🎯 Torneio Mêlée — Partidas flexíveis Classificação e classificação da equipe individual
Oferecido com ❤️ por Paquita de Petanqueland.fr
🎯 Mêlée flexible
Parties flexibles, mode aléatoire ou équipes formées
Mêlée: a cada turno, as oposições são refeitas ao acaso em tête-à-tête, dupla ou triplete. O sistema evita ao máximo que os mesmos jogadores voltem a jogar juntos. Em equipas formadas, o classificação por equipas aparece em primeiro; o classificação individual continua acessível num separador.
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Lista de jogadores
Introduza os jogadores na lista à esquerda
depois clique em LANÇAR A MÊLÉE para começar.

📖 Manual de utilização completo

Tudo o que o programa « Mêlée flexible » faz, opção por opção, botão por botão.

📥 Importar uma lista a partir de um ficheiro (Bloco de Notas / Word / Excel)
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro .TXT de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).
Formato: segundo o modo — Aleatório : Nome ; Licença; Papel (licença e papel opcionais, papel = atirador/apontador/meio); Equipas formadas : uma equipa por linha, jogadores separados por um + (ex. João + Maria).
Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.

1. Apresentação

Este programa organiza um torneio de petanca em « mêlée » : em cada turno, as equipas são refeitas ao acaso, e o sistema evita ao máximo que os mesmos jogadores voltem a jogar juntos ou se enfrentem duas vezes. O classificação é individual (cada jogador marca os seus pontos), com, além disso, uma classificação por equipa quando se joga em equipas formadas.

Tudo acontece no topo da página: define-se o torneio, introduzem-se os jogadores à esquerda, lança-se, introduzem-se os resultados, e a classificação atualiza-se em direto.

2. Definições do torneio

Organizador / Clube

O nome do seu clube ou do organizador. Aparece no PDF oficial e é guardado na gravação.

Data do torneio

A data (texto livre, ex. 15/08/2026). Ela aparece também no PDF.

💡 Estes dois campos são opcionais: se os deixar vazios, o PDF mostrará « PetanqueLand » por predefinição.

3. Modo das equipas

Duas opções, através dos botões Aleatório / Formada :

  • Aleatório (mêlée pura): introduz uma lista de jogadores individuais. Em cada turno, o programa forma ele próprio as equipas ao acaso. É o verdadeiro modo « mêlée ».
  • Formada : introduz equipas já constituídas (os mesmos colegas de equipa em cada turno). Só os adversários mudam em cada turno. Uma classificação por equipa é então adicionada automaticamente.

4. Formato de jogo

Botões Tête-à-tête / Dupla / Triplete :

  • Tête-à-tête : 1 jogador por equipa.
  • Dupla : 2 jogadores por equipa.
  • Triplete : 3 jogadores por equipa.

No modo Aleatório, este formato determina o tamanho das equipas formadas em cada turno. No modo Formada, determina o número de casas de introdução por equipa.

5. Gestão dos restantes

Quando o número de jogadores não fecha, é preciso decidir o que fazer com os « restantes ». Duas opções (modo Aleatório, dupla/triplete apenas):

  • Isentos obrigatórios — sorteio aleatório : os jogadores a mais são isentados para o turno (não jogam mas recebem um bónus de pontos, ver « Pontos para isentos »). O programa escolhe com prioridade os que foram menos vezes isentados, para ser equitativo.
  • Mistura duplas + tripletes : em vez de isentar, o programa mistura duplas e tripletes para que todos joguem. Exemplo: 14 jogadores em triplete → 4 tripletes + 1 dupla.
⚠️ A opção « Mistura » é desativada em tête-à-tête e em modo Equipas formadas (não faria sentido). O botão aparece então a cinzento.

