แล้วคลิกที่ เริ่มจับเมเล เพื่อเริ่มต้น !
📖 คู่มือการใช้งาน & คุณสมบัติโดยละเอียด
การแข่งขันแบบมองเต GG/PP ตั้งแต่ต้นจนจบ : ทุกการตั้งค่า ทุกปุ่ม ทุกกติกา
- การแข่งขันแบบมองเตคืออะไร ?
- การตั้งค่าการแข่งขัน
- รูปแบบ & จำนวนทีม
- จำนวนแมตช์
- การกรอกทีม
- เริ่มจับเมเล (รอบที่ 1)
- กรอกคะแนน
- รอบถัดไป : ผู้ชนะ/ผู้แพ้
- ทีมที่ได้บาย
- การจัดอันดับ
- สำรองข้อมูล & การกู้คืน
- ส่งออก / นำเข้า
- พิมพ์& PDF อย่างเป็นทางการ
- ล้างทั้งหมด
- การจับคู่แข่งทำงานอย่างไร
- คำถามที่พบบ่อย
ด้านบนของรายชื่อมีสองปุ่ม : 📄 ไฟล์ตัวอย่าง (ดาวน์โหลดไฟล์
.txt ตัวอย่างที่มีคำอธิบายพร้อมแล้ว ให้คุณกรอก) และ 📥 นำเข้า (โหลดไฟล์ของคุณแล้วกรอกรายชื่อให้อัตโนมัติ)รูปแบบ : หนึ่งทีมต่อบรรทัด ผู้เล่นคั่นด้วย
+ (เช่น ฌอง ดูปองต์ + มารี มาร์ติน สำหรับดูเบลต์)Word → « บันทึกเป็น → ข้อความธรรมดา (.txt) » Excel → « บันทึกเป็น → CSV » ตัวคั่น (
;, จุลภาคหรือแท็บ) ถูกตรวจจับอัตโนมัติ ; บรรทัดว่างและบรรทัดที่ขึ้นต้นด้วย # จะถูกข้ามไป
1. การแข่งขันแบบมองเตคืออะไร ?
การแข่งขัน การแข่งขันแบบมองเต (หรือที่เรียกว่า « GG / PP », ผู้ชนะ/ผู้ชนะ — ผู้แพ้/ผู้แพ้) ทำงานดังนี้ :
- รอบที่ 1 = เมเล : ทีมจะถูกจับสลาก แบบสุ่ม.
- รอบถัดไป : จัดกลุ่มทีมตาม จำนวนชัยชนะ. ทีมที่ชนะมากี่แมตช์เท่ากันจะแข่ง กันเอง. ดังนั้นผู้ ชนะจะพบกับผู้ชนะ และผู้ ผู้แพ้จะพบกับผู้แพ้.
ผลคือ : ยิ่งชนะเยอะ ยิ่ง « ไล่ระดับขึ้น » และยิ่งเจอทีมที่แข็งแกร่ง ผู้ ชนะเลิศ คือทีมที่ขึ้นนำในอันดับเมื่อจบการแข่งขัน
2. การตั้งค่าการแข่งขัน
ออแกไนเซอร์ / คลับ & วันที่
ช่องที่เลือกได้ซึ่งแสดงที่ด้านบนของ PDF ทางการ และถูกบันทึกไว้ในไฟล์บันทึก
3. รูปแบบ & จำนวนทีม
ปุ่ม เตตาเตต / ดูเบลต์ / ทริปเลต : กำหนดจำนวนผู้เล่นที่ต้องกรอกต่อทีม (1, 2 หรือ 3)
ช่อง « จำนวนทีม » (ตั้งแต่ 4 ถึง 64) จะสร้างการ์ดกรอกข้อมูลทางด้านซ้ายให้อัตโนมัติ
4. จำนวนรอบการแข่ง
ช่อง « จำนวนรอบการแข่ง » กำหนดจำนวนรอบของการแข่งขัน (ตั้งแต่ 2 ถึง 12) แสดงในแถบด้านบน (« การแข่งขันแบบมองเต — X รอบ ») และกำหนดว่าเมื่อใดที่ผู้ ชนะเลิศ จะถูกประกาศ
5. การกรอกทีม
ในคอลัมน์ด้านซ้าย แต่ละการ์ด « ทีม N » มีหนึ่งบรรทัดต่อผู้เล่น : ชื่อ + ใบอนุญาต (เลือกได้) หากเว้นชื่อว่างไว้ จะใช้ชื่อเริ่มต้น
6. เริ่มจับเมเล (รอบที่ 1)
ปุ่มสีเหลือง 🎲 เริ่มจับเมเล — รอบที่ 1 จะอ่านทีมที่กรอกไว้และสร้างรอบแรกด้วยการ จับสลากสุ่ม.
