poi clicca su LANCIA LA MISCHIA per avviare !
📖 Manuale dell'utente e; caratteristiche dettagliate
Il concorso montante GG/PP dalla A alla Z : ogni impostazione, ogni pulsante, ogni regola.
- Cos'è un concorso montante ?
- Impostazioni del concorso
- Formato e amp; numero di squadre
- Numero di partite
- Inserimento delle squadre
- Lanciare la mischia (Turno 1)
- Inserire i punteggi
- Turni successivi : vincitori/perdenti
- Le squadre esentate
- La classifica
- Backup e; recupero
- Esportare / Importare
- Stampa e PDF ufficiale
- Cancella tutto
- Come funziona l'appaiamento
- Domande frequenti
In alto alla lista, due pulsanti : 📄 Modello (scarica un file
.TXT d'esempio, già commentato, da compilare) e 📥 Importare (carica il tuo file e riempie la lista automaticamente).Formato : una squadra per riga, giocatori separati da un
+ (es. Jean Dupont + Marie Martin per una doppietta).Word → « Salva con nome → Testo normale (.txt) ». Excel → « Salva con nome → CSV ». Il separatore (
;, virgola o tabulazione) viene rilevato automaticamente ; le righe vuote e quelle che iniziano con # vengono ignorate.
1. Cos'è un concorso montante ?
Il concorso montante (chiamato anche « GG / PP », vincitori/vincitori — perdenti/perdenti) funziona così :
- Turno 1 = mischia : le squadre vengono sorteggiate a caso.
- Turni successivi : si raggruppano le squadre secondo il loro numero di vittorie. Le squadre che hanno vinto lo stesso numero di partite giocano tra loro. Quindi i vincitori affrontano i vincitori e i perdenti affrontano i perdenti.
Risultato : più si vince, più si « sale » e più si incontrano squadre forti. Il vincitore è la squadra in testa alla classifica alla fine.
2. Impostazioni del concorso
Organizzatore/Club & Data
Campi facoltativi che appaiono in alto nel PDF ufficiale e vengono registrati nel salvataggio.
3. Formato e amp; numero di squadre
Pulsanti Tête-à-tête / Doppietta / Tripletta : determinano il numero di giocatori da inserire per squadra (1, 2 o 3).
Il campo « Numero di squadre » (da 4 a 64) crea automaticamente le schede di inserimento a sinistra.
4. Numero di partite
Il campo « Numero di partite » fissa il numero di turni del concorso (da 2 a 12). Viene visualizzato nell'intestazione in alto (« Concorso Montante — X Partite ») e determina quando il vincitore viene designato.
5. Inserimento delle squadre
Nella colonna di sinistra, ogni scheda « Squadra N » comprende una riga per giocatore : Nome + Licenza (facoltativi). Se un nome viene lasciato vuoto, si usa un nome predefinito.
6. Lanciare la mischia (Turno 1)
Il pulsante giallo 🎲 LANCIA LA MISCHIA — TURNO 1 legge le squadre inserite e crea il primo turno con un sorteggio casuale.
7. Inserire i punteggi
Tre modi per inserire il risultato di una partita :
La squadra vincente passa in verde con l'etichetta ✓ Vincitore e la classifica si aggiorna subito. Una partita non può finire in parità.
8. Turni successivi : vincitori contro vincitori
Quando tutte le partite di un turno hanno un punteggio, il badge ✅ Turno completo appare e un pulsante blu ⚡ LANCIA IL TURNO SUCCESSIVO — MONTANTE (GG/PP) crea il turno successivo.
Questo nuovo turno raggruppa le squadre per numero di vittorie : 2 vittorie contro 2 vittorie, 1 contro 1, 0 contro 0, ecc. All' ultimo turno, un banner annuncia il vincitore e il pulsante 📄 GENERA IL PDF UFFICIALE appare.
9. Le squadre esentate (numero dispari)
Una squadra esentata non gioca il turno ma riceve una vittoria regalata 13-0. Questo succede se il numero di squadre è dispari, ma anche quando un livello (stesso numero di vittorie) conta un numero dispari di squadre : per mantenere la separazione rigorosa vincitori/perdenti, si esenta allora una squadra di quel livello piuttosto che farla cambiare livello. Può quindi esserci più esentati nello stesso turno. Il software sceglie in priorità una squadra non ancora esentata, per rimanere equo.
10. La classifica
Visualizzata in permanenza sotto i turni. Colonne :
| Colonna | Significato |
|---|---|
| V | Vittorie (l'esentato conta come una vittoria 13-0) |
| D | Sconfitte |
| BP | Bocce / punti per (segnati) |
| BC | Bocce / punti contro (subiti) |
| Diff | Differenza BP − BC |
Ordine : prima le vittorie, poi la differenza (Diff), poi i punti segnati (BP). I primi 3 ricevono una pastiglia oro / argento / bronzo.
11. Backup e; recupero automatico
Il concorso è salvato automaticamente nel browser dopo ogni punteggio e ogni turno. Se chiudi la pagina e torni, tutto si ricarica da solo. Il pulsante 💾 Salvare forza un salvataggio immediato con conferma.
12. Esportare / Importare (file)
- ⬇️ Esporta (file) : scarica un file
.jsoncon tutto il concorso, da conservare o trasferire su un altro PC. - ⬆️ Importa (file) : ricarica un
.jsonesportato e ripristina tutto in modo identico.
13. Stampa e PDF ufficiale
- 🖨️ Stampa : apre direttamente la finestra di stampa con un PDF pulito (senza le intestazioni/piè di pagina del browser), nero su bianco, economico d'inchiostro.
- 📄 GENERA IL PDF UFFICIALE (a fine concorso) : scarica il PDF riassuntivo (tutti i turni + classifica finale).
14. Cancella tutto
Il pulsante 🗑️ Cancellare tutto cancella il concorso e il salvataggio del browser, dopo conferma. Pensa a esportare il file .json prima se vuoi conservarne traccia.
15. Come funziona l'appaiamento (per i curiosi)
A partire dal turno 2, il software :
- Ordina le squadre per numero di vittorie (poi per differenza di punti).
- Raggruppa le squadre per numero esatto di vittorie.
- Appaia le squadre all'interno di ogni gruppo (vincitori con vincitori…), evitando se possibile le rivincite.
- Se un gruppo è in numero dispari, la squadra peggio classata di quel gruppo è esentata per quel turno (vittoria regalata 13-0) — non viene mai mandata a giocare contro un altro livello.
16. Domande frequenti
Ho chiuso la pagina, ho perso tutto ?
No : la ripresa è automatica sullo stesso browser. In caso di dubbio, esporta il file .json.
Un vincitore può capitare contro un perdente ?
No. Il raggruppamento avviene sul numero totale di vittorie (il « livello », visualizzato in giallo sopra ogni gruppo di partite). Una squadra incontra solo squadre con lo stesso numero di vittorie — è il sistema svizzero ufficiale FFPJP.
⚠️ Attenzione a non confondere : al 3º o 4º turno, due squadre a « 1 vittoria » possono affrontarsi mentre una ha appena vinto il suo turno e l'altra ha appena perso il suo. È normale : hanno lo stesso totale di vittorie (ad es. una ha fatto vinto-perso, l'altra perso-vinto). Il badge « X V » su ogni squadra conferma che sono davvero allo stesso livello. Se un livello ha un numero dispari di squadre, una squadra è esentata (13-0) invece di cambiare livello.
È tutto gratuito ?
Sì, 100% gratuito, offerto da Paquita di petanqueland.fr. 🎯