Mêlée Démêlée 4 Rondas — PétanqueLand
🎯 Concurso Monté — X Partidas GG / PP
Ofrecido con ❤️ por Paquita de Petanqueland.fr
ℹ️ Concurso ascendente : Ronda 1 = sorteo aleatorio (mezcla). Después, en cada ronda, los ganadores juegan contra los ganadores y los perdedores contra los perdedores (agrupación por número de victorias) — clasificación actualizada en tiempo real después de cada resultado.
📋 Lista de participantes
✏️ Introduzca los equipos en la lista de la izquierda
luego haga clic en INICIAR LA MEZCLA ¡para empezar!

📖 Manual de usuario y características detalladas

El concurso ascendente GG/PP de la A a la Z: cada ajuste, cada botón, cada regla.

📥 Importar una lista desde un archivo (Bloc de notas / Word / Excel)
En la parte superior de la lista, dos botones: 📄 Modelo (descarga un archivo .TXT de ejemplo, ya comentado, para rellenar) y 📥 Importar (carga su archivo y rellena la lista automáticamente).
Formato: un equipo por línea, jugadores separados por un + (ej. Jean Dupont + María Martín para una doble).
Word → « Guardar como → Texto sin formato (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». El separador (;, coma o tabulación) se detecta automáticamente; las líneas vacías y las que empiezan por # se ignoran.

1. ¿Qué es un concurso ascendente?

El concurso ascendente (también llamado « GG / PP », ganadores/ganadores — perdedores/perdedores) funciona así:

  • Ronda 1 = mezcla : los equipos se sortean al azar.
  • Rondas siguientes : se agrupan los equipos según su número de victorias. Los equipos que han ganado el mismo número de partidas juegan entre ellos. Por tanto, los ganadores se enfrentan a los ganadores y los perdedores se enfrentan a los perdedores.

Resultado: cuanto más se gana, más se « sube » y más equipos fuertes se encuentran. El vencedor es el equipo que encabeza la clasificación al final.

2. Ajustes del concurso

Organizador / Club & Fecha

Campos opcionales que aparecen en la parte superior del PDF oficial y se guardan en el guardado.

3. Formato y formato numero de equipos

Botones Individual / Doble / Tripleta : determinan el número de jugadores que introducir por equipo (1, 2 o 3).

El campo « Número de equipos » (de 4 a 64) crea automáticamente las tarjetas de introducción a la izquierda.

4. Número de partidas

El campo « Número de partidas » fija el número de rondas del concurso (de 2 a 12). Se muestra en la cabecera superior (« Concurso Ascendente — X Partidas ») y determina cuándo el vencedor es designado.

💡 Puede modificarlo incluso durante el concurso: la visualización y el final se adaptan.

5. Introducción de equipos

En la columna de la izquierda, cada tarjeta « Equipo N » tiene una línea por jugador: Nombre + Licencia (opcionales). Si se deja un nombre vacío, se usa un nombre predeterminado.

6. Iniciar la mezcla (Ronda 1)

El botón amarillo 🎲 INICIAR LA MEZCLA — RONDA 1 lee los equipos introducidos y crea la primera ronda con un sorteo aleatorio.

⚠️ Volver a pulsar este botón reinicia todo (nuevo sorteo de la ronda 1). Para continuar, use el botón « Iniciar la ronda siguiente » que aparece al final de una ronda terminada.

7. Introducir las puntuaciones

Tres formas de introducir el resultado de una partida:

1
La más rápida — hacer clic en el equipo ganador (su casilla o su puntuación): toma automáticamente 13 y se abre una ventana con los números 0 a 12 para elegir el puntuación del perdedor. Las dos puntuaciones se rellenan de golpe.
2
Con el teclado : escriba directamente en las casillas de puntuación.
3
Lado derecho / izquierdo: hacer clic a la izquierda designa al equipo de la izquierda como ganador, a la derecha al equipo de la derecha.

El equipo ganador pasa a verde con la etiqueta ✓ Vencedor y la clasificación se actualiza al instante. Una partida no puede terminar en empate.

8. Rondas siguientes: ganadores contra ganadores

Cuando todas las partidas de una ronda tienen puntuación, la insignia ✅ Ronda completa aparece y un botón azul ⚡ INICIAR LA RONDA SIGUIENTE — ASCENDENTE (GG/PP) crea la ronda siguiente.

