ثم انقر على ابدأ الخلطة للبدء !
📖 دليل المستخدم & ميزات مفصلة
المسابقة الصاعدة GG/PP من الألف إلى الياء: كل إعداد، كل زر، كل قاعدة.
- ما هي المسابقة الصاعدة ؟
- إعدادات المسابقة
- تنسيق & عدد الفرق
- عدد المباريات
- إدخال الفرق
- بدء الخلطة (الجولة 1)
- إدخال النتائج
- الجولات التالية: فائزون/خاسرون
- الفرق المعفاة
- الترتيب
- النسخ الاحتياطي & الانتعاش
- تصدير / استيراد
- طباعة & قوات الدفاع الشعبي الرسمية
- مسح الكل
- كيف يعمل نظام الإقران
- أسئلة متكررة
في أعلى القائمة، زران : 📄 نموذج (ينزّل ملفًا
.txt نموذجيًا، مشروحًا مسبقًا، لتعبئته) و 📥 استيراد (يحمّل ملفك ويملأ القائمة تلقائيًا).التنسيق : فريق واحد في كل سطر، واللاعبون مفصولون بـ
+ (مثال: جان دوبونت + ماري مارتن للثنائي).Word → « حفظ باسم → نص عادي (.txt) ». Excel → « حفظ باسم → CSV ». الفاصل (
;، فاصلة أو tab) يُكتشف تلقائيًا؛ الأسطر الفارغة وتلك التي تبدأ بـ # يتم تجاهلها.
1. ما هي المسابقة الصاعدة ؟
أقيمت المسابقة الصاعدة (تُسمى أيضًا « GG / PP »، فائزون/فائزون — خاسرون/خاسرون) تعمل كالتالي:
- الجولة 1 = خلطة : تُسحب الفرق عشوائيًا.
- الجولات التالية : تُجمَّع الفرق حسب عدد انتصاراتها. الفرق التي فازت بعدد متساوٍ من المباريات تلعب فيما بينها. إذن الفائزون يواجهون الفائزين و الخاسرون يواجهون الخاسرين.
النتيجة: كلما فزت أكثر، كلما « صعدت » أكثر وكلما قابلت فرقًا قوية. الفائز هو الفريق في صدارة الترتيب في النهاية.
2. إعدادات المسابقة
المنظم / النادي & التاريخ
حقول اختيارية تظهر في أعلى PDF الرسمي ويتم حفظها في النسخة الاحتياطية.
3. تنسيق & عدد الفرق
أزرار فردي / ثنائي / ثلاثي : تحدد عدد اللاعبين المطلوب إدخالهم لكل فريق (1 أو 2 أو 3).
الحقل « عدد الفرق » (من 4 إلى 64) ينشئ تلقائيًا بطاقات الإدخال على اليسار.
4. عدد الجولات
الحقل « عدد الجولات » يحدد عدد جولات المسابقة (من 2 إلى 12). يظهر في الشريط العلوي (« المسابقة الصاعدة — X جولات ») ويحدد متى يتم الفائز تتويجه.
5. إدخال الفرق
في العمود الأيسر، كل بطاقة « فريق N » تتضمن سطرًا واحدًا لكل لاعب: الاسم + الرخصة (اختياري). إذا تُرك اسم فارغًا، يُستخدم اسم افتراضي.
6. إطلاق القرعة (الجولة 1)
الزر الأصفر 🎲 ابدأ الخلطة — الجولة 1 يقرأ الفرق المُدخلة ويُنشئ الجولة الأولى عبر قرعة عشوائية.
7. إدخال النتائج
ثلاث طرق لإدخال نتيجة مباراة:
الفريق الفائز يتحول إلى أخضر مع الملصق ✓ فائز ويُحدَّث الترتيب فورًا. لا يمكن أن تنتهي مباراة بالتعادل.
8. الجولات التالية: الفائزون ضد الفائزين
عندما تملك جميع مباريات الجولة نتيجة، تظهر الشارة ✅ جولة مكتملة ويظهر زر أزرق ⚡ إطلاق الجولة التالية — MONTÉ (GG/PP) يُنشئ الجولة التالية.
تجمع هذه الجولة الجديدة الفرق حسب عدد انتصاراتها : فوزان ضد فوزين، 1 ضد 1، 0 ضد 0، إلخ. في الجولة الأخيرة، يُعلن بانر عن الفائز والزر 📄 إنشاء ملف PDF الرسمي يظهر.