7. การกรอกคะแนน
กรอกผลแมตช์ได้สามวิธี :
ทีมที่ชนะจะเปลี่ยนเป็นสี เขียว พร้อมป้าย ✓ ผู้ชนะ และอันดับจะอัปเดตทันที แมตช์ไม่สามารถจบด้วยการเสมอกัน
8. รอบถัดไป : ผู้ชนะพบผู้ชนะ
เมื่อทุกแมตช์ในรอบมีคะแนนแล้ว ป้าย ✅ รอบเสร็จสมบูรณ์ จะปรากฏ และปุ่มสีน้ำเงิน ⚡ เริ่มรอบถัดไป — มองเต (GG/PP) จะสร้างรอบถัดไป
รอบใหม่นี้จัดกลุ่มทีมตาม จำนวนชัยชนะ : 2 ชนะ พบ 2 ชนะ, 1 พบ 1, 0 พบ 0 ฯลฯ ถึง รอบสุดท้ายแบนเนอร์จะประกาศผู้ ชนะเลิศ และปุ่ม 📄 สร้าง PDF ทางการ จะปรากฏขึ้น
9. ทีมที่ได้บาย (จำนวนคี่)
ทีมที่ ได้บาย จะไม่แข่งในรอบนั้นแต่จะได้รับ ชัยชนะที่มอบให้ 13-0. กรณีนี้เกิดขึ้นเมื่อจำนวนทีมเป็นเลขคี่ และก็เกิดขึ้น เมื่อระดับหนึ่ง (จำนวนชัยชนะเท่ากัน) มีจำนวนทีมเป็นเลขคี่ : เพื่อรักษาการแบ่งผู้ชนะ/ผู้แพ้อย่างเคร่งครัด จึงให้บายแก่ทีมหนึ่งในระดับนั้นแทนที่จะให้เปลี่ยนระดับ จึงอาจมี หลายทีมที่ได้บาย ในรอบเดียวกัน ซอฟต์แวร์จะเลือกทีมที่ ยังไม่เคยได้บายเป็นอันดับแรก เพื่อให้ยุติธรรม
10. การจัดอันดับ
แสดงอยู่ใต้รอบตลอดเวลา คอลัมน์ :
| คอลัมน์ | ความหมาย |
|---|---|
| V | ชัยชนะ (ทีมที่ได้บายนับเป็นชัยชนะ 13-0) |
| D | แพ้ |
| BP | บูล / คะแนน ที่ทำได้ (ทำได้) |
| BC | บูล / คะแนน ชน (เสีย) |
| Diff | ผลต่าง BP − BC |
ลำดับ : เริ่มจากชัยชนะ แล้วผลต่าง (Diff) แล้วคะแนนที่ทำได้ (BP) สามอันดับแรกจะได้เหรียญทอง / เงิน / ทองแดง
11. การสำรองข้อมูล & การกู้คืนอัตโนมัติ
การแข่งขันจะถูก บันทึกอัตโนมัติในเบราว์เซอร์ หลังทุกคะแนนและทุกรอบ หากคุณปิดหน้าเว็บแล้วกลับมา ทุกอย่างจะโหลดกลับมาเอง. ปุ่ม 💾 บันทึก บังคับบันทึกทันทีพร้อมยืนยัน
12. ส่งออก / นำเข้า (ไฟล์)
- ⬇️ ส่งออก (ไฟล์) : ดาวน์โหลดไฟล์
.jsonที่มีการแข่งขันทั้งหมด ไว้เก็บหรือโอนไปยังพีซีเครื่องอื่น - ⬆️ นำเข้า (ไฟล์) : โหลดไฟล์ที่
.jsonส่งออกไว้แล้วกู้คืนทุกอย่างให้เหมือนเดิม