Esta nueva ronda agrupa los equipos por número de victorias : 2 victorias contra 2 victorias, 1 contra 1, 0 contra 0, etc. En la última ronda, un banner anuncia el vencedor y el botón 📄 GENERAR EL PDF OFICIAL aparece.

✅ El programa también evita, en la medida de lo posible, volver a hacer jugar a dos equipos que ya se han enfrentado.

9. Los equipos exentos (número impar)

Un equipo exento no juega la ronda pero recibe una victoria otorgada 13-0. Esto ocurre si el número de equipos es impar, pero también cuando un nivel (mismo número de victorias) tiene un número impar de equipos: para mantener la separación estricta ganadores/perdedores, se exime entonces a un equipo de ese nivel en lugar de hacerle cambiar de nivel. Por tanto puede haber varios exentos en una misma ronda. El programa elige con prioridad un equipo todavía no exento, para mantener la equidad.

10. La clasificación

Mostrada permanentemente bajo las rondas. Columnas:

ColumnaSignificado
VVictorias (el exento cuenta como una victoria 13-0)
DDerrotas
BPBolas / puntos a favor (marcados)
BCBolas / puntos contra (encajados)
DifDiferencia BP − BC

Orden: primero las victorias, luego la diferencia (Dif), luego los puntos marcados (BP). Los 3 primeros reciben una pastilla oro / plata / bronce.

11. Copia de seguridad y actualización recuperación automática

El concurso se guarda automáticamente en el navegador después de cada puntuación y cada ronda. Si cierra la página y vuelve, todo se recarga solo. El botón 💾 Guardar fuerza un guardado inmediato con confirmación.

12. Exportar / Importar (archivo)

  • ⬇️ Exportar (archivo) : descarga un archivo .json con todo el concurso, para conservar o transferir a otro PC.
  • ⬆️ Importar (archivo) : recarga un .json exportado y restaura todo de forma idéntica.

13. Imprimir y imprimir PDF oficial

  • 🖨️ Imprimir : abre directamente la ventana de impresión con un PDF limpio (sin las cabeceras/pies de página del navegador), negro sobre blanco, económico en tinta.
  • 📄 GENERAR EL PDF OFICIAL (al final del concurso): descarga el PDF resumen (todas las rondas + clasificación final).

14. Borrar todo

El botón 🗑️ Borrar todo borra el concurso y el guardado del navegador, tras confirmación. Recuerde exportar el archivo .json antes si quiere conservar un registro.

15. Cómo funciona el emparejamiento (para curiosos)

A partir de la ronda 2, el programa:

  • Ordena los equipos por número de victorias (luego por diferencia de puntos).
  • Agrupa los equipos por número exacto de victorias.
  • Empareja los equipos dentro de cada grupo (ganadores con ganadores…), evitando si es posible las revanchas.
  • Si un grupo tiene un número impar, el equipo peor clasificado de ese grupo queda exento esa ronda (victoria otorgada 13-0) — no es nunca enviada a jugar contra otro nivel.
✅ Garantía: en cada ronda, un ganador no juega nunca contra un perdedor. Cuando un nivel tiene un número impar de equipos, se exime a un equipo en lugar de « bajar » un puesto. Por tanto puede haber varios exentos en una misma ronda (rotación equitativa).

16. Preguntas frecuentes

He cerrado la página, ¿he perdido todo?

No: la reanudación es automática en el mismo navegador. En caso de duda, exporte el archivo .json.

¿Puede un ganador enfrentarse a un perdedor?

No. La agrupación se hace según el número total de victorias (el « nivel », mostrado en amarillo encima de cada grupo de partidas). Un equipo solo se enfrenta a equipos que tienen su mismo número de victorias — es el sistema suizo oficial de la FFPJP.

⚠️ Atención a no confundir: en la 3.ª o 4.ª ronda, dos equipos con « 1 victoria » pueden enfrentarse aunque uno acaba de ganar su ronda y el otro acaba de perder la suya. Es normal : tienen el mismo total de victorias (por ej. uno ha hecho ganado-perdido, el otro perdido-ganado). La insignia « X V » en cada equipo confirma que están en el mismo nivel. Si un nivel tiene un número impar de equipos, un equipo queda exento exento (13-0) en lugar de cambiar de nivel.

¿Es todo gratuito?

Sí, 100% gratis, ofrecido por Paquita desde petanqueland.fr. 🎯