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O torneio de subida GG/PP de A a Z: cada definição, cada botão, cada regra.
- O que é um torneio de subida?
- Definições do torneio
- Formatar e número de equipes
- Número de partidas
- Introdução das equipas
- Lançar a mêlée (Turno 1)
- Introduzir os resultados
- Turnos seguintes: vencedores/perdedores
- As equipas isentas
- A classificação
- Cópia de segurança e recuperação
- Exportar / Importar
- Imprimir e imprimir PDF oficial
- Apagar tudo
- Como funciona o emparelhamento
- Perguntas frequentes
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro
.TXT de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).Formato: uma equipa por linha, jogadores separados por um
+ (ex. Jean Dupont + Marie Martin para uma dupla).Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (
;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.
1. O que é um torneio de subida?
O torneio de subida (também chamado « GG / PP », vencedores/vencedores — perdedores/perdedores) funciona assim:
- Turno 1 = mêlée : as equipas são sorteadas ao acaso.
- Turnos seguintes : agrupam-se as equipas segundo o seu número de vitórias. As equipas que ganharam o mesmo número de jogos jogam entre elas. Portanto, os vencedores enfrentam os vencedores e os perdedores enfrentam os perdedores.
Resultado: quanto mais se ganha, mais se « sobe » e mais se encontram equipas fortes. O vencedor é a equipa no topo da classificação no final.
2. Definições do torneio
Organizador / Clube e Clube Data
Campos opcionais que aparecem no topo do PDF oficial e são guardados na gravação.
3. Formatar e configurar número de equipes
Botões Tête-à-tête / Dupla / Triplete : determinam o número de jogadores a introduzir por equipa (1, 2 ou 3).
O campo « Número de equipas » (de 4 a 64) cria automaticamente os cartões de introdução à esquerda.
4. Número de partidas
O campo « Número de partidas » define o número de turnos do torneio (de 2 a 12). Aparece no cabeçalho do topo (« Torneio de Subida — X Partidas ») e determina quando o vencedor é designado.
5. Introdução das equipas
Na coluna da esquerda, cada cartão « Equipa N » tem uma linha por jogador: Nome + Licença (opcionais). Se um nome ficar vazio, é usado um nome predefinido.
6. Lançar a mêlée (Turno 1)
O botão amarelo 🎲 LANÇAR A MÊLÉE — TURNO 1 lê as equipas introduzidas e cria o primeiro turno com um sorteio aleatório.
7. Introduzir os resultados
Três formas de introduzir o resultado de um jogo:
A equipa vencedora passa a verde com a etiqueta ✓ Vencedor e a classificação atualiza-se de imediato. Um jogo não pode terminar em empate.
8. Turnos seguintes: vencedores contra vencedores
Quando todos os jogos de um turno têm resultado, o emblema ✅ Turno completo aparece e um botão azul ⚡ LANÇAR O TURNO SEGUINTE — SUBIDA (GG/PP) cria o turno seguinte.
Este novo turno agrupa as equipas por número de vitórias : 2 vitórias contra 2 vitórias, 1 contra 1, 0 contra 0, etc. No último turno, uma faixa anuncia o vencedor e o botão 📄 GERAR O PDF OFICIAL aparece.
9. As equipas isentas (número ímpar)
Uma equipa isenta não joga o turno mas recebe uma vitória atribuída 13-0. Isto acontece se o número de equipas for ímpar, mas também quando um nível (mesmo número de vitórias) tem um número ímpar de equipas: para manter a separação estrita vencedores/perdedores, isenta-se então uma equipa desse nível em vez de a fazer mudar de nível. Pode portanto haver vários isentos no mesmo turno. O programa escolhe com prioridade uma equipa ainda não isentada, para ser equitativo.
10. A classificação
Mostrado permanentemente sob os turnos. Colunas:
| Coluna | Significado |
|---|---|
| V | Vitórias (o isento conta como uma vitória 13-0) |
| D | Derrotas |
| BP | Bolas / pontos a favor (marcados) |
| BC | Bolas / pontos contra (sofridos) |
| Diff | Diferença BP − BC |
Ordem: primeiro as vitórias, depois a diferença (Diff), depois os pontos marcados (BP). Os 3 primeiros recebem uma pastilha ouro / prata / bronze.
11. Backup e backup recuperação automática
O torneio é gravado automaticamente no navegador após cada resultado e cada turno. Se fechar a página e voltar, tudo se recarrega sozinho. O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata com confirmação.
12. Exportar / Importar (ficheiro)
- ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro
.jsoncom todo o torneio, a guardar ou a transferir para outro PC. - ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um
.jsonexportado e restaura tudo de forma idêntica.
13. Imprimir e imprimir PDF oficial
- 🖨️ Imprimir : abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (sem os cabeçalhos/rodapés de página do navegador), a preto sobre branco, económico em tinta.
- 📄 GERAR O PDF OFICIAL (no final do torneio): descarrega o PDF resumo (todos os turnos + classificação final).
14. Apagar tudo
O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio e a gravação do navegador, após confirmação. Lembre-se de exportar o ficheiro .json antes se quiser guardar um registo.
15. Como funciona o emparelhamento (para os curiosos)
A partir do turno 2, o programa:
- Ordena as equipas por número de vitórias (depois por diferença de pontos).
- Agrupa as equipas por número exato de vitórias.
- Emparelha as equipas dentro de cada grupo (vencedores com vencedores…), evitando se possível as revanches.
- Se um grupo estiver em número ímpar, a equipa pior classificada desse grupo é isentada desse turno (vitória atribuída 13-0) — ela não é nunca enviada para jogar contra outro nível.
16. Perguntas frequentes
Fechei a página, perdi tudo?
Não: a retoma é automática no mesmo navegador. Em caso de dúvida, exporte o ficheiro .json.
Um vencedor pode calhar contra um perdedor?
Não. O agrupamento é feito com base no número total de vitórias (o « nível », mostrado a amarelo acima de cada grupo de jogos). Uma equipa só encontra equipas com o mesmo número de vitórias que ela — é o sistema suíço oficial FFPJP.
⚠️ Atenção para não confundir: no 3.º ou 4.º turno, duas equipas com « 1 vitória » podem enfrentar-se enquanto uma acaba de ganhar o seu turno e a outra acaba de perder o seu. É normal : elas têm o mesmo total de vitórias (por ex. uma fez vitória-derrota, a outra derrota-vitória). O emblema « X V » em cada equipa confirma que estão ao mesmo nível. Se um nível tem um número ímpar de equipas, uma equipa é isentada (13-0) em vez de mudar de nível.
É tudo gratuito?
Sim, 100% gratuito, oferecido pela Paquita em petanqueland.fr. 🎯