-o (só acontece se for matematicamente inevitável).
11. As classificações
Sob os turnos, a classificação aparece com dois separadores. Em equipas formadas, a classificação por equipas aparece primeiro (separador predefinido), e a classificação individual mesmo ao lado no 2.ºe separador. Em mêlée aleatória (sem equipas fixas), só a classificação individual aparece.
🏆 Classificação por equipas (mostrada em primeiro)
No modo Equipas formadas (dupla ou triplete), cada equipa acumula os resultados das suas partidas, com as mesmas colunas que a classificação individual abaixo.
👤 Classificação individual
Cada jogador marca os seus próprios pontos. Colunas:
| Coluna | Significado |
|---|---|
| V | Vitórias (os isentos contam como uma vitória com o bónus de pontos) |
| D | Derrotas |
| BP | Bolas / pontos a favor (marcados) |
| BC | Bolas / pontos contra (sofridos) |
| Diff | Diferença BP − BC |
Ordem da classificação : primeiro o número de vitórias, depois a diferença (Diff), depois os pontos marcados (BP). Os 3 primeiros têm uma pastilha ouro / prata / bronze.
12. Backup e backup recuperação automática
O torneio é gravado automaticamente no seu navegador após cada resultado ou cada novo turno. Se fechar o separador por engano e voltar à página, tudo é recarregado sozinho (jogadores, resultados, turnos, ajustes).
O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata e mostra uma confirmação.
13. Exportar / Importar
Ficheiro de salvaguarda (.json) — recomendado
- ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro
.jsoncom todo o torneio. A guardar com cuidado ou a transferir para uma pen USB / outro PC. - ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um ficheiro
.jsonanteriormente exportado e restaura tudo de forma idêntica.
Através do PDF (salvaguarda oculta)
- EXPORTAR O PDF : gera o PDF oficial e esconde discretamente a gravação completa do torneio.
- IMPORTAR UM PDF : relê um desses PDF para recuperar o torneio. Prático se só guardou o PDF.
.json é o mais simples; o PDF é prático se só o tiver à mão.14. Imprimir
O botão 🖨️ Imprimir abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (o mesmo da exportação), sem os cabeçalhos e rodapés de página feios do navegador. Layout A4, a preto sobre branco, económico em tinta e bem legível.
O PDF contém: uma tabela por turno (Equipa A / Resultado / Equipa B / Vencedor), os isentos, e a classificação final.
15. Apagar tudo
O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio em curso e a gravação do navegador, após um pedido de confirmação. A utilizar para retomar de uma página totalmente em branco.
16. Como funciona o sorteio (para os curiosos)
Em cada turno, em modo Aleatório, o programa testa dezenas de composições e guarda a melhor segundo estas prioridades:
- Evitar atiradores juntos : tenta não pôr dois atiradores na mesma equipa.
- Repartir jogadoras e crianças : evita juntar vários jogadores « protegidos » (feminino / criança) na mesma equipa.
- Evitar repetições de colegas de equipa : privilegia equipas onde os jogadores não jogaram já juntos.
- Evitar voltar a jogar contra os mesmos adversários : ao emparelhar as equipas, procura oposições inéditas.
- Isentos equitativos : se alguém tiver de ser isentado, é prioritariamente quem o foi menos vezes.
É por isso que o mesmo sorteio pode dar composições diferentes: há uma parte de acaso, enquadrada por estas regras de equidade.
17. Perguntas frequentes
Fechei a página, perdi tudo?
Não: a retoma é automática. Reabra a página no mesmo navegador, o torneio volta. Em caso de dúvida, exporte regularmente o ficheiro .json.
Posso mudar o número de partidas a meio do percurso?
Sim. Modifique « Número de partidas »: a apresentação e o final do torneio adaptam-se (enquanto não tiver ultrapassado o novo total).
Um isento, marca quantos?
O bónus definido em « Pontos para isentos » (13-0 por predefinição), contado como uma vitória.
Posso misturar duplas e tripletes?
Sim, com a opção « Mistura duplas + tripletes » (em modo Aleatório, fora tête-à-tête), para que todos joguem sem isentos.
O PDF é gratuito?
Sim, tudo é 100% gratuito, oferecido pela Paquita em petanqueland.fr. 🎯