puis cliquez sur LANCER LA MÊLÉE pour démarrer !
📖 Manuel d'utilisation & fonctionnalités détaillées
Le concours monté GG/PP de A à Z : chaque réglage, chaque bouton, chaque règle.
- Qu'est-ce qu'un concours monté ?
- Réglages du concours
- Format & nombre d'équipes
- Nombre de parties
- Saisie des équipes
- Lancer la mêlée (Tour 1)
- Saisir les scores
- Tours suivants : gagnants/perdants
- Les équipes exemptes
- Le classement
- Sauvegarde & reprise
- Exporter / Importer
- Imprimer & PDF officiel
- Tout effacer
- Comment fonctionne l'appariement
- Questions fréquentes
En haut de la liste, deux boutons : 📄 Modèle (télécharge un fichier
.txt d'exemple, déjà commenté, à remplir) et 📥 Importer (charge votre fichier et remplit la liste automatiquement).Format : une équipe par ligne, joueurs séparés par un
+ (ex. Jean Dupont + Marie Martin pour une doublette).Word → « Enregistrer sous → Texte brut (.txt) ». Excel → « Enregistrer sous → CSV ». Le séparateur (
;, virgule ou tabulation) est détecté automatiquement ; les lignes vides et celles commençant par # sont ignorées.
1. Qu'est-ce qu'un concours monté ?
Le concours monté (aussi appelé « GG / PP », gagnants/gagnants — perdants/perdants) fonctionne ainsi :
- Tour 1 = mêlée : les équipes sont tirées au hasard.
- Tours suivants : on regroupe les équipes selon leur nombre de victoires. Les équipes qui ont gagné autant de matchs jouent entre elles. Donc les gagnants affrontent les gagnants et les perdants affrontent les perdants.
Résultat : plus on gagne, plus on « monte » et plus on rencontre des équipes fortes. Le vainqueur est l'équipe en tête du classement à la fin.
2. Réglages du concours
Organisateur / Club & Date
Champs facultatifs qui apparaissent en haut du PDF officiel et sont enregistrés dans la sauvegarde.
3. Format & nombre d'équipes
Boutons Tête-à-tête / Doublette / Triplette : ils déterminent le nombre de joueurs à saisir par équipe (1, 2 ou 3).
Le champ « Nombre d'équipes » (de 4 à 64) crée automatiquement les cartes de saisie à gauche.
4. Nombre de parties
Le champ « Nombre de parties » fixe le nombre de tours du concours (de 2 à 12). Il s'affiche dans le bandeau du haut (« Concours Monté — X Parties ») et détermine quand le vainqueur est désigné.
5. Saisie des équipes
Dans la colonne de gauche, chaque carte « Équipe N » comporte une ligne par joueur : Nom + Licence (facultatifs). Si un nom est laissé vide, un nom par défaut est utilisé.
6. Lancer la mêlée (Tour 1)
Le bouton jaune 🎲 LANCER LA MÊLÉE — TOUR 1 lit les équipes saisies et crée le premier tour avec un tirage aléatoire.
7. Saisir les scores
Trois façons de saisir le résultat d'un match :
L'équipe gagnante passe en vert avec l'étiquette ✓ Vainqueur et le classement se met à jour aussitôt. Un match ne peut pas finir à égalité.
8. Tours suivants : gagnants contre gagnants
Quand tous les matchs d'un tour ont un score, le badge ✅ Tour complet apparaît et un bouton bleu ⚡ LANCER LE TOUR SUIVANT — MONTÉ (GG/PP) crée le tour suivant.
Ce nouveau tour regroupe les équipes par nombre de victoires : 2 victoires contre 2 victoires, 1 contre 1, 0 contre 0, etc. Au dernier tour, une bannière annonce le vainqueur et le bouton 📄 GÉNÉRER LE PDF OFFICIEL apparaît.