9. الفرق المعفاة (عدد فردي)
فريق مُعفى لا يلعب الجولة ولكنه يحصل على فوز ممنوح 13-0. يحدث هذا إذا كان عدد الفرق فرديًا، وكذلك عندما يضم مستوى (نفس عدد الانتصارات) عددًا فرديًا من الفرق: للحفاظ على الفصل الصارم بين الفائزين/الخاسرين، يُعفى حينئذ فريق من هذا المستوى بدل جعله يغير مستواه. لذلك قد يكون هناك عدة معفيين في الجولة نفسها. يختار البرنامج أولًا فريقًا لم يُعفَ بعد، ليبقى عادلًا.
10. الترتيب
يُعرض باستمرار أسفل الجولات. الأعمدة:
| العمود | المعنى |
|---|---|
| V | الانتصارات (المُعفى يُحتسب كفوز 13-0) |
| D | الهزائم |
| BP | كرات / نقاط لصالح (المُسجَّلة) |
| BC | كرات / نقاط ضدّ (المُستقبَلة) |
| Diff | الفرق BP − BC |
الترتيب: أولًا الانتصارات، ثم الفرق (Diff)، ثم النقاط المُسجَّلة (BP). يحصل أول 3 على شارة ذهبية / فضية / برونزية.
11. النسخ الاحتياطي & amp؛ الاسترداد التلقائي
تُحفظ المسابقة تلقائيًا في المتصفح بعد كل نتيجة وكل جولة. إذا أغلقت الصفحة وعدت، يُعاد تحميل كل شيء تلقائيًا. الزر 💾 حفظ يفرض حفظًا فوريًا مع تأكيد.
12. تصدير / استيراد (ملف)
- ⬇️ تصدير (ملف) : يُنزِّل ملفًا
.jsonيحتوي على المسابقة كاملة، للاحتفاظ به أو نقله إلى حاسوب آخر. - ⬆️ استيراد (ملف) : يُعيد تحميل ملف
.jsonمُصدَّر ويستعيد كل شيء كما هو.
13. طباعة & قوات الدفاع الشعبي الرسمية
- 🖨️ طباعة : يفتح مباشرة نافذة الطباعة بملف PDF نظيف (بدون رؤوس/تذييلات الصفحة من المتصفح)، أسود على أبيض، موفِّر للحبر.
- 📄 إنشاء ملف PDF الرسمي (في نهاية المسابقة): يُنزِّل ملف PDF الملخِّص (جميع الجولات + الترتيب النهائي).
14. مسح كل شيء
الزر 🗑️ مسح الكل يمسح المسابقة و وحفظ المتصفح، بعد التأكيد. تذكَّر تصدير ملف .json قبل ذلك إن أردت الاحتفاظ بأثر منها.
15. كيف تعمل المطابقة (للفضوليين)
بدءًا من الجولة 2، البرنامج:
- يُرتِّب الفرق حسب عدد الانتصارات (ثم حسب فرق النقاط).
- يُجمِّع الفرق حسب عدد دقيق من الانتصارات.
- يُطابِق الفرق داخل كل مجموعة (الفائزون مع الفائزين…)، مع تجنّب إعادة المواجهات قدر الإمكان.
- إذا كان عدد إحدى المجموعات فرديًا، فإن الفريق الأقل ترتيبًا في هذه المجموعة يُعفى في تلك الجولة (فوز ممنوح 13-0) — ولا يُرسَل أبدًا للعب ضد مستوى آخر.
16. الأسئلة الشائعة
أغلقت الصفحة، هل فقدت كل شيء؟
لا: تتم الاستئناف تلقائيًا على المتصفّح نفسه. في حال الشك، صدّر الملف .json.
هل قد يواجه فائز خاسرًا؟
لا. يتم التجميع وفق إجمالي عدد الانتصارات (« المستوى »، الظاهر باللون الأصفر فوق كل مجموعة مباريات). لا يواجه فريق إلا فرقًا لها العدد نفسه من الانتصارات مثله — هذا هو نظام سويسرا الرسمي المعتمد لدى FFPJP.
⚠️ انتبه إلى عدم الخلط: في الجولة الثالثة أو الرابعة، قد يواجه فريقان « بانتصار واحد » أحدهما الآخر بينما أحدهما فاز للتوّ بجلسته و الآخر خسر للتوّ جلسته. وهذا طبيعي : فلديهما العدد نفسه من الانتصارات (مثلاً أحدهما حقّق فوز-خسارة، والآخر خسارة-فوز). إنّ الشارة « X V » على كل فريق تؤكّد أنهما فعلاً في المستوى نفسه. إذا كان لدى أحد المستويات عدد فردي من الفرق، فإن فريقًا يُعفى يُعفى (13-0) بدل تغيير المستوى.
هل كل هذا مجاني؟
نعم، مجاني 100%، مقدم من Paquita من petanqueland.fr. 🎯