6. Número de jogadores, de partidas e pontos para isentos

ConfiguraçãoFunçãoValores
Número de jogadores
(ou « Número de equipas » em modo Formada)
Quantas linhas de introdução mostrar à esquerda.de 2 a 64 (o mínimo adapta-se ao formato)
Número de partidasQuantos turnos durará o torneio. No último turno, o campeão é designado.de 2 a 6
Pontos para isentosOs pontos oferecidos a um jogador / uma equipa isentada num turno (vitória fictícia).de 0 a 13 (13 por predefinição)

Sob estes ajustes, uma caixa « Repartição prevista » explica-lhe em tempo real o que dará a sua configuração (quantos isentos, quantas duplas/tripletes, número de turnos…).

7. Introdução dos jogadores

A coluna da esquerda « Lista de jogadores » preenche-se sozinha segundo o número escolhido. Para cada jogador (modo Aleatório):

  • Nome do jogador e Licença (opcionais; é posto um nome predefinido se vazio).
  • Função : Atirador, Apontador ou Meio (um só de cada vez — clicar num papel desmarca os outros).
  • Feminino e Criança : caixas de verificação.

Estes dados servem para equilibrar as equipas : o programa tenta não pôr dois atiradores juntos, e repartir as jogadoras / crianças (ver secção 16).

✅ Em modo Formada, cada cartão representa uma equipa com uma casa « Jogador 1 / Jogador 2 (/ Jogador 3) ». Os papéis não são pedidos visto as equipas serem fixas.

8. Lançar a mêlée

O botão amarelo LANÇAR A MÊLÉE — TURNO 1 inicia o torneio: lê os jogadores introduzidos, forma o 1.º turno e mostra os jogos à direita.

⚠️ Voltar a clicar neste botão recomeça tudo do zero (novo sorteio do turno 1). Para continuar um torneio, utilize antes o botão « Lançar o turno seguinte » que aparece no fundo de cada turno concluído.

9. Introduzir os resultados

Cada jogo mostra a equipa da esquerda, a zona de resultado ao centro, a equipa da direita. Três formas de introduzir:

1
O mais rápido — clicar na equipa vencedora. Clique na casa da equipa que ganha: fica automaticamente 13, depois abre-se uma pequena janela com os números 0 a 12 para escolher o resultado do perdedor. Os dois resultados preenchem-se de uma só vez.
2
As setas ao lado de cada resultado, para ajustar ponto a ponto (de 0 a 13).
3
A introdução no teclado : clique na casa e escreva o número.

Regras de validação

  • Resultado entre 0 e 13.
  • Sem empate : um jogo não pode terminar em empate (uma mensagem vermelha o lembra).
  • Enquanto um jogo não for válido, o turno não é considerado « completo ».

Assim que um jogo é válido, a equipa vencedora passa a verde com a etiqueta Vencedor, e a classificação atualiza-se de imediato.

10. Turno a turno até ao campeão

Quando todos os jogos de um turno têm um resultado válido, um emblema Turno completo aparece, e no fundo do turno:

  • Se ainda houver partidas para jogar: o botão azul LANÇAR O TURNO SEGUINTE — NOVA MÊLÉE cria o turno seguinte (novo sorteio).
  • No último turno: uma faixa verde « CONCURSO TERMINADO — VENCEDOR » aparece, com o botão GERAR O PDF OFICIAL.

Se o mesmo par já teve como colega de equipa, um aviso laranja « Parceiros já vistos juntos » assinala-o (só acontece se for matematicamente inevitável).

11. As classificações

Sob os turnos, a classificação aparece com dois separadores. Em equipas formadas, a classificação por equipas aparece primeiro (separador predefinido), e a classificação individual mesmo ao lado no 2.ºe separador. Em mêlée aleatória (sem equipas fixas), só a classificação individual aparece.

🏆 Classificação por equipas (mostrada em primeiro)

No modo Equipas formadas (dupla ou triplete), cada equipa acumula os resultados das suas partidas, com as mesmas colunas que a classificação individual abaixo.

