然后点击 启动混战 即可开始。
📖 完整使用手册
「灵活混战」软件的全部功能,逐项设置、逐个按钮讲解。
名单顶部有两个按钮: 📄 模板 (下载一个
。TXT 示例文件,已加注释,待填写)以及 📥 导入 (加载您的文件并自动填入名单)。格式: 取决于模式 —— 随机 :
姓名 ;执照;角色 (注册号和角色为选填,角色 = 击球手/靠球手/中手); 固定队伍 :每行一支队伍,队员之间用 + (例如 约翰+玛丽).Word →「另存为 → 纯文本 (.txt)」。 Excel →「另存为 → CSV」。分隔符(
;,逗号或制表符)会被自动识别;空行及以 # 开头的行会被忽略。
1. 简介
本软件组织一场 「混战」式滚球比赛 :每一轮,各队 随机重新编组,并且系统尽量避免相同的选手再次搭档或两次交手。 排名以个人为单位 (每位选手累计自己的分数),在固定队伍模式下还会附加队伍排名。
一切在页面顶部完成:设置比赛、在左侧录入选手、启动、输入比分,排名实时更新。
2. 比赛设置
主办方 / 俱乐部
您的俱乐部或主办方名称。它会显示在官方 PDF 上并保存到存档中。
比赛日期
日期(自由文本,例如 2026年8月15日)。它也会显示在 PDF 上。
3. 队伍模式
通过按钮有两种选择 随机 / 固定 :
- 随机 (纯混战):您录入一份 个人选手名单。每一轮由软件随机组队。这才是真正的「混战」模式。
- 固定 :您录入 已组建好的队伍 (每轮队友不变)。每轮只有对手变化。 队伍排名 会自动添加。
4. 比赛赛制
按钮 单人赛 / 双人赛 / 三人赛 :
- 单人赛 :每队 1 人。
- 双人赛 :每队 2 人。
- 三人赛 :每队 3 人。
在 随机模式下,该赛制决定每轮组队的规模。在 固定模式下,它决定每队的录入方格数。
5. 余数处理
当选手人数不能整除时,需要决定如何处理「余数」。有两种选项(随机模式,仅限双人赛/三人赛):
- 强制轮空 —— 随机抽签 :多出的选手 轮空 本轮(不参赛但获得分数奖励,见「轮空得分」)。软件优先选择 轮空次数最少的选手,以保持公平。
- 混合双人赛 + 三人赛 :不轮空,而是由软件 混合双人赛和三人赛 以使 所有人都能上场。例如:14 人进行三人赛 → 4 组三人赛 + 1 组双人赛。
6. 选手数、轮数与轮空得分
| 设置 | 作用 | 数值 |
|---|---|---|
| 选手数量 (或在固定模式下为「队伍数量」) | 在左侧显示多少行录入框。 | 2 到 64(下限会根据赛制调整) |
| 局数 | 比赛进行多少轮。最后一轮决出冠军。 | 2 到 6 |
| 轮空得分 | 轮空的选手/队伍本轮获得的分数(虚拟胜利)。 | 0 到 13(默认 13) |
在这些设置下方,一个 「预计分配」 框会实时说明您的配置结果(多少轮空、多少双人赛/三人赛、轮数……)。
7. 录入选手
左侧栏 「选手名单」 会根据所选数量自动生成。每位选手(随机模式):
- 选手姓名 以及 注册号 (选填;留空则使用默认姓名)。
- 作用 : 击球手, 指球手 或 中手 (一次只能选一个 —— 点击一个角色会取消其他)。
- 女子 以及 儿童 :复选框。
这些信息用于 平衡各队 :软件尽量避免把两名击球手放在同一队,并合理分配女选手/儿童选手(见第16节)。
8. 启动混战
黄色按钮 启动混战 —— 第1轮 开始比赛:读取已录入的选手,组成第1第一 轮,并在右侧显示对阵。
9. 录入比分
每场比赛显示左队、中间的比分区、右队。三种录入方式:
校验规则
- 比分在 0 和 13 之间.
