i feu clic a INICIA LA BARREJA per començar!
📖 Manual d'usuari & característiques detallades
El concurs de pujada GG/PP de la A a la Z: cada ajust, cada botó, cada regla.
- Què és un concurs de pujada?
- Ajusts del concurs
- Format & nombre d'equips
- Nombre de partides
- Introducció dels equips
- Iniciar la barreja (Volta 1)
- Introduir els resultats
- Voltes següents: guanyadors/perdedors
- Els equips exempts
- La classificació
- Còpia de seguretat i amp; recuperació
- Exportar / Importar
- Imprimeix & PDF oficial
- Esborrar tot
- Com funciona l'aparellament
- Preguntes freqüents
A la part superior de la llista, dos botons: 📄 Model (descarrega un fitxer
.txt d'exemple, ja comentat, per omplir) i 📥 Importar (carrega el vostre fitxer i omple la llista automàticament).Format: un equip per línia, jugadors separats per un
+ (ex. Jean Dupont + Marie Martin per a una dobleta).Word → « Desa com a → Text net (.txt) ». Excel → « Desa com a → CSV ». El separador (
;, coma o tabulació) es detecta automàticament; les línies buides i les que comencen per # s'ignoren.
1. Què és un concurs de pujada?
El concurs de pujada (també anomenat « GG / PP », guanyadors/guanyadors — perdedors/perdedors) funciona així:
- La volta 1 = barreja : els equips són sortejats a l'atzar.
- Voltes següents : s'agrupen els equips segons el seu nombre de victòries. Els equips que han guanyat tants partits juguen entre ells. Per tant, els guanyadors s'enfronten als guanyadors i els perdedors s'enfronten als perdedors.
Resultat: com més es guanya, més es « puja » i més es troba equips forts. El guanyador és l'equip al capdamunt de la classificació al final.
2. Ajusts del concurs
Organitzador / Club & Data
Camps facultatius que apareixen a la part superior del PDF oficial i es desen a la còpia de seguretat.
3. Format & nombre d'equips
Botons Individual / Dobleta / Triplet : determinen el nombre de jugadors a introduir per equip (1, 2 o 3).
El camp « Nombre d'equips » (de 4 a 64) crea automàticament les targetes d'entrada a l'esquerra.
4. Nombre de partides
El camp « Nombre de partides » fixa el nombre de voltes del concurs (de 2 a 12). Es mostra al bàner superior (« Concurs de pujada — X Partides ») i determina quan el guanyador és designat.
5. Introducció dels equips
A la columna de l'esquerra, cada targeta « Equip N » té una línia per jugador: Nom + Llicència (facultatius). Si es deixa un nom en blanc, s'usa un nom predeterminat.
6. Iniciar la barreja (Volta 1)
El botó groc 🎲 INICIA LA BARREJA — VOLTA 1 llegeix els equips introduïts i crea la primera volta amb un sorteig aleatori.
7. Introduir els resultats
Tres maneres d'introduir el resultat d'un partit:
L'equip guanyador canvia a verd amb l'etiqueta ✓ Guanyador i la classificació s'actualitza de seguida. Un partit no pot acabar en empat.
8. Voltes següents: guanyadors contra guanyadors
Quan tots els partits d'una volta tenen un resultat, la insígnia ✅ Volta completa apareix i un botó blau ⚡ INICIA LA VOLTA SEGÜENT — PUJADA (GG/PP) crea la volta següent.
Aquesta nova volta agrupa els equips per nombre de victòries : 2 victòries contra 2 victòries, 1 contra 1, 0 contra 0, etc. A la darrera volta,, un bàner anuncia el guanyador i el botó 📄 GENERA EL PDF OFICIAL apareix.
9. Els equips exempts (nombre imparell)
Un equip exempt no juga la volta però rep una victòria regalada 13-0. Això passa si el nombre d'equips és imparell, però també quan un nivell (mateix nombre de victòries) té un nombre imparell d'equips: per mantenir la separació estricta guanyadors/perdedors, llavors s'exempta un equip d'aquest nivell en lloc de fer-lo canviar de nivell. Per tant pot haver-hi diversos exempts en una mateixa volta. El programari tria amb prioritat un equip encara no exempt, per mantenir la igualtat.
10. La classificació
Mostrat sempre sota les voltes. Columnes:
| Columna | Significat |
|---|---|
| V | Victòries (l'exempt compta com a victòria 13-0) |
| D | Derrotes |
| BP | Boles / punts a favor (marcats) |
| BC | Boles / punts contra (encaixats) |
| Dif | Diferència BP − BC |
Ordre: primer les victòries, després la diferència (Dif), després els punts marcats (BP). Els 3 primers reben una pastilla or / argent / bronze.
11. Còpia de seguretat i amp; recuperació automàtica
El concurs és desat automàticament al navegador després de cada resultat i cada volta. Si tanqueu la pàgina i torneu, tot es recarrega sol. El botó 💾 Desar força un desament immediat amb confirmació.
12. Exportar / Importar (fitxer)
- ⬇️ Exportar (fitxer) : descarrega un fitxer
.jsonamb tot el concurs, per guardar o transferir a un altre PC. - ⬆️ Importar (fitxer) : recarrega un
.jsonexportat i restaura tot tal com estava.
13. Imprimeix & PDF oficial
- 🖨️ Imprimir : obre directament la finestra d'impressió amb un PDF net (sense les capçaleres/peus de pàgina del navegador), negre sobre blanc, econòmic en tinta.
- 📄 GENERA EL PDF OFICIAL (al final del concurs): descarrega el PDF recapitulatiu (totes les voltes + classificació final).
14. Esborrar tot
El botó 🗑️ Esborrar-ho tot esborra el concurs i la còpia de seguretat del navegador, després de la confirmació. Penseu a exportar el fitxer .json abans si en voleu guardar un registre.
15. Com funciona l'aparellament (per als curiosos)
A partir de la volta 2, el programari:
- Ordena els equips per nombre de victòries (després per diferència de punts).
- Agrupa els equips per nombre exacte de victòries.
- Aparella els equips dins de cada grup (guanyadors amb guanyadors…), evitant si és possible les revanxes.
- Si un grup té un nombre imparell, l'equip pitjor classat d'aquest grup és exempt aquesta volta (victòria regalada 13-0) — no és mai enviada a jugar contra un altre nivell.
16. Preguntes freqüents
He tancat la pàgina, ho he perdut tot?
No: la represa és automàtica al mateix navegador. En cas de dubte, exporteu el fitxer .json.
Pot caure un guanyador contra un perdedor?
No. L'agrupament es fa sobre el nombre total de victòries (el « nivell », mostrat en groc a sobre de cada grup de partits). Un equip no es troba més que equips amb el mateix nombre de victòries que ella — és el sistema suís oficial FFPJP.
⚠️ Atenció a no confondre: a la 3a o 4a volta, dos equips amb « 1 victòria » es poden enfrontar mentre que l'una acaba de guanyar la seva volta i l'altra acaba de perdre la seva. És normal : tenen el mateix total de victòries (per ex. una ha fet guanyat-perdut, l'altra perdut-guanyat). La insígnia « X V » a sobre de cada equip confirma que són realment al mateix nivell. Si un nivell té un nombre imparell d'equips, un equip és exempt (13-0) en lloc de canviar de nivell.
Tot és gratuït?
Sí, 100% gratuït, ofert per Paquita de petanqueland.fr. 🎯