👤 Classificação individual

Cada jogador marca os seus próprios pontos. Colunas:

ColunaSignificado
VVitórias (os isentos contam como uma vitória com o bónus de pontos)
DDerrotas
BPBolas / pontos a favor (marcados)
BCBolas / pontos contra (sofridos)
DiffDiferença BP − BC

Ordem da classificação : primeiro o número de vitórias, depois a diferença (Diff), depois os pontos marcados (BP). Os 3 primeiros têm uma pastilha ouro / prata / bronze.

✅ A classificação por equipas sendo a mais utilizada, é destacada por predefinição. Clique no separador 👤 Classificação individual para ver o detalhe jogador a jogador.

12. Backup e backup recuperação automática

O torneio é gravado automaticamente no seu navegador após cada resultado ou cada novo turno. Se fechar o separador por engano e voltar à página, tudo é recarregado sozinho (jogadores, resultados, turnos, ajustes).

O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata e mostra uma confirmação.

ℹ️ Esta gravação fica em este computador e este navegador. Para transferir um torneio para outro aparelho, utilize a exportação de ficheiro abaixo.

13. Exportar / Importar

Ficheiro de salvaguarda (.json) — recomendado

  • ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro .json com todo o torneio. A guardar com cuidado ou a transferir para uma pen USB / outro PC.
  • ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um ficheiro .json anteriormente exportado e restaura tudo de forma idêntica.

Através do PDF (salvaguarda oculta)

  • EXPORTAR O PDF : gera o PDF oficial e esconde discretamente a gravação completa do torneio.
  • IMPORTAR UM PDF : relê um desses PDF para recuperar o torneio. Prático se só guardou o PDF.
✅ Os dois métodos gravam exatamente o mesmo estado completo (modo, formato, gestão dos restantes, pontos isentos, número de partidas, todos os resultados). O ficheiro .json é o mais simples; o PDF é prático se só o tiver à mão.

14. Imprimir

O botão 🖨️ Imprimir abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (o mesmo da exportação), sem os cabeçalhos e rodapés de página feios do navegador. Layout A4, a preto sobre branco, económico em tinta e bem legível.

O PDF contém: uma tabela por turno (Equipa A / Resultado / Equipa B / Vencedor), os isentos, e a classificação final.

15. Apagar tudo

O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio em curso e a gravação do navegador, após um pedido de confirmação. A utilizar para retomar de uma página totalmente em branco.

⚠️ Ação irreversível: lembre-se de exportar o ficheiro .json antes se quiser guardar um registo.

16. Como funciona o sorteio (para os curiosos)

Em cada turno, em modo Aleatório, o programa testa dezenas de composições e guarda a melhor segundo estas prioridades:

  • Evitar atiradores juntos : tenta não pôr dois atiradores na mesma equipa.
  • Repartir jogadoras e crianças : evita juntar vários jogadores « protegidos » (feminino / criança) na mesma equipa.
  • Evitar repetições de colegas de equipa : privilegia equipas onde os jogadores não jogaram já juntos.
  • Evitar voltar a jogar contra os mesmos adversários : ao emparelhar as equipas, procura oposições inéditas.
  • Isentos equitativos : se alguém tiver de ser isentado, é prioritariamente quem o foi menos vezes.

É por isso que o mesmo sorteio pode dar composições diferentes: há uma parte de acaso, enquadrada por estas regras de equidade.

17. Perguntas frequentes

Fechei a página, perdi tudo?

Não: a retoma é automática. Reabra a página no mesmo navegador, o torneio volta. Em caso de dúvida, exporte regularmente o ficheiro .json.

Posso mudar o número de partidas a meio do percurso?

Sim. Modifique « Número de partidas »: a apresentação e o final do torneio adaptam-se (enquanto não tiver ultrapassado o novo total).

Um isento, marca quantos?

O bónus definido em « Pontos para isentos » (13-0 por predefinição), contado como uma vitória.

Posso misturar duplas e tripletes?

Sim, com a opção « Mistura duplas + tripletes » (em modo Aleatório, fora tête-à-tête), para que todos joguem sem isentos.

O PDF é gratuito?

Sim, tudo é 100% gratuito, oferecido pela Paquita em petanqueland.fr. 🎯