klik dan op MÊLÉE STARTEN om te starten!
📖 Gebruikershandleiding & gedetailleerde kenmerken
Het klimtornooi GG/PP van A tot Z: elke instelling, elke knop, elke regel.
- Wat is een klimtornooi?
- Instellingen van het tornooi
- Formaat & aantal elftallen
- Aantal partijen
- Invoer van de teams
- Mêlée starten (Ronde 1)
- Scores invoeren
- Volgende rondes: winnaars/verliezers
- Vrijgestelde teams
- De ranglijst
- Back-up & herstel
- Exporteren / Importeren
- Afdrukken & Officiële pdf
- Alles wissen
- Hoe de pairing werkt
- Veelgestelde vragen
Bovenaan de lijst twee knoppen: 📄 Sjabloon (downloadt een bestand
.txt met voorbeeld, al becommentarieerd, in te vullen) en 📥 Importeren (laadt uw bestand en vult de lijst automatisch in).Formaat: één team per regel, spelers gescheiden door een
+ (bv. Jean Dupont + Marie Martin voor een doublette).Word → « Opslaan als → Platte tekst (.txt) ». Excel → « Opslaan als → CSV ». Het scheidingsteken (
;, komma of tab) wordt automatisch herkend; lege regels en regels die beginnen met # worden genegeerd.
1. Wat is een klimtornooi?
Het klimtornooi (ook « GG / PP » genoemd, winnaars/winnaars — verliezers/verliezers) werkt als volgt:
- Ronde 1 = mêlée : de teams worden getrokken willekeurig.
- Volgende rondes : de teams worden gegroepeerd op basis van hun aantal overwinningen. Teams die evenveel wedstrijden hebben gewonnen spelen onderling. Dus de winnaars nemen het op tegen winnaars en de en de verliezers nemen het op tegen verliezers..
Resultaat: hoe meer je wint, hoe meer je « klimt » en hoe meer je sterke teams ontmoet. De winnaar is het team bovenaan de ranglijst op het einde.
2. Instellingen van het tornooi
Organisator / Club & Datum
Optionele velden die bovenaan de officiële PDF verschijnen en worden opgeslagen in de back-up.
3. Formaat & aantal elftallen
Knoppen Tête-à-tête / Doublette / Triplette : ze bepalen het aantal in te voeren spelers per team (1, 2 of 3).
Het veld « Aantal teams » (van 4 tot 64) maakt automatisch de invoerkaarten links aan.
4. Aantal partijen
Het veld « Aantal partijen » stelt het aantal rondes van het tornooi in (van 2 tot 12). Het verschijnt in de bovenste balk (« Klimtornooi — X Partijen ») en bepaalt wanneer de winnaar wordt aangewezen.
5. Invoer van de teams
In de linkerkolom bevat elke kaart « Team N » één regel per speler: Naam + Licentie (optioneel). Als een naam leeg blijft, wordt een standaardnaam gebruikt.
6. Mêlée starten (Ronde 1)
De gele knop 🎲 MÊLÉE STARTEN — RONDE 1 leest de ingevoerde teams en creëert de eerste ronde met een willekeurige loting.
7. Scores invoeren
Drie manieren om het resultaat van een wedstrijd in te voeren:
Het winnende team wordt groen met het label ✓ Winnaar en de ranglijst wordt meteen bijgewerkt. Een wedstrijd kan niet in een gelijkspel eindigen.
8. Volgende rondes: winnaars tegen winnaars
Als alle wedstrijden van een ronde een score hebben, de badge ✅ Ronde compleet verschijnt en een blauwe knop ⚡ VOLGENDE RONDE STARTEN — OPWAARTS (GG/PP) creëert de volgende ronde.
Deze nieuwe ronde groepeert de teams op aantal overwinningen : 2 overwinningen tegen 2 overwinningen, 1 tegen 1, 0 tegen 0, enz. Op de laatste ronde, een banner kondigt de winnaar aan en de knop 📄 OFFICIËLE PDF MAKEN verschijnt.