13. พิมพ์และพิมพ์ PDF อย่างเป็นทางการ
- 🖨️ พิมพ์ : เปิดหน้าต่างการพิมพ์โดยตรงพร้อม PDF ที่สะอาด (ไม่มีส่วนหัว/ท้ายกระดาษของเบราว์เซอร์) ดำบนขาว ประหยัดหมึก
- 📄 สร้าง PDF ทางการ (เมื่อจบการแข่งขัน) : ดาวน์โหลด PDF สรุปผล (ทุกรอบ + อันดับสุดท้าย)
14. ล้างทั้งหมด
ปุ่ม 🗑️ ล้างทั้งหมด จะลบการแข่งขัน และ และไฟล์บันทึกในเบราว์เซอร์ หลังยืนยัน อย่าลืม ส่งออกไฟล์ .json ก่อน หากต้องการเก็บไว้เป็นหลักฐาน
15. การจับคู่แข่งทำงานอย่างไร (สำหรับผู้อยากรู้)
ตั้งแต่รอบที่ 2 เป็นต้นไป ซอฟต์แวร์จะ :
- เรียง ทีมตามจำนวนชัยชนะ (แล้วตามผลต่างคะแนน)
- จัดกลุ่ม ทีมตามจำนวน ที่เท่ากันทุกตัว ของชัยชนะ
- จับคู่ ทีม ภายในแต่ละกลุ่ม (ผู้ชนะกับผู้ชนะ…) โดยหลีกเลี่ยงการแก้มือถ้าเป็นไปได้
- หากกลุ่มใดมีจำนวนเป็น คี่, ทีมที่อันดับต่ำสุดของกลุ่มนั้นจะ ได้บาย ในรอบนั้น (ชัยชนะที่มอบให้ 13-0) — จะไม่ถูก ไม่เคยเลย ส่งไปแข่งกับทีมระดับอื่น
16. คำถามที่พบบ่อย
ฉันปิดหน้าเว็บแล้ว ข้อมูลหายหมดหรือเปล่า ?
ไม่หาย : ระบบกลับมาทำต่ออัตโนมัติบนเบราว์เซอร์เดียวกัน หากไม่แน่ใจ ให้ส่งออกไฟล์ .json.
ผู้ชนะจะตกไปแข่งกับผู้แพ้ได้ไหม ?
ไม่ได้ การจัดกลุ่มทำตาม จำนวนชัยชนะรวม (คือ « ระดับ » แสดงเป็นสีเหลืองเหนือแต่ละกลุ่มแมตช์) ทีมจะพบ เฉพาะทีมที่มีจำนวนชัยชนะเท่ากับตน — นี่คือระบบสวิสทางการของ FFPJP
⚠️ ระวังอย่าสับสน : ในรอบที่ 3 หรือ 4 ทีมสองทีมที่ « 1 ชนะ » อาจแข่งกันเองแม้ว่า ทีมหนึ่งเพิ่งชนะ รอบของตน และ อีกทีมหนึ่งเพิ่งแพ้ รอบของตน ซึ่งนี่ ปกติ : เพราะทั้งคู่มี ผลรวมเท่ากัน ของชัยชนะ (เช่น ทีมหนึ่ง ชนะ-แพ้ อีกทีม แพ้-ชนะ) ป้าย « X V » บนแต่ละทีมยืนยันว่าอยู่ระดับเดียวกันจริง หากระดับใดมีจำนวนทีมเป็นเลขคี่ ทีมหนึ่งจะ ได้บาย (13-0) แทนที่จะเปลี่ยนระดับ
ทั้งหมดนี้ฟรีไหม ?
ใช่ ฟรี 100% นำเสนอโดย Paquita จาก petanqueland.fr 🎯