- 不可平局 :比赛不能以平局结束(会有红色提示)。
- 只要有一场比赛未通过校验,该轮就不算「完成」。
一旦比赛通过校验,获胜队伍变为 绿色 并带有标签 胜者,排名随即更新。
10. 逐轮比赛直至决出冠军
当 所有 该轮比赛都有有效比分时,徽章 本轮完成 出现,并在该轮底部:
- 如果还有轮次要比:蓝色按钮 启动下一轮 —— 重新混战 会创建下一轮(重新抽签)。
- 在 最后 一轮:绿色横幅 「比赛结束 —— 冠军」 显示,并附带按钮 生成官方 PDF.
如果同一对选手已经搭档过,橙色警告「此前已搭档过」会提示(仅在数学上不可避免时才会出现)。
11. 排名
各轮下方,排名以 两个标签页。在 固定队伍下, 队伍排名 显示 第一个 (默认标签页),而 个人排名 紧邻其旁,在第2e 个标签页中。在随机混战(无固定队伍)下,只显示个人排名。
🏆 队伍排名(显示在最前)
在 固定队伍 (双人赛或三人赛),每队累计其各场成绩,列与下方个人排名相同。
👤 个人排名
每位选手累计自己的分数。各列:
| 列 | 含义 |
|---|---|
| V | 胜场(轮空计为带分数奖励的胜利) |
| D | 负场 |
| BP | 滚球数 / 得分 (己方 所得) |
| BC | 滚球数 / 得分 靠着 (所失) |
| Diff | BP − BC 之差 |
排名顺序 :先按胜场数,再按分差(Diff),最后按所得分数(BP)。前 3 名获得金 / 银 / 铜徽章。
12. 备份与备份自动恢复
比赛会 在您的浏览器中自动保存 每场比分或每个新轮次后都会保存。如果您误关标签页后回到页面, 一切会自动恢复 (选手、比分、轮次、设置)。
按钮 💾 保存 会强制立即保存并显示确认。
13. 导出 / 导入
备份文件(.json)——推荐
- ⬇️ 导出(文件) :下载一个
.json包含整场比赛。请妥善保存,或传到 U 盘 / 其他电脑。 - ⬆️ 导入(文件) :重新加载
.json之前导出的文件并原样还原一切。
通过PDF(隐藏备份)
- 导出 PDF :生成官方PDF 以及 其中暗藏比赛的完整存档。
- 导入 PDF :重新读取其中一个 PDF 以恢复比赛。如果您只保留了 PDF,这很实用。
.json 最简单;如果您手头只有 PDF,则 PDF 很实用。14. 打印
按钮 🖨️ 打印 直接打开打印窗口,使用 干净的 PDF (与导出相同), 没有 浏览器中难看的页眉和页脚。A4 版面,黑白打印,省墨且清晰易读。
PDF 包含:每轮一个表格(A 队 / 比分 / B 队 / 胜者)、轮空名单,以及最终排名。
15. 全部清除
按钮 🗑️ 全部清除 会清除当前比赛 以及 和浏览器存档,需先确认。用于从一张完全空白的页面重新开始。
16. 抽签机制如何运作(给好奇的人)
每一轮,在随机模式下,软件会测试数十种组合,并按以下优先级选出最佳:
- 避免击球手同队 :它尽量避免把两名 击球手 放在同一队。
- 分配女选手和儿童选手 :它避免把多名「受保护」选手(女子 / 儿童)集中到同一队。
- 避免重复搭档 :它优先选择选手未曾搭档过的队伍。
- 避免再次遇到相同对手 :在配对队伍时,它寻找全新的对阵组合。
- 公平轮空 :如果必须有人轮空,优先选择轮空次数最少的选手。
因此同一种抽签可能产生不同的组合:其中含有随机成分,但受这些公平规则的约束。
17. 常见问题
我关闭了页面,全丢了吗?
不会:会自动续赛。在同一浏览器上重新打开页面,比赛就会恢复。如有疑虑,请定期导出 .json.
可以中途修改轮数吗?
可以。修改「轮数」:比赛显示与结束方式会相应调整(只要您没有超过新的总轮数)。
轮空能得多少分?
「轮空得分」中设定的奖励(默认 13-0),计为一场胜利。
可以混合双人和三人赛吗?
可以,使用「混合双人赛 + 三人赛」选项(随机模式,不含单人赛),让所有人都能上场而无需轮空。
PDF 免费吗?
是的,一切都是 100% 免费,由来自 petanqueland.fr 的 Paquita 提供。 🎯