9. Vrijgestelde teams (oneven aantal)
Een vrijgesteld team speelt de ronde niet maar krijgt een vrije overwinning 13-0. Dit gebeurt als het aantal teams oneven is, maar ook als een niveau (zelfde aantal overwinningen) een oneven aantal teams telt: om de strikte scheiding winnaars/verliezers te behouden, wordt dan een team van dat niveau vrijgesteld in plaats van het van niveau te laten veranderen. Er kunnen dus meerdere vrijgestelden op dezelfde ronde voorkomen. De software kiest bij voorkeur een team nog niet vrijgesteld, om eerlijk te blijven.
10. De ranglijst
Continu zichtbaar onder de rondes. Kolommen:
| Kolom | Betekenis |
|---|---|
| V | Overwinningen (een vrijstelling telt als een overwinning 13-0) |
| D | Verloren |
| BP | Ballen / punten voor (gescoord) |
| BC | Ballen / punten tegen (tegen) |
| Diff | Verschil BP − BC |
Volgorde: eerst de overwinningen, dan het verschil (Diff), dan de gescoorde punten (BP). De eerste 3 krijgen een gouden / zilveren / bronzen medaille.
11. Back-up & automatisch herstel
Het tornooi wordt automatisch in de browser opgeslagen na elke score en elke ronde. Als u de pagina sluit en terugkomt, laadt alles vanzelf opnieuw.De knop 💾 Opslaan dwingt een onmiddellijke opslag af met bevestiging.
12. Exporteren / Importeren (bestand)
- ⬇️ Exporteren (bestand) : downloadt een bestand
.jsonmet het hele tornooi, om te bewaren of over te zetten naar een andere PC. - ⬆️ Importeren (bestand) : laadt een
.jsonexport in en herstelt alles identiek.
13. Afdrukken & Officiële pdf
- 🖨️ Afdrukken : opent direct het afdrukvenster met een schone PDF (zonder de kop- en voetteksten van de browser), zwart op wit, zuinig met inkt.
- 📄 OFFICIËLE PDF MAKEN (op het einde van het tornooi): downloadt de samenvattende PDF (alle rondes + eindranglijst).
14. Alles wissen
De knop 🗑️ Alles wissen wist het tornooi en en de back-up van de browser, na bevestiging. Denk eraan om vooraf het .json-bestand te exporteren als u er een spoor van wilt bewaren.
15. Hoe de pairing werkt (voor de nieuwsgierigen)
Vanaf ronde 2 doet de software het volgende:
- Sorteert de teams op aantal overwinningen (dan op puntverschil).
- Groepeert de teams op exact aantal overwinningen.
- Paart de teams binnen elke groep (winnaars met winnaars…), waarbij revanches zoveel mogelijk vermeden worden.
- Als een groep een onevenaantal heeft, wordt het laagst geklasseerde team van die groep vrijgesteld voor die ronde (vrije overwinning 13-0) — het wordt niet nooit naar een ander niveau gestuurd om te spelen.
16. Veelgestelde vragen
Ik heb de pagina gesloten, ben ik alles kwijt?
Nee: de hervatting is automatisch op dezelfde browser. Bij twijfel, exporteer het bestand .json.
Kan een winnaar tegen een verliezer uitkomen?
Nee. De groepering gebeurt op het totale aantal overwinningen (het « niveau », getoond in het geel boven elke groep wedstrijden). Een team ontmoet alleen teams met hetzelfde aantal overwinningen als zichzelf — dat is het officiële Zwitserse systeem van de FFPJP.
⚠️ Let op, verwissel niet: in de 3e of 4e ronde kunnen twee teams met « 1 overwinning » tegen elkaar spelen terwijl de ene zojuist zijn ronde heeft gewonnen en de andere net de zijne heeft verloren. Dat is normaal : ze hebben het zelfde totale aantal overwinningen (bijv. de ene heeft gewonnen-verloren, de andere verloren-gewonnen). Het badge « X W » op elk team bevestigt dat ze echt op hetzelfde niveau zitten. Als een niveau een oneven aantal teams heeft, wordt een team vrijgesteld (13-0) in plaats van naar een ander niveau te gaan.
Is alles gratis?
Ja, 100% gratis, aangeboden door Paquita van petanqueland.fr. 🎯