9. Les équipes exemptes (nombre impair)
Une équipe exempte ne joue pas le tour mais reçoit une victoire offerte 13-0. Cela arrive si le nombre d'équipes est impair, mais aussi quand un niveau (même nombre de victoires) compte un nombre impair d'équipes : pour garder la séparation stricte gagnants/perdants, on exempte alors une équipe de ce niveau plutôt que de la faire changer de niveau. Il peut donc y avoir plusieurs exempts sur un même tour. Le logiciel choisit en priorité une équipe pas encore exemptée, pour rester équitable.
10. Le classement
Affiché en permanence sous les tours. Colonnes :
| Colonne | Signification |
|---|---|
| V | Victoires (l'exempt compte comme une victoire 13-0) |
| D | Défaites |
| BP | Boules / points pour (marqués) |
| BC | Boules / points contre (encaissés) |
| Diff | Différence BP − BC |
Ordre : d'abord les victoires, puis la différence (Diff), puis les points marqués (BP). Les 3 premiers reçoivent une pastille or / argent / bronze.
11. Sauvegarde & reprise automatique
Le concours est sauvegardé automatiquement dans le navigateur après chaque score et chaque tour. Si vous fermez la page et revenez, tout se recharge tout seul. Le bouton 💾 Sauvegarder force une sauvegarde immédiate avec confirmation.
12. Exporter / Importer (fichier)
- ⬇️ Exporter (fichier) : télécharge un fichier
.jsonavec tout le concours, à garder ou transférer sur un autre PC. - ⬆️ Importer (fichier) : recharge un
.jsonexporté et restaure tout à l'identique.
13. Imprimer & PDF officiel
- 🖨️ Imprimer : ouvre directement la fenêtre d'impression avec un PDF propre (sans les en-têtes/pieds de page du navigateur), noir sur blanc, économique en encre.
- 📄 GÉNÉRER LE PDF OFFICIEL (en fin de concours) : télécharge le PDF récapitulatif (tous les tours + classement final).
14. Tout effacer
Le bouton 🗑️ Tout effacer efface le concours et la sauvegarde du navigateur, après confirmation. Pensez à exporter le fichier .json avant si vous voulez en garder une trace.
15. Comment fonctionne l'appariement (pour les curieux)
À partir du tour 2, le logiciel :
- Trie les équipes par nombre de victoires (puis par différence de points).
- Regroupe les équipes par nombre exact de victoires.
- Apparie les équipes à l'intérieur de chaque groupe (gagnants avec gagnants…), en évitant si possible les revanches.
- Si un groupe est en nombre impair, l'équipe la moins bien classée de ce groupe est exemptée ce tour-là (victoire offerte 13-0) — elle n'est jamais envoyée jouer contre un autre niveau.
16. Questions fréquentes
J'ai fermé la page, ai-je tout perdu ?
Non : la reprise est automatique sur le même navigateur. En cas de doute, exportez le fichier .json.
Un gagnant peut-il tomber contre un perdant ?
Non. Le regroupement se fait sur le nombre total de victoires (le « niveau », affiché en jaune au-dessus de chaque groupe de matchs). Une équipe ne rencontre que des équipes ayant le même nombre de victoires qu'elle — c'est le système suisse officiel FFPJP.
⚠️ Attention à ne pas confondre : au 3ᵉ ou 4ᵉ tour, deux équipes à « 1 victoire » peuvent s'affronter alors que l'une vient de gagner son tour et l'autre vient de perdre le sien. C'est normal : elles ont le même total de victoires (par ex. l'une a fait gagné-perdu, l'autre perdu-gagné). Le badge « X V » sur chaque équipe confirme qu'elles sont bien au même niveau. Si un niveau a un nombre impair d'équipes, une équipe est exemptée (13-0) au lieu de changer de niveau.
Le tout est-il gratuit ?
Oui, 100 % gratuit, offert par Paquita de petanqueland.fr. 🎯